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[wxWidgets.git] / src / msw / dialog.cpp
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 // Modified by:
 // Created:     01/02/97
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
+// Copyright:   (c) Julian Smart
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "dialog.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#include "wx/dialog.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
-    #include "wx/dialog.h"
+    #include "wx/msw/wrapcdlg.h"
     #include "wx/utils.h"
     #include "wx/frame.h"
     #include "wx/app.h"
+    #include "wx/button.h"
     #include "wx/settings.h"
     #include "wx/intl.h"
     #include "wx/log.h"
+    #include "wx/toolbar.h"
 #endif
 
 #include "wx/msw/private.h"
-#include "wx/log.h"
+#include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/ptr_scpd.h"
 
-#if wxUSE_COMMON_DIALOGS
-    #include <commdlg.h>
-#endif
+#if defined(__SMARTPHONE__) && defined(__WXWINCE__)
+    #include "wx/msw/wince/resources.h"
+#endif // __SMARTPHONE__ && __WXWINCE__
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// constants
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// default dialog pos and size
-
-#define wxDIALOG_DEFAULT_X 300
-#define wxDIALOG_DEFAULT_Y 300
-
-#define wxDIALOG_DEFAULT_WIDTH 500
-#define wxDIALOG_DEFAULT_HEIGHT 500
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// globals
+// wxWin macros
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// all objects to be deleted during next idle processing - from window.cpp
-extern wxList WXDLLEXPORT wxPendingDelete;
-
-// all frames and modeless dialogs - not static, used in frame.cpp, mdi.cpp &c
-wxWindowList wxModelessWindows;
+#if wxUSE_EXTENDED_RTTI
+WX_DEFINE_FLAGS( wxDialogStyle )
+
+wxBEGIN_FLAGS( wxDialogStyle )
+    // new style border flags, we put them first to
+    // use them for streaming out
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_SIMPLE)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_SUNKEN)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_DOUBLE)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_RAISED)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_STATIC)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxBORDER_NONE)
+
+    // old style border flags
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSIMPLE_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSUNKEN_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxDOUBLE_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxRAISED_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSTATIC_BORDER)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxNO_BORDER)
+
+    // standard window styles
+    wxFLAGS_MEMBER(wxTAB_TRAVERSAL)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxCLIP_CHILDREN)
+
+    // dialog styles
+    wxFLAGS_MEMBER(wxWS_EX_VALIDATE_RECURSIVELY)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSTAY_ON_TOP)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxCAPTION)
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    wxFLAGS_MEMBER(wxTHICK_FRAME)
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    wxFLAGS_MEMBER(wxSYSTEM_MENU)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxRESIZE_BORDER)
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    wxFLAGS_MEMBER(wxRESIZE_BOX)
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    wxFLAGS_MEMBER(wxCLOSE_BOX)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxMAXIMIZE_BOX)
+    wxFLAGS_MEMBER(wxMINIMIZE_BOX)
+wxEND_FLAGS( wxDialogStyle )
+
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS_XTI(wxDialog, wxTopLevelWindow,"wx/dialog.h")
+
+wxBEGIN_PROPERTIES_TABLE(wxDialog)
+    wxPROPERTY( Title, wxString, SetTitle, GetTitle, wxString() , 0 /*flags*/ , wxT("Helpstring") , wxT("group"))
+    wxPROPERTY_FLAGS( WindowStyle , wxDialogStyle , long , SetWindowStyleFlag , GetWindowStyleFlag , EMPTY_MACROVALUE , 0 /*flags*/ , wxT("Helpstring") , wxT("group")) // style
+wxEND_PROPERTIES_TABLE()
+
+wxBEGIN_HANDLERS_TABLE(wxDialog)
+wxEND_HANDLERS_TABLE()
+
+wxCONSTRUCTOR_6( wxDialog , wxWindow* , Parent , wxWindowID , Id , wxString , Title , wxPoint , Position , wxSize , Size , long , WindowStyle)
 
