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@@ -3,11 +3,11 @@
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-<meta name="generator" content="Docutils 0.3.1: http://docutils.sourceforge.net/" />
+<meta name="generator" content="Docutils 0.4.1: http://docutils.sourceforge.net/" />
 <title>The wxPython Manual</title>
 <meta name="author" content="Patrick K. O'Brien" />
 <meta name="organization" content="Orbtech" />
-<meta name="date" content="2003-07-02" />
+<meta name="date" content="2004-03-26" />
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 </head>
 <body>
 <tr><th class="docinfo-name">Organization:</th>
 <td><a class="first last reference" href="http://www.orbtech.com/">Orbtech</a></td></tr>
 <tr><th class="docinfo-name">Date:</th>
-<td>2003-07-02</td></tr>
+<td>2004-03-26</td></tr>
 <tr><th class="docinfo-name">Revision:</th>
-<td>1.2</td></tr>
+<td>1.3</td></tr>
 <tr class="field"><th class="docinfo-name">License:</th><td class="field-body">wxWindows Free Documentation Licence, Version 3</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
-<div class="contents topic" id="contents">
-<p class="topic-title"><a name="contents">Contents</a></p>
+<div class="contents topic">
+<p class="topic-title first"><a id="contents" name="contents">Contents</a></p>
 <ul class="simple">
 <li><a class="reference" href="#introduction" id="id1" name="id1">Introduction</a></li>
 <li><a class="reference" href="#what-is-wxpython" id="id2" name="id2">What is wxPython?</a></li>
@@ -43,7 +43,7 @@
 <li><a class="reference" href="#mac-os-x" id="id6" name="id6">Mac OS X</a></li>
 </ul>
 </li>
-<li><a class="reference" href="#what-is-wxwindows" id="id7" name="id7">What is wxWindows?</a></li>
+<li><a class="reference" href="#what-is-wxwidgets" id="id7" name="id7">What is wxWidgets?</a></li>
 <li><a class="reference" href="#why-another-cross-platform-development-tool" id="id8" name="id8">Why another cross-platform development tool?</a></li>
 <li><a class="reference" href="#wxpython-overview" id="id9" name="id9">wxPython Overview</a></li>
 <li><a class="reference" href="#utilities-and-libraries-supplied-with-wxpython" id="id10" name="id10">Utilities and libraries supplied with wxPython</a></li>
 <li><a class="reference" href="#license" id="id46" name="id46">License</a></li>
 </ul>
 </div>
-<div class="section" id="introduction">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id1" name="introduction">Introduction</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id1" id="introduction" name="introduction">Introduction</a></h1>
 <p>This is a guide to the wxPython GUI toolkit, written <strong>by</strong> a Python
 programmer <strong>for</strong> his fellow Python programmers.  It began as a
-simple translation of the wxWindows documentation (which is written
+simple translation of the wxWidgets documentation (which is written
 for C++ programmers), and evolved from there.  And while there's
 nothing wrong with C++...</p>
 <p>Okay, you got me there.  I hate C++.  That's why I use Python.  If you
-like C++, go read the wxWindows documentation.  If you'd rather read a
+like C++, go read the wxWidgets documentation.  If you'd rather read a
 guide that's written with Python programmers in mind, keep reading
 this one.  If you like it, feel free to send me freshly roasted coffee
 beans, dark chocolate, and large denomination currency.  Better yet,
 buy huge quantities of my wxPython book (written with Robin Dunn) and
 send one to each of your friends, relatives, and coworkers.</p>
 </div>
-<div class="section" id="what-is-wxpython">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id2" name="what-is-wxpython">What is wxPython?</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id2" id="what-is-wxpython" name="what-is-wxpython">What is wxPython?</a></h1>
 <p>wxPython is a GUI toolkit for the Python programming language.  It
 allows Python programmers to create programs with a robust, highly
 functional graphical user interface, simply and easily.  It is
 implemented as a Python extension module (native code) that wraps the
-popular wxWindows cross platform GUI library, which is written in C++.</p>
-<p>Like Python and wxWindows, wxPython is Open Source, which means that
+popular wxWidgets cross platform GUI library, which is written in C++.</p>
+<p>Like Python and wxWidgets, wxPython is Open Source, which means that
 it is free for anyone to use and the source code is available for
 anyone to look at and modify.  And anyone can contribute fixes or
 enhnacments to the project.</p>
@@ -126,19 +126,19 @@ or unix-like systems, and Macintosh OS X.</p>
 <p>Since the language is Python, wxPython programs are simple, easy to
 write and easy to understand.</p>
 </div>
