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The setup.py script will now install wxPython's headers as part of the
[wxWidgets.git] / wxPython / docs / BUILD.html
index 8e9cbb037f3c802dd323e05181f4f8ccfeb03df4..277c698c517adac46013002193890a5b5bbce568 100644 (file)
 <body>
 <div class="document" id="building-wxpython-2-5-for-development-and-testing">
 <h1 class="title">Building wxPython 2.5 for Development and Testing</h1>
-<p>This file describes how I build wxWindows and wxPython while doing
+<p>This file describes how I build wxWidgets and wxPython while doing
 development and testing, and is meant to help other people that want
 to do the same thing.  I'll assume that you are using either a CVS
-snapshot from <a class="reference" href="http://wxwindows.org/snapshots/">http://wxwindows.org/snapshots/</a>, a checkout from CVS, or
+snapshot from <a class="reference" href="http://wxWidgets.org/snapshots/">http://wxWidgets.org/snapshots/</a>, a checkout from CVS, or
 one of the released wxPythonSrc-2.5.* tarballs.  I'll also assume that
 you know your way around your system, the compiler, etc. and most
 importantly, that you know what you are doing!  ;-)</p>
@@ -41,11 +41,11 @@ example.</p>
 <h1><a name="building-on-unix-like-systems-e-g-linux-and-os-x">Building on Unix-like Systems (e.g. Linux and OS X)</a></h1>
 <p>These platforms are built almost the same way while in development
 so I'll combine the descriptions about their build process here.
-First we will build wxWindows and install it to an out of the way
+First we will build wxWidgets and install it to an out of the way
 place, then do the same for wxPython.</p>
 <ol class="arabic">
-<li><p class="first">Create a build directory in the main wxWindows dir, and configure
-wxWindows.  If you want to have multiple builds with different
+<li><p class="first">Create a build directory in the main wxWidgets dir, and configure
+wxWidgets.  If you want to have multiple builds with different
 configure options, just use different subdirectories.  I normally
 put the configure command in a script named &quot;.configure&quot; in each
 build dir so I can easily blow away everything in the build dir and
@@ -60,23 +60,26 @@ cd bld
              --disable-monolithic \
              --enable-debug \
              --enable-geometry \
+             --enable-sound --with-sdl \
+             --enable-display \
 </pre>
 <p>On OS X of course you'll want to use --with-mac instead of
 --with-gtk.  For GTK2 and unicode add:</p>
-<blockquote>
-<p>--enable-gtk2 --enable-unicode </p>
-</blockquote>
+<pre class="literal-block">
+--enable-gtk2 \
+--enable-unicode \
+</pre>
 <p>Notice that I used a prefix of /opt/wx/2.5.  You can use whatever
 path you want, such as a path in your HOME dir or even one of the
 standard prefix paths such as /usr or /usr/local if you like, but
 using /opt this way lets me easily have multiple versions and ports
-of wxWindows &quot;installed&quot; and makes it easy to switch between them,
-without impacting any versions of wxWindows that may have been
+of wxWidgets &quot;installed&quot; and makes it easy to switch between them,
+without impacting any versions of wxWidgets that may have been
 installed via an RPM or whatever.  For the rest of the steps below
 be sure to also substitute &quot;/opt/wx/2.5&quot; with whatever prefix you
 choose for your build.</p>
 <p>If you want to use the image and zlib libraries included with
-wxWindows instead of those already installed on your system, (for
+wxWidgets instead of those already installed on your system, (for
 example, to reduce dependencies on 3rd party libraries) then you
 can add these flags to the configure command:</p>
 <pre class="literal-block">
@@ -86,8 +89,8 @@ can add these flags to the configure command:</p>
 --with-zlib=builtin \
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">To build and install wxWindows you could just use the &quot;make&quot;
-command but there are other libraries besides the main wxWindows
+<li><p class="first">To build and install wxWidgets you could just use the &quot;make&quot;
+command but there are other libraries besides the main wxWidgets
 libs that also need to be built so again I make a script to do it
 all for me so I don't forget anything.  This time it is called
 &quot;.make&quot; (I use the leading &quot;.  so when I do <tt class="literal"><span class="pre">rm</span> <span class="pre">-r</span> <span class="pre">*</span></tt> in my build
@@ -106,12 +109,12 @@ the execute bit on .make first!:</p>
 .make install
 </pre>
 <p>When it's done you should have an installed set of files under
-/opt/wx/2.5 containing just wxWindows.  Now to use this version of