-// all modal dialogs currently shown
-static wxWindowList wxModalDialogs;
+#else
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxDialog, wxTopLevelWindow)
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxWin macros
+// wxDialogModalData
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxDialog, wxPanel)
+// this is simply a container for any data we need to implement modality which
+// allows us to avoid changing wxDialog each time the implementation changes
+class wxDialogModalData
+{
+public:
+    wxDialogModalData(wxDialog *dialog) : m_evtLoop(dialog) { }
 
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxDialog, wxPanel)
-    EVT_BUTTON(wxID_OK, wxDialog::OnOK)
-    EVT_BUTTON(wxID_APPLY, wxDialog::OnApply)
-    EVT_BUTTON(wxID_CANCEL, wxDialog::OnCancel)
+    void RunLoop()
+    {
+        m_evtLoop.Run();
+    }
 
-    EVT_CHAR_HOOK(wxDialog::OnCharHook)
+    void ExitLoop()
+    {
+        m_evtLoop.Exit();
+    }
 
-    EVT_SYS_COLOUR_CHANGED(wxDialog::OnSysColourChanged)
+private:
+    wxModalEventLoop m_evtLoop;
+};
 
-    EVT_CLOSE(wxDialog::OnCloseWindow)
-END_EVENT_TABLE()
+wxDEFINE_TIED_SCOPED_PTR_TYPE(wxDialogModalData)
 
 // ============================================================================
 // implementation
@@ -96,625 +143,351 @@ END_EVENT_TABLE()
 // wxDialog construction
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-wxDialog::wxDialog()
+void wxDialog::Init()
 {
-    m_isShown = FALSE;
-
-    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
+    m_oldFocus = (wxWindow *)NULL;
+    m_isShown = false;
+    m_modalData = NULL;
+    m_endModalCalled = false;
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+    m_dialogToolBar = NULL;
+#endif
 }
 
-bool wxDialog::Create(wxWindow *parent, wxWindowID id,
+bool wxDialog::Create(wxWindow *parent,
+                      wxWindowID id,
                       const wxString& title,
                       const wxPoint& pos,
                       const wxSize& size,
                       long style,
                       const wxString& name)
 {
-    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-    SetName(name);
-
-    if (!parent)
-        wxTopLevelWindows.Append(this);
-
-    //  windowFont = wxTheFontList->FindOrCreateFont(11, wxSWISS, wxNORMAL, wxNORMAL);
-
-    if (parent) parent->AddChild(this);
-
-    if ( id == -1 )
-        m_windowId = (int)NewControlId();
-    else
-        m_windowId = id;
+    SetExtraStyle(GetExtraStyle() | wxTOPLEVEL_EX_DIALOG);
 
-    int x = pos.x;
-    int y = pos.y;
-    int width = size.x;
-    int height = size.y;
-
-    if (x < 0)
-        x = wxDIALOG_DEFAULT_X;
-    if (y < 0)
-        y = wxDIALOG_DEFAULT_Y;
-
-    m_windowStyle = style;
-
-    m_isShown = FALSE;
-
-    if (width < 0)
-        width = wxDIALOG_DEFAULT_WIDTH;
-    if (height < 0)
-        height = wxDIALOG_DEFAULT_HEIGHT;
+    // save focus before doing anything which can potentially change it
+    m_oldFocus = FindFocus();
 
     // All dialogs should really have this style
-    m_windowStyle |= wxTAB_TRAVERSAL;
-
-    WXDWORD extendedStyle = MakeExtendedStyle(m_windowStyle);
-    if (m_windowStyle & wxSTAY_ON_TOP)
-        extendedStyle |= WS_EX_TOPMOST;
-
-    // Allows creation of dialogs with & without captions under MSWindows,
-    // resizeable or not (but a resizeable dialog always has caption -
-    // otherwise it would look too strange)
-    const wxChar *dlg;
-    if ( style & wxRESIZE_BORDER )
-        dlg = wxT("wxResizeableDialog");
-    else if ( style & wxCAPTION )
-        dlg = wxT("wxCaptionDialog");
-    else
-        dlg = wxT("wxNoCaptionDialog");
-    MSWCreate(m_windowId, parent, NULL, this, NULL,
-              x, y, width, height,
-              0, // style is not used if we have dlg template
-              dlg,
-              extendedStyle);
-
-    HWND hwnd = (HWND)GetHWND();
-
-    if ( !hwnd )
-    {
-        wxLogError(_("Failed to create dialog."));
+    style |= wxTAB_TRAVERSAL;
 