-<div class="section" id="wxpython-requirements">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id3" name="wxpython-requirements">wxPython requirements</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id3" id="wxpython-requirements" name="wxpython-requirements">wxPython requirements</a></h1>
 <p>To make use of wxPython, you currently need one of the following
 setups.</p>
-<div class="section" id="ms-windows">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id4" name="ms-windows">MS-Windows</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id4" id="ms-windows" name="ms-windows">MS-Windows</a></h2>
 <ul class="simple">
 <li>A 486 or higher PC running MS Windows.</li>
 <li>At least ?? MB of disk space.</li>
 </ul>
 </div>
-<div class="section" id="linux-or-unix">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id5" name="linux-or-unix">Linux or Unix</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id5" id="linux-or-unix" name="linux-or-unix">Linux or Unix</a></h2>
 <ul class="simple">
 <li>Almost any C++ compiler, including GNU C++ (EGCS 1.1.1 or above).</li>
 <li>Almost any Unix workstation, and one of: GTK+ 1.2, GTK+ 2.0, Motif
@@ -146,21 +146,21 @@ setups.</p>
 <li>At least ?? MB of disk space.</li>
 </ul>
 </div>
-<div class="section" id="mac-os-x">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id6" name="mac-os-x">Mac OS X</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id6" id="mac-os-x" name="mac-os-x">Mac OS X</a></h2>
 <ul class="simple">
 <li>A PowerPC Mac running Mac OS X 10.x.</li>
 <li>At least ?? MB of disk space.</li>
 </ul>
 </div>
 </div>
-<div class="section" id="what-is-wxwindows">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id7" name="what-is-wxwindows">What is wxWindows?</a></h1>
-<p>wxWindows is a C++ framework providing GUI (Graphical User Interface)
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id7" id="what-is-wxwidgets" name="what-is-wxwidgets">What is wxWidgets?</a></h1>
+<p>wxWidgets is a C++ framework providing GUI (Graphical User Interface)
 and other facilities on more than one platform.  Version 2 currently
 supports all desktop versions of MS Windows, Unix with GTK+, Unix with
 Motif, and MacOS.  An OS/2 port is in progress.</p>
-<p>wxWindows was originally developed at the Artificial Intelligence
+<p>wxWidgets was originally developed at the Artificial Intelligence
 Applications Institute, University of Edinburgh, for internal use, and
 was first made publicly available in 1992.  Version 2 is a vastly
 improved version written and maintained by Julian Smart, Robert
@@ -169,9 +169,9 @@ Roebling, Vadim Zeitlin, Vaclav Slavik and many others.</p>
 platforms related to Microsoft Windows, including 16-bit and 32-bit
 variants, unless otherwise stated.  All trademarks are acknowledged.</p>
 </div>
-<div class="section" id="why-another-cross-platform-development-tool">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id8" name="why-another-cross-platform-development-tool">Why another cross-platform development tool?</a></h1>
-<p>wxWindows was developed to provide a cheap and flexible way to
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id8" id="why-another-cross-platform-development-tool" name="why-another-cross-platform-development-tool">Why another cross-platform development tool?</a></h1>
+<p>wxWidgets was developed to provide a cheap and flexible way to
 maximize investment in GUI application development.  While a number of
 commercial class libraries already existed for cross-platform
 development, none met all of the following criteria:</p>
@@ -181,13 +181,13 @@ development, none met all of the following criteria:</p>
 <li>simplicity of programming</li>
 <li>support for a wide range of compilers</li>
 </ul>
-<p>Since wxWindows was started, several other free or almost-free GUI
+<p>Since wxWidgets was started, several other free or almost-free GUI
 frameworks have emerged.  However, none has the range of features,
 flexibility, documentation and the well-established development team
-that wxWindows has.</p>
-<p>As open source software, wxWindows has benefited from comments, ideas,
+that wxWidgets has.</p>
+<p>As open source software, wxWidgets has benefited from comments, ideas,
 bug fixes, enhancements and the sheer enthusiasm of users.  This gives
-wxWindows a certain advantage over its commercial competitors (and
+wxWidgets a certain advantage over its commercial competitors (and
 over free libraries without an independent development team), plus a
 robustness against the transience of one individual or company.  This
 openness and availability of source code is especially important when
@@ -201,16 +201,16 @@ toolkits such as Motif, GTK+ and MFC.</p>
 overstated, since GUI application development is very time-consuming,
 and sustained popularity of particular GUIs cannot be guaranteed.
