]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/setup_inc.h
Remove wxDialog::OnSysColourChanged() documentation.
[wxWidgets.git] / include / wx / setup_inc.h
index fbeb660e29f6ecbc34a51519dc0077f67f232d86..f7d6ce80b479229bb516d7316d5d12f4a050611a 100644 (file)
 // Recommended setting: 0 (this is still work in progress...)
 #define wxUSE_EXTENDED_RTTI 0
 
-// Set wxUSE_STL to 1 to derive wxList(Foo) and wxArray(Foo) from
-// std::list<Foo*> and std::vector<Foo*>, with a compatibility interface,
-// and for wxHashMap to be implemented with templates.
-//
-// Default is 0
-//
-// Recommended setting: YMMV
-#define wxUSE_STL 0
-
 // Support for message/error logging. This includes wxLogXXX() functions and
 // wxLog and derived classes. Don't set this to 0 unless you really know what
 // you are doing.
 // Recommended setting: 1 as setting it to 0 disables many other things
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
+// Support for positional parameters (e.g. %1$d, %2$s ...) in wxVsnprintf.
+// Note that if the system's implementation does not support positional
+// parameters, setting this to 1 forces the use of the wxWidgets implementation
+// of wxVsnprintf. The standard vsnprintf() supports positional parameters on
+// many Unix systems but usually doesn't under Windows.
+//
+// Positional parameters are very useful when translating a program since using
+// them in formatting strings allow translators to correctly reorder the
+// translated sentences.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 if you want to support multiple languages
+#define wxUSE_PRINTF_POS_PARAMS      1
+
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// Interoperability with the standard library.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// Set wxUSE_STL to 1 to enable maximal interoperability with the standard
+// library, even at the cost of backwards compatibility.
+//
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0 as the options below already provide a relatively
+// good level of interoperability and changing this option arguably isn't worth
+// diverging from the official builds of the library.
+#define wxUSE_STL 0
+
 // This is not a real option but is used as the default value for
-// wxUSE_STD_IOSTREAM and wxUSE_STD_STRING.
+// wxUSE_STD_IOSTREAM, wxUSE_STD_STRING and wxUSE_STD_CONTAINERS.
 //
 // Currently the Digital Mars and Watcom compilers come without standard C++
 // library headers by default, wxUSE_STD_STRING can be set to 1 if you do have
     #define wxUSE_STD_DEFAULT  1
 #endif
 
+// Use standard C++ containers to implement wxVector<>, wxStack<>, wxDList<>
+// and wxHashXXX<> classes. If disabled, wxWidgets own (mostly compatible but
+// usually more limited) implementations are used which allows to avoid the
+// dependency on the C++ run-time library.
+//
+// Notice that the compilers mentioned in wxUSE_STD_DEFAULT comment above don't
+// support using standard containers and that VC6 needs non-default options for
+// such build to avoid getting "fatal error C1076: compiler limit : internal
+// heap limit reached; use /Zm to specify a higher limit" in its own standard
+// headers, so you need to ensure you do increase the heap size before enabling
+// this option for this compiler.
+//
+// Default is 0 for compatibility reasons.
+//
+// Recommended setting: 1 unless compatibility with the official wxWidgets
+// build and/or the existing code is a concern.
+#define wxUSE_STD_CONTAINERS 0
+
 // Use standard C++ streams if 1 instead of wx streams in some places. If
-// disabled (default), wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't
-// depend on the standard streams library.
+// disabled, wx streams are used everywhere and wxWidgets doesn't depend on the
+// standard streams library.
 //
 // Notice that enabling this does not replace wx streams with std streams
 // everywhere, in a lot of places wx streams are used no matter what.
 //
-// Default is 0
+// Default is 1 if compiler supports it.
 //
 // Recommended setting: 1 if you use the standard streams anyhow and so
 //                      dependency on the standard streams library is not a
 //                      problem
 #define wxUSE_STD_IOSTREAM  wxUSE_STD_DEFAULT
 
-// Enable conversion to standard C++ string if 1.
+// Enable minimal interoperability with the standard C++ string class if 1.
+// "Minimal" means that wxString can be constructed from std::string or
+// std::wstring but can't be implicitly converted to them. You need to enable
+// the option below for the latter.
 //
 // Default is 1 for most compilers.
 //
 //                      the standard C++ library at all.
 #define wxUSE_STD_STRING  wxUSE_STD_DEFAULT
 