-        return FALSE;
-    }
+    if ( !wxTopLevelWindow::Create(parent, id, title, pos, size, style, name) )
+        return false;
 
-    SubclassWin(GetHWND());
+    if ( !m_hasFont )
+        SetFont(wxSystemSettings::GetFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
 
-    SetWindowText(hwnd, title);
-    SetFont(wxSystemSettings::GetSystemFont(wxSYS_DEFAULT_GUI_FONT));
+#if defined(__SMARTPHONE__) && defined(__WXWINCE__)
+    SetLeftMenu(wxID_OK, _("OK"));
+#endif
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+    CreateToolBar();
+#endif
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
-void wxDialog::SetModal(bool flag)
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+
+// deprecated ctor
+wxDialog::wxDialog(wxWindow *parent,
+                   const wxString& title,
+                   bool WXUNUSED(modal),
+                   int x,
+                   int y,
+                   int w,
+                   int h,
+                   long style,
+                   const wxString& name)
 {
-    if ( flag )
-    {
-        m_windowStyle |= wxDIALOG_MODAL;
-
-        wxModelessWindows.DeleteObject(this);
-    }
-    else
-    {
-        m_windowStyle &= ~wxDIALOG_MODAL;
+    Init();
 
-        wxModelessWindows.Append(this);
-    }
+    Create(parent, wxID_ANY, title, wxPoint(x, y), wxSize(w, h), style, name);
 }
 
-wxDialog::~wxDialog()
+void wxDialog::SetModal(bool WXUNUSED(flag))
 {
-    m_isBeingDeleted = TRUE;
-
-    wxTopLevelWindows.DeleteObject(this);
-
-    Show(FALSE);
-
-    // VZ: this is bogus and breaks focus handling - it won't be returned to
-    //     the window which had it previosuly if we do this
-#if 0
-    if (m_modalShowing)
-    {
-        // For some reason, wxWindows can activate another task altogether
-        // when a frame is destroyed after a modal dialog has been invoked.
-        // Try to bring the parent to the top.
-        // dfgg: I moved this following line from end of function -
-        //       must not call if another window is on top!!
-        //       This can often happen with Close() and delayed deleting
-        if (GetParent() && GetParent()->GetHWND())
-            ::BringWindowToTop((HWND) GetParent()->GetHWND());
-    }
-
-    m_modalShowing = FALSE;
-#endif // 0
-
-    if ( !IsModal() )
-        wxModelessWindows.DeleteObject(this);
-
-    // If this is the last top-level window, exit.
-    if ( wxTheApp && (wxTopLevelWindows.Number() == 0) )
-    {
-        wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
-
-        if ( wxTheApp->GetExitOnFrameDelete() )
-        {
-            ::PostQuitMessage(0);
-        }
-    }
+    // nothing to do, obsolete method
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// kbd handling
-// ----------------------------------------------------------------------------
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
-// By default, pressing escape cancels the dialog
-void wxDialog::OnCharHook(wxKeyEvent& event)
+wxDialog::~wxDialog()
 {
-  if (GetHWND())
-  {
-    if (event.m_keyCode == WXK_ESCAPE)
-    {
-        // Behaviour changed in 2.0: we'll send a Cancel message
-        // to the dialog instead of Close.
-        wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-        cancelEvent.SetEventObject( this );
-        GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent);
-
-        // ensure that there is another message for this window so the
-        // ShowModal loop will exit and won't get stuck in GetMessage().
-        ::PostMessage(GetHwnd(), WM_NULL, 0, 0);
-        return;
-    }
-  }
-  // We didn't process this event.
-  event.Skip();
+    m_isBeingDeleted = true;
+
+    // this will also reenable all the other windows for a modal dialog
+    Show(false);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// Windows dialog boxes can't be iconized
+// showing the dialogs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-void wxDialog::Iconize(bool WXUNUSED(iconize))
-{
-}
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
-bool wxDialog::IsIconized() const
+bool wxDialog::IsModalShowing() const
 {
-    return FALSE;
+    return IsModal();
 }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// size/position handling
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-void wxDialog::DoSetClientSize(int width, int height)
-{
-    HWND hWnd = (HWND) GetHWND();
-    RECT rect;
-    ::GetClientRect(hWnd, &rect);
-
-    RECT rect2;
-    GetWindowRect(hWnd, &rect2);
-
-    // Find the difference between the entire window (title bar and all)
-    // and the client area; add this to the new client size to move the
-    // window
-    int actual_width = rect2.right - rect2.left - rect.right + width;
-    int actual_height = rect2.bottom - rect2.top - rect.bottom + height;
-
-    MoveWindow(hWnd, rect2.left, rect2.top, actual_width, actual_height, TRUE);
-
-    wxSizeEvent event(wxSize(actual_width, actual_height), m_windowId);
-    event.SetEventObject( this );
-    GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
-}
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
-void wxDialog::DoGetPosition(int *x, int *y) const
+wxWindow *wxDialog::FindSuitableParent() const
 {
-    RECT rect;
-    GetWindowRect(GetHwnd(), &rect);
-
-    if ( x )
-        *x = rect.left;
-    if ( y )
-        *y = rect.top;
-}
+    // first try to use the currently active window
+    HWND hwndFg = ::GetForegroundWindow();
+    wxWindow *parent = hwndFg ? wxFindWinFromHandle((WXHWND)hwndFg)
+                              : NULL;
+    if ( !parent )
+    {
+        // next try the main app window
+        parent = wxTheApp->GetTopWindow();
+    }
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// showing the dialogs
-// ----------------------------------------------------------------------------
+    // finally, check if the parent we found is really suitable
+    if ( !parent || parent == (wxWindow *)this || !parent->IsShown() )
+    {
+        // don't use this one
+        parent = NULL;
+    }
 