 Code can very quickly become obsolete if it addresses the wrong
-platform or audience.  wxWindows helps to insulate the programmer from
-these winds of change.  Although wxWindows may not be suitable for
+platform or audience.  wxWidgets helps to insulate the programmer from
+these winds of change.  Although wxWidgets may not be suitable for
 every application (such as an OLE-intensive program), it provides
 access to most of the functionality a GUI program normally requires,
 plus many extras such as network programming, PostScript output, and
 HTML rendering; and it can of course be extended as needs dictate.  As
 a bonus, it provides a far cleaner and easier programming interface
 than the native APIs.  Programmers may find it worthwhile to use
-wxWindows even if they are developing on only one platform.</p>
-<p>It is impossible to sum up the functionality of wxWindows in a few
+wxWidgets even if they are developing on only one platform.</p>
+<p>It is impossible to sum up the functionality of wxWidgets in a few
 paragraphs, but here are some of the benefits:</p>
 <ul class="simple">
 <li>Low cost (free, in fact!)</li>
@@ -244,8 +244,8 @@ the clipboard.</li>
 PNM, PCX).</li>
 </ul>
 </div>
-<div class="section" id="wxpython-overview">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id9" name="wxpython-overview">wxPython Overview</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id9" id="wxpython-overview" name="wxpython-overview">wxPython Overview</a></h1>
 <p>To set a wxPython application going, you will need to derive an App
 class and override App.OnInit.</p>
 <p>An application must have a top-level Frame or Dialog window.  Each
@@ -281,37 +281,37 @@ Help.</p>
 <p>GUI applications aren't all graphical wizardry.  You'll also need
 lists and hash tables.  But since you're working with Python, you
 should use the ones Python provides (list, tuple, dict), rather than
-the wxWindows versions.  Same goes for the database related classes.
+the wxWidgets versions.  Same goes for the database related classes.
 The basic rule of thumb is this: If you can do it directly in Python,
 you probably should.  If there is a reason not to use a Python data
-type, wxPython will provide a wrapper for the wxWindows class.</p>
+type, wxPython will provide a wrapper for the wxWidgets class.</p>
 <p>You will undoubtedly need some platform-independent file functions,
 and you may find it handy to maintain and search a list of paths using
 PathList. There's a miscellany of operating system and other
 functions.</p>
 <p>See also Classes by Category for a list of classes.</p>
 </div>
-<div class="section" id="utilities-and-libraries-supplied-with-wxpython">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id10" name="utilities-and-libraries-supplied-with-wxpython">Utilities and libraries supplied with wxPython</a></h1>
-<p>In addition to the core wxWindows library, a number of further
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id10" id="utilities-and-libraries-supplied-with-wxpython" name="utilities-and-libraries-supplied-with-wxpython">Utilities and libraries supplied with wxPython</a></h1>
+<p>In addition to the core wxWidgets library, a number of further
 libraries and utilities are supplied with each distribution.</p>
 <p>[Need to list these.]</p>
 </div>
-<div class="section" id="creating-and-deleting-wxpython-objects">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id11" name="creating-and-deleting-wxpython-objects">Creating and deleting wxPython objects</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id11" id="creating-and-deleting-wxpython-objects" name="creating-and-deleting-wxpython-objects">Creating and deleting wxPython objects</a></h1>
 <p>[This section needs to be reviewed.]</p>
 <!-- In general, classes derived from wxWindow must dynamically
 allocated with new and deleted with delete. If you delete a window,
 all of its children and descendants will be automatically deleted,
 so you don't need to delete these descendants explicitly. -->
 <!-- When deleting a frame or dialog, use Destroy rather than delete so
-that the wxWindows delayed deletion can take effect. This waits
+that the wxWidgets delayed deletion can take effect. This waits
 until idle time (when all messages have been processed) to actually
 delete the window, to avoid problems associated with the GUI
 sending events to deleted windows. -->
 <!-- If you decide to allocate a C++ array of objects (such as wxBitmap)
-that may be cleaned up by wxWindows, make sure you delete the array
-explicitly before wxWindows has a chance to do so on exit, since
+that may be cleaned up by wxWidgets, make sure you delete the array
+explicitly before wxWidgets has a chance to do so on exit, since
 calling delete on array members will cause memory problems. -->
 <!-- wxColour can be created statically: it is not automatically cleaned