-wxWindows you just need to add /opt/wx/2.5/bin to the PATH and set
+/opt/wx/2.5 containing just wxWidgets.  Now to use this version of
+wxWidgets you just need to add /opt/wx/2.5/bin to the PATH and set
 LD_LIBRARY_PATH (or DYLD_LIBRARY_PATH on OS X) to /opt/wx/2.5/lib.</p>
 </li>
 <li><p class="first">I also have a script to help me build wxPython and it is checked in
-to the CVS as wxWindows/wxPython/b, but probably don't want to use
+to the CVS as wxWidgets/wxPython/b, but probably don't want to use
 it as it's very cryptic and expects that you want to run SWIG, so
 if you don't have the latest patched up version of SWIG then you'll
 probably get stuck.  So I'll just give the raw commands instead.</p>
@@ -126,7 +129,7 @@ sure to use the version of Python that you want to use when running
 wxPython programs to run the setup.py commands below.  I'll be
 using python2.3.</p>
 <p>Make sure that the first wx-config found on the PATH is the one you
-installed above, and then change to the wxWindows/wxPython dir and
+installed above, and then change to the wxWidgets/wxPython dir and
 run the this command:</p>
 <pre class="literal-block">
 cd wxPython
@@ -154,7 +157,7 @@ or something like that then you can add BUILD_GLCANVAS=0 to the
 setup.py command line to disable the building of the glcanvas
 module.</p>
 <p>When the setup.py command is done you should have fully populated
-wxPython and wx packages locally in wxWindows/wxPython/wxPython and
+wxPython and wx packages locally in wxWidgets/wxPython/wxPython and
 .../wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.so</span></tt> files) located in the
 wx package.</p>
 </li>
@@ -162,8 +165,8 @@ wx package.</p>
 PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example:</p>
 <pre class="literal-block">
 export LD_LIBRARY=/opt/wx/2.5/lib
-export PYTHONPATH=/myprojects/wxWindows/wxPython
-cd /myprojects/wxWindows/wxPython/demo
+export PYTHONPATH=/myprojects/wxWidgets/wxPython
+cd /myprojects/wxWidgets/wxPython/demo
 python2.3 demo.py
 </pre>
 <p>OS X NOTE: You need to use &quot;pythonw&quot; on the command line to run
@@ -198,7 +201,7 @@ that compiler because a different version of the C runtime likbrary is
 used.  The Python executable that comes from PythonLabs and the
 wxPython extensions that I distribute are built with MSVC 6 with all
 the Service Packs applied.</p>
-<p>If you want to build a debugable version of wxWindows and wxPython you
+<p>If you want to build a debugable version of wxWidgets and wxPython you
 will need to have also built a debug version of Python and any other
 extension modules you need to use.  You can tell if you have them
 already if there is a _d in the file names, for example python_d.exe
@@ -207,17 +210,17 @@ of the code with the debugger then building the normal (or hybrid)
 version is fine, and you can use the regular python executables with
 it.</p>
 <p>Just like the unix versions I also use some scripts to help me build
-wxWindows, but I use some non-standard stuff to do it.  So if you want
+wxWidgets, but I use some non-standard stuff to do it.  So if you want
 to use them too you'll need to get a copy or 4DOS or 4NT from
 <a class="reference" href="http://www.jpsoft.com/">http://www.jpsoft.com/</a> and also a copy of unix-like cat and sed
 programs.  You can also do by hand what my scripts are doing, but
 there are a lof steps involved and I won't be going into details
-here.  There is a copy of my build scripts in wxWindowswxPythondistribmsw</p>
+here.  There is a copy of my build scripts in wxWidgetswxPythondistribmsw</p>
 <ol class="arabic">
-<li><p class="first">Set an environment variable to the root of the wxWindows source
+<li><p class="first">Set an environment variable to the root of the wxWidgets source
 tree:</p>
 <pre class="literal-block">
-set WXWIN=e:\projects\wxWindows
+set WXWIN=e:\projects\wxWidgets
 </pre>
 </li>
 <li><p class="first">Copy setup0.h to setup.h</p>
@@ -238,15 +241,16 @@ wxUSE_DIALUP_MANAGER           0
 wxUSE_GLCANVAS                 1
 wxUSE_POSTSCRIPT               1
 wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT       0
+wxUSE_DISPLAY                  1
 </pre>
 </li>
 <li><p class="first">Make a %WXWIN%BIN directory and add it to the PATH.  My build
-scripts will copy the wxWindows DLLs there.</p>
+scripts will copy the wxWidgets DLLs there.</p>
 </li>
 <li><p class="first">Change to the %WXWIN%buildmsw directory and copy my build scripts
 there.</p>
 </li>
-<li><p class="first">Use the .make.btm command to build wxWindows.  It needs one
+<li><p class="first">Use the .make.btm command to build wxWidgets.  It needs one
 command-line parameter which controls what kind of build(s) to do.