-bool wxDialog::IsModal() const
-{
-    return (GetWindowStyleFlag() & wxDIALOG_MODAL) != 0;
+    return parent;
 }
 
-// VZ: this is the old version unchanged (reindented only), it will be removed
-//     as soon as we're sure the new one works correctly
-#if 0
-
 bool wxDialog::Show(bool show)
 {
-    m_isShown = show;
-
-    if (show)
-        InitDialog();
+    if ( show == IsShown() )
+        return false;
 
-    bool modal = IsModal();
-
-    if (modal)
+    if ( !show && m_modalData )
     {
-        if (show)
-        {
-            // find the top level window which had focus before - we will restore
-            // focus to it later
-            m_hwndOldFocus = 0;
-            for ( HWND hwnd = ::GetFocus(); hwnd; hwnd = ::GetParent(hwnd) )
-            {
-                m_hwndOldFocus = (WXHWND)hwnd;
-            }
-
-            if (m_modalShowing)
-            {
-                BringWindowToTop((HWND) GetHWND());
-                return TRUE;
-            }
-
-            m_modalShowing = TRUE;
-            wxNode *node = wxModalDialogs.First();
-            while (node)
-            {
-                wxDialog *box = (wxDialog *)node->Data();
-                if (box != this)
-                    ::EnableWindow((HWND) box->GetHWND(), FALSE);
-                node = node->Next();
-            }
-
-            // if we don't do it, some window might be deleted while we have pointers
-            // to them in our disabledWindows list and the program will crash when it
-            // will try to reenable them after the modal dialog end
-            wxTheApp->DeletePendingObjects();
-            wxList disabledWindows;
-
-            node = wxModelessWindows.First();
-            while (node)
-            {
-                wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-                if (::IsWindowEnabled((HWND) win->GetHWND()))
-                {
-                    ::EnableWindow((HWND) win->GetHWND(), FALSE);
-                    disabledWindows.Append(win);
-                }
-                node = node->Next();
-            }
-
-            ShowWindow((HWND) GetHWND(), SW_SHOW);
-            EnableWindow((HWND) GetHWND(), TRUE);
-            BringWindowToTop((HWND) GetHWND());
-
-            if ( !wxModalDialogs.Find(this) )
-                wxModalDialogs.Append(this);
-
-            MSG msg;
-            // Must test whether this dialog still exists: we may not process
-            // a message before the deletion.
-            while (wxModalDialogs.Find(this) && m_modalShowing && GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
-            {
-                if ( m_acceleratorTable.Ok() &&
-                        ::TranslateAccelerator((HWND)GetHWND(),
-                            (HACCEL)m_acceleratorTable.GetHACCEL(),
-                            &msg) )
-                {
-                    // Have processed the message
-                }
-                else if ( !wxTheApp->ProcessMessage((WXMSG *)&msg) )
-                {
-                    TranslateMessage(&msg);
-                    DispatchMessage(&msg);
-                }
-
-                // If we get crashes (as per George Tasker's message) with nested modal dialogs,
-                // we should try removing the m_modalShowing test
-
-                if (m_modalShowing && !::PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE))
-                    // dfgg: NB MUST test m_modalShowing again as the message loop could have triggered
-                    //       a Show(FALSE) in the mean time!!!
-                    // Without the test, we might delete the dialog before the end of modal showing.
-                {
-                    while (wxTheApp->ProcessIdle() && m_modalShowing)
-                    {
-                        // Keep going until we decide we've done enough
-                    }
-                }
-            }