 up and is unlikely to be shared between other objects; it is
@@ -323,11 +323,11 @@ wxDC::SelectObject(wxNullBitmap) before deleting a drawing object
 that may be in use. Code that doesn't do this will probably work
 fine on some platforms, and then fail under Windows. -->
 </div>
-<div class="section" id="app-overview">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id12" name="app-overview">App overview</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id12" id="app-overview" name="app-overview">App overview</a></h1>
 <p>Classes: wx.App</p>
-<div class="section" id="application-initialization">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id13" name="application-initialization">Application initialization</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id13" id="application-initialization" name="application-initialization">Application initialization</a></h2>
 <p>The OnInit method defined for a class derived from wx.App will usually
 create a top window as a bare minimum.</p>
 <p>OnInit must return a boolean value to indicate whether processing
@@ -365,8 +365,8 @@ if __name__ == '__main__':
     main()
 </pre>
 </div>
-<div class="section" id="application-shutdown">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id14" name="application-shutdown">Application shutdown</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id14" id="application-shutdown" name="application-shutdown">Application shutdown</a></h2>
 <p>The application normally shuts down when the last of its top level
 windows is closed.  This is normally the expected behaviour and means
 that it is enough to call Close() in response to the &quot;Exit&quot; menu
@@ -385,11 +385,11 @@ created by the time OnExit finishes.</p>
 <p>[Need examples of objects needing cleanup to keep app from crashing.]</p>
 </div>
 </div>
-<div class="section" id="sizer-overview">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id15" name="sizer-overview">Sizer overview</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id15" id="sizer-overview" name="sizer-overview">Sizer overview</a></h1>
 <p>Classes: wx.Sizer, wx.GridSizer, wx.FlexGridSizer, wx.BoxSizer,
 wx.StaticBoxSizer, wx.NotebookSizer, wx.CreateButtonSizer</p>
-<table border class="table">
+<table border="1" class="docutils">
 <colgroup>
 <col width="21%" />
 <col width="79%" />
@@ -425,8 +425,8 @@ individual controls.  Editors such as wxDesigner, wxrcedit, XRCed and
 wxWorkshop create dialogs based exclusively on sizers, practically
 forcing the user to create platform independent layouts without
 compromises.</p>
-<div class="section" id="the-idea-behind-sizers">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id16" name="the-idea-behind-sizers">The idea behind sizers</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id16" id="the-idea-behind-sizers" name="the-idea-behind-sizers">The idea behind sizers</a></h2>
 <p>The layout algorithm used by sizers in wxPython is closely related to
 layout systems in other GUI toolkits, such as Java's AWT, the GTK
 toolkit or the Qt toolkit.  It is based upon the idea of individual
@@ -453,15 +453,15 @@ in a dialog or it fulfils a special task such as wrapping a static box
 around a dialog item (or another sizer).  These sizers will be
 discussed one by one in the text below.</p>
 </div>
-<div class="section" id="common-features">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id17" name="common-features">Common features</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id17" id="common-features" name="common-features">Common features</a></h2>
 <p>All sizers are containers, that is, they are used to lay out one
 dialog item (or several dialog items), which they contain.  Such items
 are sometimes referred to as the children of the sizer.  Independent
 of how the individual sizers lay out their children, all children have
 certain features in common:</p>
-<div class="section" id="a-minimal-size">
-<h3><a class="toc-backref" href="#id18" name="a-minimal-size">A minimal size</a></h3>
+<div class="section">
+<h3><a class="toc-backref" href="#id18" id="a-minimal-size" name="a-minimal-size">A minimal size</a></h3>
 <p>This minimal size is usually identical to the initial size of the
 controls and may either be set explicitly in the size field of the
 control constructor or may be calculated by wxPython, typically by
@@ -472,8 +472,8 @@ thus require an explicit size.  Some controls can calculate their
 height, but not their width (e.g. a single line text control):</p>
 <p>[Need graphics]</p>
 </div>
-<div class="section" id="a-border">
-<h3><a class="toc-backref" href="#id19" name="a-border">A border</a></h3>
+<div class="section">
+<h3><a class="toc-backref" href="#id19" id="a-border" name="a-border">A border</a></h3>
 <p>The border is just empty space and is used to separate dialog items in
 a dialog.  This border can either be all around, or at any combination
