]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/unix/sound.h
Native spline drawing.
[wxWidgets.git] / include / wx / unix / sound.h
index c85b0ef8666d7df02d6b4b369b3067c24b05c207..2ebb2e53c606040136609b1032f1fe2decfb8552 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        wave.h
+// Name:        sound.h
 // Purpose:     wxSound class
 // Author:      Julian Smart, Vaclav Slavik
 // Modified by:
@@ -14,7 +14,7 @@
 
 #include "wx/defs.h"
 
-#if wxUSE_WAVE
+#if wxUSE_SOUND
 
 #if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma interface "sound.h"
 // wxSound: simple audio playback class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class wxSoundBackend;
-class wxSound;
-class wxDynamicLibrary;
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSoundBackend;
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSound;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxDynamicLibrary;
 
 /// Sound data, as loaded from .wav file:
-class wxSoundData
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSoundData
 {
 public:
     wxSoundData() : m_refCnt(1) {}
@@ -59,7 +59,7 @@ private:
 
 
 /// Simple sound class:
-class wxSound : public wxSoundBase
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSound : public wxSoundBase
 {
 public:
     wxSound();
@@ -73,12 +73,18 @@ public:
     bool Create(int size, const wxByte* data);
 
     bool IsOk() const { return m_data != NULL; }
+   
+    // Stop playing any sound
+    static void Stop();
+
+    // Returns true if a sound is being played
+    static bool IsPlaying();
     
     // for internal use
     static void UnloadBackend();
     
 protected:
-    bool DoPlay(unsigned flags);
+    bool DoPlay(unsigned flags) const;
 
     static void EnsureBackend();
     void Free();
@@ -100,12 +106,22 @@ private:
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // This is interface to sound playing implementation. There are multiple
-// sound architectures in use on Unix platforms and wxWindows can use several
+// sound architectures in use on Unix platforms and wxWidgets can use several
 // of them for playback, depending on their availability at runtime; hence
-// the need for backends. This class is for use by wxWindows and people writing
-// additional backends only, it is _not_ for use by applications! 
+// the need for backends. This class is for use by wxWidgets and people writing
+// additional backends only, it is _not_ for use by applications!
+
+// Structure that holds playback status information
+struct wxSoundPlaybackStatus
+{
+    // playback is in progress
+    bool m_playing;
+    // main thread called wxSound::Stop()
+    bool m_stopRequested;
+};
 
-class wxSoundBackend
+// Audio backend interface
+class WXDLLIMPEXP_ADV wxSoundBackend
 {
 public:
     virtual ~wxSoundBackend() {}
@@ -121,16 +137,28 @@ public:
     virtual bool IsAvailable() const = 0;
 
     // Returns true if the backend is capable of playing sound asynchronously.
-    // If false, then wxWindows creates a playback thread and handles async
+    // If false, then wxWidgets creates a playback thread and handles async
     // playback, otherwise it is left up to the backend (will usually be more
-    // effective)
+    // effective).
     virtual bool HasNativeAsyncPlayback() const = 0;
-
-    // Plays the sound. flags are same flags as those passed to wxSound::Play
-    virtual bool Play(wxSoundData *data, unsigned flags) = 0;
+    
+    // Plays the sound. flags are same flags as those passed to wxSound::Play.
+    // The function should periodically check the value of
+    // status->m_stopRequested and terminate if it is set to true (it may
+    // be modified by another thread)
+    virtual bool Play(wxSoundData *data, unsigned flags,
+                      volatile wxSoundPlaybackStatus *status) = 0;
+
+    // Stops playback (if something is played).
+    virtual void Stop() = 0;
+
+    // Returns true if the backend is playing anything at the moment.
+    // (This method is never called for backends that don't support async
+    // playback.)
+    virtual bool IsPlaying() const = 0;
 };
 
 
-#endif // wxUSE_WAVE
+#endif // wxUSE_SOUND
 
 #endif