-            // dfgg: now must specifically re-enable all other app windows that we disabled earlier
-            node=disabledWindows.First();
-            while(node) {
-                wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
-                if (wxModalDialogs.Find(win) || wxModelessWindows.Find(win))
-                {
-                    HWND hWnd = (HWND) win->GetHWND();
-                    if (::IsWindow(hWnd))
-                        ::EnableWindow(hWnd,TRUE);
-                }
-                node=node->Next();
-            }
-        }
-        else // !show
-        {
-            ::SetFocus((HWND)m_hwndOldFocus);
+        // we need to do this before calling wxDialogBase version because if we
+        // had disabled other app windows, they must be reenabled right now as
+        // if they stay disabled Windows will activate another window (one
+        // which is enabled, anyhow) when we're hidden in the base class Show()
+        // and we will lose activation
+        m_modalData->ExitLoop();
+    }
 
-            wxModalDialogs.DeleteObject(this);
+    if ( show )
+    {
+        // this usually will result in TransferDataToWindow() being called
+        // which will change the controls values so do it before showing as
+        // otherwise we could have some flicker
+        InitDialog();
+    }
 
-            wxNode *last = wxModalDialogs.Last();
+    wxDialogBase::Show(show);
 
-            // If there's still a modal dialog active, we
-            // enable it, else we enable all modeless windows
-            if (last)
-            {
-                // VZ: I don't understand what this is supposed to do, so I'll leave
-                //     it out for now and look for horrible consequences
-                wxDialog *box = (wxDialog *)last->Data();
-                HWND hwnd = (HWND) box->GetHWND();
-#if 0
-                if (box->IsUserEnabled())
-#endif // 0
-                    EnableWindow(hwnd, TRUE);
-                BringWindowToTop(hwnd);
-            }
-            else
-            {
-                wxNode *node = wxModelessWindows.First();
-                while (node)
-                {
-                    wxWindow *win = (wxWindow *)node->Data();
-                    HWND hwnd = (HWND) win->GetHWND();
-                    // Only enable again if not user-disabled.
-#if 0
-                    if (win->IsUserEnabled())
-#endif // 0
-                        EnableWindow(hwnd, TRUE);
-                    node = node->Next();
-                }
-            }
-            // Try to highlight the correct window (the parent)
-            HWND hWndParent = 0;
-            if (GetParent())
-            {
-                hWndParent = (HWND) GetParent()->GetHWND();
-                if (hWndParent)
-                    ::BringWindowToTop(hWndParent);
-            }
-            ShowWindow((HWND) GetHWND(), SW_HIDE);
-            m_modalShowing = FALSE;
-        }
-    }
-    else // !modal
+    if ( show )
     {
-        if (show)
-        {
-            ShowWindow((HWND) GetHWND(), SW_SHOW);
-            BringWindowToTop((HWND) GetHWND());
-        }
-        else
-        {
-            // Try to highlight the correct window (the parent)
-            HWND hWndParent = 0;
-            if (GetParent())
-            {
-                hWndParent = (HWND) GetParent()->GetHWND();
-                if (hWndParent)
-                    ::BringWindowToTop(hWndParent);
-            }
-
-            if ( m_hWnd )
-                ShowWindow((HWND) GetHWND(), SW_HIDE);
-        }
+        // dialogs don't get WM_SIZE message after creation unlike most (all?)
+        // other windows and so could start their life non laid out correctly
+        // if we didn't call Layout() from here
+        //
+        // NB: normally we should call it just the first time but doing it
+        //     every time is simpler than keeping a flag
+        Layout();
     }
 