 of sides such as only above and below the control.  The thickness of
@@ -482,8 +482,8 @@ samples show dialogs with only one dialog item (a button) and a border
 of 0, 5, and 10 pixels around the button:</p>
 <p>[Need graphics]</p>
 </div>
-<div class="section" id="an-alignment">
-<h3><a class="toc-backref" href="#id20" name="an-alignment">An alignment</a></h3>
+<div class="section">
+<h3><a class="toc-backref" href="#id20" id="an-alignment" name="an-alignment">An alignment</a></h3>
 <p>Often, a dialog item is given more space than its minimal size plus
 its border.  Depending on what flags are used for the respective dialog
 item, the dialog item can be made to fill out the available space
@@ -494,8 +494,8 @@ three buttons in a horizontal box sizer; one button is centred, one is
 aligned at the top, one is aligned at the bottom:</p>
 <p>[Need graphics]</p>
 </div>
-<div class="section" id="a-stretch-factor">
-<h3><a class="toc-backref" href="#id21" name="a-stretch-factor">A stretch factor</a></h3>
+<div class="section">
+<h3><a class="toc-backref" href="#id21" id="a-stretch-factor" name="a-stretch-factor">A stretch factor</a></h3>
 <p>If a sizer contains more than one child and it is offered more space
 than its children and their borders need, the question arises how to
 distribute the surplus space among the children.  For this purpose, a
@@ -513,8 +513,8 @@ have a stretch factor of zero and keep their initial width:</p>
 <p>Within wxDesigner, this stretch factor gets set from the Option menu.</p>
 </div>
 </div>
-<div class="section" id="boxsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id22" name="boxsizer">BoxSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id22" id="boxsizer" name="boxsizer">BoxSizer</a></h2>
 <p>BoxSizer can lay out its children either vertically or horizontally,
 depending on what flag is being used in its constructor.  When using a
 vertical sizer, each child can be centered, aligned to the right or
@@ -527,14 +527,14 @@ horizontally.  The following sample shows the same dialog as in the
 last sample, only the box sizer is a vertical box sizer now:</p>
 <p>[Need graphics]</p>
 </div>
-<div class="section" id="staticboxsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id23" name="staticboxsizer">StaticBoxSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id23" id="staticboxsizer" name="staticboxsizer">StaticBoxSizer</a></h2>
 <p>StaticBoxSixer is the same as a BoxSizer, but surrounded by a static
 box.  Here is a sample:</p>
 <p>[Need graphics]</p>
 </div>
-<div class="section" id="gridsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id24" name="gridsizer">GridSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id24" id="gridsizer" name="gridsizer">GridSizer</a></h2>
 <p>GridSizer is a two-dimensional sizer.  All children are given the same
 size, which is the minimal size required by the biggest child, in this
 case the text control in the left bottom border.  Either the number of
@@ -542,8 +542,8 @@ columns or the number or rows is fixed and the grid sizer will grow in
 the respectively other orientation if new children are added:</p>
 <p>[Need graphics]</p>
 </div>
-<div class="section" id="flexgridsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id25" name="flexgridsizer">FlexGridSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id25" id="flexgridsizer" name="flexgridsizer">FlexGridSizer</a></h2>
 <p>Another two-dimensional sizer derived from GridSizer.  The width of
 each column and the height of each row are calculated individually
 according the minimal requirements from the respectively biggest
@@ -553,16 +553,16 @@ it requested.  The following sample shows the same dialog as the one
 above, but using a flex grid sizer:</p>
 <p>[Need graphics]</p>
 </div>
-<div class="section" id="notebooksizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id26" name="notebooksizer">NotebookSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id26" id="notebooksizer" name="notebooksizer">NotebookSizer</a></h2>
 <p>NotebookSizer can be used with notebooks.  It calculates the size of
 each notebook page and sets the size of the notebook to the size of
 the biggest page plus some extra space required for the notebook tabs
 and decorations.</p>
 <p>[Need graphics]</p>
 </div>
-<div class="section" id="programming-with-boxsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id27" name="programming-with-boxsizer">Programming with BoxSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id27" id="programming-with-boxsizer" name="programming-with-boxsizer">Programming with BoxSizer</a></h2>
 <p>The basic idea behind a BoxSizer is that windows will most often be
 laid out in rather simple basic geometry, typically in a row or a
 column or several hierarchies of either.</p>
@@ -601,30 +601,30 @@ wx.GROW flag is not used, the item can be aligned within available