 Use one of the following:</p>
 <pre class="literal-block">
@@ -268,7 +272,7 @@ clean up the build::
      .make hybrid clean
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">When that is done it will have built the main wxWindows DLLs and
+<li><p class="first">When that is done it will have built the main wxWidgets DLLs and
 also some of the contribs DLLs.  There should be a ton of DLLs in
 %WXDIR%bin and lots of lib files and other stuff in
 %WXDIR%libvc_dll.</p>
@@ -280,7 +284,7 @@ installed version of the latest release.  You'll be able to test
 with this version when you want to, and use the installed release
 version the rest of the time.  If you ever do want to install the
 development verison please refer to INSTALL.txt.</p>
-<p>Change to the wxWindowswxPython dir and run the this command,
+<p>Change to the wxWidgetswxPython dir and run the this command,
 makeing sure that you use the version of python that you want to
 build for (if you have more than one on your system):</p>
 <pre class="literal-block">
@@ -293,26 +297,26 @@ where to find the new swig executable, so add these flags:</p>
 <pre class="literal-block">
 USE_SWIG=1 SWIG=e:\projects\SWIG-cvs\swig.exe
 </pre>
-<p>If you built a Unicode version of wxWindows and want to also build
+<p>If you built a Unicode version of wxWidgets and want to also build
 the Unicode version of wxPython then add this flag:</p>
 <pre class="literal-block">
 UNICODE=1
 </pre>
-<p>If you have a debug version of Python and wxWindows and want to
+<p>If you have a debug version of Python and wxWidgets and want to
 build a debug version of wxPython too, add the --debug flag to the
 command line.  You should then end up with a set of <tt class="literal"><span class="pre">*_d.pyd</span></tt>
 files in the wx package and you'll have to run <tt class="literal"><span class="pre">python_d.exe</span></tt> to
 use them.  The debug and hybrid(release) versions can coexist.</p>
 <p>When the setup.py command is done you should have fully populated
-wxPython and wx packages locally in wxWindows/wxPython/wxPython and
-wxWindows/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.pyd</span></tt>
+wxPython and wx packages locally in wxWidgets/wxPython/wxPython and
+wxWidgets/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.pyd</span></tt>
 files) located in the wx package.</p>
 </li>
 <li><p class="first">To run code with the development verison of wxPython, just set the
 PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example:</p>
 <pre class="literal-block">
-set PYTHONPATH=e:\projects\wxWindows\wxPython
-cd e:\projects\wxWindows\wxPython
+set PYTHONPATH=e:\projects\wxWidgets\wxPython
+cd e:\projects\wxWidgets\wxPython
 python demo.py
 </pre>
 </li>
@@ -321,7 +325,7 @@ python demo.py
 </div>
 <hr class="footer" />
 <div class="footer">
-Generated on: 2004-02-27 00:27 UTC.
+Generated on: 2004-03-12 19:55 UTC.
 </div>
 </body>
 </html>