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
-#else // 1
-
-bool wxDialog::IsModalShowing() const
+void wxDialog::Raise()
 {
-    return wxModalDialogs.Find((wxDialog *)this) != NULL; // const_cast
+    ::SetForegroundWindow(GetHwnd());
 }
 
-void wxDialog::DoShowModal()
+// show dialog modally
+int wxDialog::ShowModal()
 {
-    wxCHECK_RET( !IsModalShowing(), _T("DoShowModal() called twice") );
+    wxASSERT_MSG( !IsModal(), _T("wxDialog::ShowModal() reentered?") );
 
-    wxModalDialogs.Append(this);
+    m_endModalCalled = false;
 
-    wxWindow *parent = GetParent();
+    Show();
 
-    // remember where the focus was
-    wxWindow *winFocus = FindFocus();
-    if ( !winFocus )
-    {
-        winFocus = parent;
-    }
-    if ( !winFocus )
+    // EndModal may have been called from InitDialog handler (called from
+    // inside Show()), which would cause an infinite loop if we didn't take it
+    // into account
+    if ( !m_endModalCalled )
     {
-        winFocus = wxTheApp->GetTopWindow();
-    }
-
-    // disable the parent window first
-    HWND hwndParent = parent ? GetHwndOf(parent) : (HWND)NULL;
-    if ( hwndParent )
-    {
-        ::EnableWindow(hwndParent, FALSE);
-    }
-
-    // enter the modal loop
-    while ( IsModalShowing() )
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-        while ( !wxTheApp->Pending() && wxTheApp->ProcessIdle() )
-            ;
-
-        // a message came or no more idle processing to do
-        wxTheApp->DoMessage();
-    }
+        // modal dialog needs a parent window, so try to find one
+        wxWindow *parent = GetParent();
+        if ( !parent )
+        {
+            parent = FindSuitableParent();
+        }
 
-    // reenable the parent window if any
-    if ( hwndParent )
-    {
-        ::EnableWindow(hwndParent, TRUE);
-    }
+        // remember where the focus was
+        wxWindow *oldFocus = m_oldFocus;
+        if ( !oldFocus )
+        {
+            // VZ: do we really want to do this?
+            oldFocus = parent;
+        }
 
-    // and restore focus
-    if ( winFocus && (winFocus != this) )
-    {
-        winFocus->SetFocus();
-    }
-}
+        // We have to remember the HWND because we need to check
+        // the HWND still exists (oldFocus can be garbage when the dialog
+        // exits, if it has been destroyed)
+        HWND hwndOldFocus = oldFocus ? GetHwndOf(oldFocus) : NULL;
 
-bool wxDialog::Show(bool show)
-{
-    if ( !wxDialogBase::Show(show) )
-    {
-        // nothing to do
-        return FALSE;
-    }
 
-    if ( show )
-    {
-        // usually will result in TransferDataToWindow() being called
-        InitDialog();
-    }
-
-    if ( IsModal() )
-    {
-        if ( show )
+        // enter and run the modal loop
         {
-            DoShowModal();
+            wxDialogModalDataTiedPtr modalData(&m_modalData,
+                                               new wxDialogModalData(this));
+            modalData->RunLoop();
         }
-        else // end of modal dialog
+
+
+        // and restore focus
+        // Note that this code MUST NOT access the dialog object's data
+        // in case the object has been deleted (which will be the case
+        // for a modal dialog that has been destroyed before calling EndModal).
+        if ( oldFocus && (oldFocus != this) && ::IsWindow(hwndOldFocus))
         {
-            // this will cause IsModalShowing() return FALSE and our local
-            // message loop will terminate
-            wxModalDialogs.DeleteObject(this);
+            // This is likely to prove that the object still exists
+            if (wxFindWinFromHandle((WXHWND) hwndOldFocus) == oldFocus)
+                oldFocus->SetFocus();
         }
     }
 