 space.  wx.ALIGN_LEFT, wx.ALIGN_TOP, wx.ALIGN_RIGHT, wx.ALIGN_BOTTOM,
 wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL and wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL do what they
 say.  wx.ALIGN_CENTRE (same as wx.ALIGN_CENTER) is defined as
-(<tt class="literal"><span class="pre">wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL</span> <span class="pre">|</span> <span class="pre">wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL</span></tt>).  Default
-alignment is <tt class="literal"><span class="pre">wx.ALIGN_LEFT</span> <span class="pre">|</span> <span class="pre">wx.ALIGN_TOP</span></tt>.</p>
+(<tt class="docutils literal"><span class="pre">wx.ALIGN_CENTER_HORIZONTAL</span> <span class="pre">|</span> <span class="pre">wx.ALIGN_CENTER_VERTICAL</span></tt>).  Default
+alignment is <tt class="docutils literal"><span class="pre">wx.ALIGN_LEFT</span> <span class="pre">|</span> <span class="pre">wx.ALIGN_TOP</span></tt>.</p>
 <p>As mentioned above, any window belonging to a sizer may have border,
 and it can be specified which of the four sides may have this border,
 using the wx.TOP, wx.LEFT, wx.RIGHT and wx.BOTTOM constants or wx.ALL
 for all directions (and you may also use wx.NORTH, wx.WEST etc
 instead).  These flags can be used in combination with the alignment
 flags above as the second parameter of the Add() method using the
-binary or operator (<tt class="literal"><span class="pre">|</span></tt>).  The sizer of the border also must be made
+binary or operator (<tt class="docutils literal"><span class="pre">|</span></tt>).  The sizer of the border also must be made
 known, and it is the third parameter in the Add() method.  This means,
 that the entire behaviour of a sizer and its children can be
 controlled by the three parameters of the Add() method.</p>
 <p>[Show code and graphic here.]</p>
 </div>
-<div class="section" id="programming-with-gridsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id28" name="programming-with-gridsizer">Programming with GridSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id28" id="programming-with-gridsizer" name="programming-with-gridsizer">Programming with GridSizer</a></h2>
 <p>GridSizer is a sizer which lays out its children in a two-dimensional
 table with all table fields having the same size, i.e. the width of
 each field is the width of the widest child, the height of each field
 is the height of the tallest child.</p>
 <p>[Show code and graphic here.]</p>
 </div>
-<div class="section" id="programming-with-flexgridsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id29" name="programming-with-flexgridsizer">Programming with FlexGridSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id29" id="programming-with-flexgridsizer" name="programming-with-flexgridsizer">Programming with FlexGridSizer</a></h2>
 <p>FlexGridSizer is a sizer which lays out its children in a
 two-dimensional table with all table fields in one row having the same
 height and all fields in one column having the same width, but all
@@ -632,8 +632,8 @@ rows or all columns are not necessarily the same height or width as in
 the GridSizer.</p>
 <p>[Show code and graphic here.]</p>
 </div>
-<div class="section" id="programming-with-notebooksizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id30" name="programming-with-notebooksizer">Programming with NotebookSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id30" id="programming-with-notebooksizer" name="programming-with-notebooksizer">Programming with NotebookSizer</a></h2>
 <p>NotebookSizer is a specialized sizer to make sizers work in connection
 with using notebooks.  This sizer is different from any other sizer as
 you must not add any children to it - instead, it queries the notebook
@@ -648,20 +648,20 @@ one example showing how to add a notebook page that the notebook sizer
 is aware of:</p>
 <p>[Show code and graphic here.]</p>
 </div>
-<div class="section" id="programming-with-staticboxsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id31" name="programming-with-staticboxsizer">Programming with StaticBoxSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id31" id="programming-with-staticboxsizer" name="programming-with-staticboxsizer">Programming with StaticBoxSizer</a></h2>
 <p>StaticBoxSizer is a sizer derived from BoxSizer but adds a static box
 around the sizer.  Note that this static box has to be created
 separately.</p>
 <p>[Show code and graphic here.]</p>
 </div>
-<div class="section" id="dialog-createbuttonsizer">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id32" name="dialog-createbuttonsizer">Dialog.CreateButtonSizer</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id32" id="dialog-createbuttonsizer" name="dialog-createbuttonsizer">Dialog.CreateButtonSizer</a></h2>
 <p>As a convenience, the Dialog class has a CreateButtonSizer(flags)