-    return TRUE;
-}
-
-#endif // 0/1
-
-// Replacement for Show(TRUE) for modal dialogs - returns return code
-int wxDialog::ShowModal()
-{
-    m_windowStyle |= wxDIALOG_MODAL;
-    Show(TRUE);
     return GetReturnCode();
 }
 
-// NB: this function (surprizingly) may be called for both modal and modeless
-//     dialogs and should work for both of them
 void wxDialog::EndModal(int retCode)
 {
+    wxASSERT_MSG( IsModal(), _T("EndModal() called for non modal dialog") );
+
+    m_endModalCalled = true;
     SetReturnCode(retCode);
-    Show(FALSE);
+
+    Hide();
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxWin event handlers
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Standard buttons
-void wxDialog::OnOK(wxCommandEvent& event)
+#ifdef __POCKETPC__
+// Responds to the OK button in a PocketPC titlebar. This
+// can be overridden, or you can change the id used for
+// sending the event, by calling SetAffirmativeId.
+bool wxDialog::DoOK()
 {
-  if ( Validate() && TransferDataFromWindow() )
-  {
-      EndModal(wxID_OK);
-  }
-}
+    const int idOk = GetAffirmativeId();
+    if ( EmulateButtonClickIfPresent(idOk) )
+        return true;
 
-void wxDialog::OnApply(wxCommandEvent& event)
-{
-    if ( Validate() )
-        TransferDataFromWindow();
+    wxCommandEvent event(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, GetAffirmativeId());
+    event.SetEventObject(this);
 
-    // TODO probably need to disable the Apply button until things change again
+    return GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 }
+#endif // __POCKETPC__
 
-void wxDialog::OnCancel(wxCommandEvent& event)
+#if wxUSE_TOOLBAR && defined(__POCKETPC__)
+// create main toolbar by calling OnCreateToolBar()
+wxToolBar* wxDialog::CreateToolBar(long style, wxWindowID winid, const wxString& name)
 {
-    EndModal(wxID_CANCEL);
-}
-
-void wxDialog::OnCloseWindow(wxCloseEvent& event)
-{
-    // We'll send a Cancel message by default, which may close the dialog.
-    // Check for looping if the Cancel event handler calls Close().
-
-    // Note that if a cancel button and handler aren't present in the dialog,
-    // nothing will happen when you close the dialog via the window manager, or
-    // via Close(). We wouldn't want to destroy the dialog by default, since
-    // the dialog may have been created on the stack. However, this does mean
-    // that calling dialog->Close() won't delete the dialog unless the handler
-    // for wxID_CANCEL does so. So use Destroy() if you want to be sure to
-    // destroy the dialog. The default OnCancel (above) simply ends a modal
-    // dialog, and hides a modeless dialog.
+    m_dialogToolBar = OnCreateToolBar(style, winid, name);
 
-    // VZ: this is horrible and MT-unsafe. Can't we reuse some of these global
-    //     lists here? don't dare to change it now, but should be done later!
-    static wxList closing;
-
-    if ( closing.Member(this) )
-        return;
-
-    closing.Append(this);
-
-    wxCommandEvent cancelEvent(wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxID_CANCEL);
-    cancelEvent.SetEventObject( this );
-    GetEventHandler()->ProcessEvent(cancelEvent); // This may close the dialog
-
-    closing.DeleteObject(this);
+    return m_dialogToolBar;
 }
 