 method that can be used to create a standard button sizer in which
 standard buttons are displayed.  The following flags can be passed to
 this method:</p>
-<table border class="table">
+<table border="1" class="docutils">
 <colgroup>
 <col width="19%" />
 <col width="81%" />
@@ -705,11 +705,11 @@ wx.OK button will be default</td>
 </table>
 </div>
 </div>
-<div class="section" id="date-and-time-classes-overview">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id33" name="date-and-time-classes-overview">Date and time classes overview</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id33" id="date-and-time-classes-overview" name="date-and-time-classes-overview">Date and time classes overview</a></h1>
 <p>wxPython provides a set of powerful classes to work with dates and
 times.  Some of the supported features of the DateTime class are:</p>
-<table border class="table">
+<table border="1" class="docutils">
 <colgroup>
 <col width="18%" />
 <col width="82%" />
@@ -737,8 +737,8 @@ with them is fast</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
-<div class="section" id="all-date-time-classes-at-a-glance">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id34" name="all-date-time-classes-at-a-glance">All date/time classes at a glance</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id34" id="all-date-time-classes-at-a-glance" name="all-date-time-classes-at-a-glance">All date/time classes at a glance</a></h2>
 <p>There are 3 main classes: except DateTime itself which represents an
 absolute moment in time, there are also two classes - TimeSpan and
 DateSpan which represent the intervals of time.</p>
@@ -748,8 +748,8 @@ date is a holiday or not and DateTimeWorkDays which is a derivation of
 this class for which (only) Saturdays and Sundays are the holidays.
 See more about these classes in the discussion of the holidays.</p>
 </div>
-<div class="section" id="datetime-characteristics">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id35" name="datetime-characteristics">DateTime characteristics</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id35" id="datetime-characteristics" name="datetime-characteristics">DateTime characteristics</a></h2>
 <p>DateTime stores the time as a signed number of milliseconds since the
 Epoch which is fixed, by convention, to Jan 1, 1970 - however this is
 not visible to the class users (in particular, dates prior to the
@@ -772,8 +772,8 @@ country, and even region, dependent).  Future versions will probably
 have Julian calendar support as well and support for other calendars
 (Maya, Hebrew, Chinese...) is not ruled out.</p>
 </div>
-<div class="section" id="difference-between-datespan-and-timespan">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id36" name="difference-between-datespan-and-timespan">Difference between DateSpan and TimeSpan</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id36" id="difference-between-datespan-and-timespan" name="difference-between-datespan-and-timespan">Difference between DateSpan and TimeSpan</a></h2>
 <p>While there is only one logical way to represent an absolute moment in
 the time (and hence only one DateTime class), there are at least two
 methods to describe a time interval.</p>
@@ -801,14 +801,14 @@ in the program, you should probably use TimeSpan instead of DateSpan
 in situations when you do need to understand what 'in a month' means
 (of course, it is just DateTime.Now() + DateSpan.Month()).</p>
 </div>
-<div class="section" id="date-arithmetics">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id37" name="date-arithmetics">Date arithmetics</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id37" id="date-arithmetics" name="date-arithmetics">Date arithmetics</a></h2>
 <p>Many different operations may be performed with the dates, however not
 all of them make sense.  For example, multiplying a date by a number
 is an invalid operation, even though multiplying either of the time
 span classes by a number is perfectly valid.</p>
 <p>Here is what can be done:</p>
-<table border class="table">
+<table border="1" class="docutils">
 <colgroup>
 <col width="19%" />
 <col width="81%" />
@@ -838,8 +838,8 @@ opposite time direction.</td>
 </tbody>
 </table>
 </div>
-<div class="section" id="time-zone-considerations">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id38" name="time-zone-considerations">Time zone considerations</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id38" id="time-zone-considerations" name="time-zone-considerations">Time zone considerations</a></h2>
 <p>Although the time is always stored internally in GMT, you will usually
 work in the local time zone.  Because of this, all DateTime
 constructors and setters which take the broken down date assume that
@@ -877,8 +877,8 @@ job. I.e. you would just write</p>
 printf(&quot;The time is %s in local time zone&quot;, dt.FormatTime().c_str());
 printf(&quot;The time is %s in GMT&quot;, dt.FormatTime(wxDateTime::GMT).c_str());</p>
 </div>
-<div class="section" id="daylight-saving-time-dst">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id39" name="daylight-saving-time-dst">Daylight saving time (DST)</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id39" id="daylight-saving-time-dst" name="daylight-saving-time-dst">Daylight saving time (DST)</a></h2>
 <p>DST (a.k.a. 'summer time') handling is always a delicate task which is
 better left to the operating system which is supposed to be configured
 by the administrator to behave correctly.  Unfortunately, when doing
@@ -894,17 +894,17 @@ the future.</p>
 <p>The time zone handling methods use these functions too, so they are
 subject to the same limitations.</p>
 </div>
-<div class="section" id="datetime-and-holidays">
-<h2><a class="toc-backref" href="#id40" name="datetime-and-holidays">DateTime and Holidays</a></h2>
+<div class="section">
+<h2><a class="toc-backref" href="#id40" id="datetime-and-holidays" name="datetime-and-holidays">DateTime and Holidays</a></h2>
 <p>[TODO]</p>
 </div>
 </div>
-<div class="section" id="classes-by-category">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id41" name="classes-by-category">Classes by category</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id41" id="classes-by-category" name="classes-by-category">Classes by category</a></h1>
 <p>Not done yet.</p>
 </div>
-<div class="section" id="id-constants">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id42" name="id-constants">ID constants</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id42" id="id-constants" name="id-constants">ID constants</a></h1>
 <p>wxPython provides the following predefined ID constants:</p>
 <p>ID_ABORT
 ID_ABOUT
@@ -964,8 +964,8 @@ ID_UNDO
 ID_YES
 ID_YESTOALL</p>
 </div>
-<div class="section" id="source-document">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id43" name="source-document">Source document</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id43" id="source-document" name="source-document">Source document</a></h1>
 <p>The source document is named wxPythonManual.txt and can be found by
 clicking the link at the bottom of this page (assuming you are viewing
 the html file).  It is written using a fantastic formatting convention
@@ -973,11 +973,11 @@ called reStructuredText.  The wxPythonManual.html file is created
 using the Docutils utilities, which can turn reStructuredText
 documents into html, xml, pdf, and even OpenOffice files.</p>
 </div>
-<div class="section" id="submitting-changes-to-the-source-document">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id44" name="submitting-changes-to-the-source-document">Submitting changes to the source document</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id44" id="submitting-changes-to-the-source-document" name="submitting-changes-to-the-source-document">Submitting changes to the source document</a></h1>
 <p>Some items in the source text file look like this:</p>
 <pre class="literal-block">
-.. This is text from the wxWindows documentation that needs to be
+.. This is text from the wxWidgets documentation that needs to be
    translated into something appropriate for the wxPython version.
    The two dots followed by uniformly indented text turns this
    paragraph into a reStructuredText comment, so it doesn't appear
@@ -991,8 +991,8 @@ to you and will show my gratitude by adding your name to the list of
 contributors.  (Contributors who also send me gifts of coffee,
 chocolate, or currency will have their names listed in bold.)</p>
 </div>
-<div class="section" id="contributors">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id45" name="contributors">Contributors</a></h1>
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id45" id="contributors" name="contributors">Contributors</a></h1>
 <p>Individuals who contributed to this documentation (in order by last
 name):</p>
 <ul class="simple">
@@ -1003,9 +1003,9 @@ name):</p>
 <li>Vadim Zeitlin</li>
 </ul>
 </div>
-<div class="section" id="license">
-<h1><a class="toc-backref" href="#id46" name="license">License</a></h1>
-<p>This document began as a translation of the wxWindows documentation.
+<div class="section">
+<h1><a class="toc-backref" href="#id46" id="license" name="license">License</a></h1>
+<p>This document began as a translation of the wxWidgets documentation.
 As such, it adheres to the same license, which is provided here:</p>
 <pre class="literal-block">
                 wxWindows Free Documentation Licence, Version 3
@@ -1072,9 +1072,5 @@ As such, it adheres to the same license, which is provided here:</p>
 </pre>
 </div>
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-Generated on: 2004-02-27 00:27 UTC.
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