-// Destroy the window (delayed, if a managed window)
-bool wxDialog::Destroy()
+// return a new toolbar
+wxToolBar *wxDialog::OnCreateToolBar(long style,
+                                       wxWindowID winid,
+                                       const wxString& name)
 {
-    wxCHECK_MSG( !wxPendingDelete.Member(this), FALSE,
-                 _T("wxDialog destroyed twice") );
-
-    wxPendingDelete.Append(this);
-
-    return TRUE;
+    return new wxToolMenuBar(this, winid,
+                         wxDefaultPosition, wxDefaultSize,
+                         style, name);
 }
-
-void wxDialog::OnSysColourChanged(wxSysColourChangedEvent& event)
-{
-#if wxUSE_CTL3D
-    Ctl3dColorChange();
-#else
-    SetBackgroundColour(wxSystemSettings::GetSystemColour(wxSYS_COLOUR_3DFACE));
-    Refresh();
 #endif
-}
 
 // ---------------------------------------------------------------------------
-// dialog window proc
+// dialog Windows messages processing
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
+WXLRESULT wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 {
-    long rc = 0;
-    bool processed = FALSE;
+    WXLRESULT rc = 0;
+    bool processed = false;
 
     switch ( message )
     {
+#ifdef __WXWINCE__
+        // react to pressing the OK button in the title
+        case WM_COMMAND:
+        {
+            switch ( LOWORD(wParam) )
+            {
+#ifdef __POCKETPC__
+                case IDOK:
+                    processed = DoOK();
+                    if (!processed)
+                        processed = !Close();
+#endif
+#ifdef __SMARTPHONE__
+                case IDM_LEFT:
+                case IDM_RIGHT:
+                    processed = HandleCommand( LOWORD(wParam) , 0 , NULL );
+                    break;
+#endif // __SMARTPHONE__
+            }
+            break;
+        }
+#endif
         case WM_CLOSE:
             // if we can't close, tell the system that we processed the
             // message - otherwise it would close us
             processed = !Close();
             break;
+
+        case WM_SIZE:
+            // the Windows dialogs unfortunately are not meant to be resizeable
+            // at all and their standard class doesn't include CS_[VH]REDRAW
+            // styles which means that the window is not refreshed properly
+            // after the resize and no amount of WS_CLIPCHILDREN/SIBLINGS can
+            // help with it - so we have to refresh it manually which certainly
+            // creates flicker but at least doesn't show garbage on the screen
+            rc = wxWindow::MSWWindowProc(message, wParam, lParam);
+            processed = true;
+            if ( HasFlag(wxFULL_REPAINT_ON_RESIZE) )
+            {
+                ::InvalidateRect(GetHwnd(), NULL, false /* erase bg */);
+            }
+            break;
+
+#ifndef __WXMICROWIN__
+        case WM_SETCURSOR:
+            // we want to override the busy cursor for modal dialogs:
+            // typically, wxBeginBusyCursor() is called and then a modal dialog
+            // is shown, but the modal dialog shouldn't have hourglass cursor
+            if ( IsModal() && wxIsBusy() )
+            {
+                // set our cursor for all windows (but see below)
+                wxCursor cursor = m_cursor;
+                if ( !cursor.Ok() )
+                    cursor = wxCURSOR_ARROW;
+
+                ::SetCursor(GetHcursorOf(cursor));
+
+                // in any case, stop here and don't let wxWindow process this
+                // message (it would set the busy cursor)
+                processed = true;
+
+                // but return false to tell the child window (if the event
+                // comes from one of them and not from ourselves) that it can
+                // set its own cursor if it has one: thus, standard controls
+                // (e.g. text ctrl) still have correct cursors in a dialog
+                // invoked while wxIsBusy()
+                rc = false;
+            }
+            break;
+#endif // __WXMICROWIN__
     }
 
     if ( !processed )
@@ -722,19 +495,3 @@ long wxDialog::MSWWindowProc(WXUINT message, WXWPARAM wParam, WXLPARAM lParam)
 
     return rc;
 }
-
-#if wxUSE_CTL3D
-
-// Define for each class of dialog and control
-WXHBRUSH wxDialog::OnCtlColor(WXHDC WXUNUSED(pDC),
-                              WXHWND WXUNUSED(pWnd),
-                              WXUINT WXUNUSED(nCtlColor),
-                              WXUINT message,
-                              WXWPARAM wParam,
-                              WXLPARAM lParam)
-{
-    return (WXHBRUSH)Ctl3dCtlColorEx(message, wParam, lParam);
-}
-
-#endif // wxUSE_CTL3D
-