-// Support for positional parameters (e.g. %1$d, %2$s ...) in wxVsnprintf.
-// Note that if the system's implementation does not support positional
-// parameters, setting this to 1 forces the use of the wxWidgets implementation
-// of wxVsnprintf. The standard vsnprintf() supports positional parameters on
-// many Unix systems but usually doesn't under Windows.
+// Make wxString as much interchangeable with std::[w]string as possible, in
+// particular allow implicit conversion of wxString to either of these classes.
+// This comes at a price (or a benefit, depending on your point of view) of not
+// allowing implicit conversion to "const char *" and "const wchar_t *".
 //
-// Positional parameters are very useful when translating a program since using
-// them in formatting strings allow translators to correctly reorder the
-// translated sentences.
+// Because a lot of existing code relies on these conversions, this option is
+// disabled by default but can be enabled for your build if you don't care
+// about compatibility.
 //
-// Default is 1
+// Default is 0 if wxUSE_STL has its default value or 1 if it is enabled.
 //
-// Recommended setting: 1 if you want to support multiple languages
-#define wxUSE_PRINTF_POS_PARAMS      1
+// Recommended setting: 0 to remain compatible with the official builds of
+// wxWidgets.
+#define wxUSE_STD_STRING_CONV_IN_WXSTRING wxUSE_STL
+
+// VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
+// them. Set this option to 1 to use <iostream.h>, 0 to use <iostream>.
+//
+// Note that newer compilers (including VC++ 7.1 and later) don't support
+// wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be used anyhow.
+//
+// Default is 0.
+//
+// Recommended setting: 0, only set to 1 if you use a really old compiler
+#define wxUSE_IOSTREAMH     0
+
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // non GUI features selection
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_STC 1
 
+// Use wxWidget's web viewing classes
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_WEBVIEW 1
+
+// Use the IE wxWebView backend
+//
+// Default is 1 on MSW
+//
+// Recommended setting: 1
+#ifdef __WXMSW__
+#define wxUSE_WEBVIEW_IE 1
+#else
+#define wxUSE_WEBVIEW_IE 0
+#endif
+
+// Use the WebKit wxWebView backend
+//
+// Default is 1 on GTK and OSX
+//
+// Recommended setting: 1
+#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXOSX__)
+#define wxUSE_WEBVIEW_WEBKIT 1
+#else
+#define wxUSE_WEBVIEW_WEBKIT 0
+#endif
 
 // Enable the new wxGraphicsPath and wxGraphicsContext classes for an advanced
 // 2D drawing API.  (Still somewhat experimental)
 // still do need to distribute it yourself for an application using
 // wxGraphicsContext to be runnable on pre-XP systems.
 //
-// Default is 1 if the compiler has gdiplus.h (currently only MSVC 7+ under
-// Windows is known to).
+// Default is 1 except if you're using a non-Microsoft compiler under Windows
+// as only MSVC7+ is known to ship with gdiplus.h. For other compilers (e.g.
+// mingw32) you may need to install the headers (and just the headers)
+// yourself. If you do, change the setting below manually.
+//
+// Recommended setting: 1 if supported by the compilation environment
+
+// notice that we can't use wxCHECK_VISUALC_VERSION() here as this file is
+// included from wx/platform.h before wxCHECK_VISUALC_VERSION() is defined
+#ifdef _MSC_VER
+#   if _MSC_VER >= 1310
+        // MSVC7.1+ comes with new enough Platform SDK, enable
+        // wxGraphicsContext support for it
+#       define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 1
+#   else
+        // MSVC 6 didn't include GDI+ headers so disable by default, enable it
+        // here if you use MSVC 6 with a newer SDK
+#       define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 0
+#   endif
+#else
+    // Disable support for other Windows compilers, enable it if your compiler
+    // comes with new enough SDK or you installed the headers manually.
+    //
+    // Notice that this will be set by configure under non-Windows platforms
+    // anyhow so the value there is not important.
+#   define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 0
+#endif
+
+// Enable wxGraphicsContext implementation using Cairo library.
+//
+// This is not needed under Windows and detected automatically by configure
+// under other systems, however you may set this to 1 manually if you installed
+// Cairo under Windows yourself and prefer to use it instead the native GDI+
+// implementation.
 //
-// Recommended setting: 1
-#define wxUSE_GRAPHICS_CONTEXT 1
+// Default is 0
+//
+// Recommended setting: 0
+#define wxUSE_CAIRO 0
+
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // Recommended setting: 1 (don't change except for very special programs)
 #define wxUSE_CONTROLS     1
 
+// Support markup in control labels, i.e. provide wxControl::SetLabelMarkup().
+// Currently markup is supported only by a few controls and only some ports but
+// their number will increase with time.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (may be set to 0 if you want to save on code size)
+#define wxUSE_MARKUP       1
+
 // wxPopupWindow class is a top level transient window. It is currently used
 // to implement wxTipWindow
 //
 //
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_ANIMATIONCTRL 1   // wxAnimationCtrl
+#define wxUSE_BANNERWINDOW  1   // wxBannerWindow
 #define wxUSE_BUTTON        1   // wxButton
 #define wxUSE_BMPBUTTON     1   // wxBitmapButton
 #define wxUSE_CALENDARCTRL  1   // wxCalendarCtrl
 #define wxUSE_COLLPANE      1   // wxCollapsiblePane
 #define wxUSE_COLOURPICKERCTRL 1    // wxColourPickerCtrl
 #define wxUSE_COMBOBOX      1   // wxComboBox
+#define wxUSE_COMMANDLINKBUTTON 1   // wxCommandLinkButton
 #define wxUSE_DATAVIEWCTRL  1   // wxDataViewCtrl
 #define wxUSE_DATEPICKCTRL  1   // wxDatePickerCtrl
 #define wxUSE_DIRPICKERCTRL 1   // wxDirPickerCtrl
 #define wxUSE_LISTCTRL      1   // wxListCtrl
 #define wxUSE_RADIOBOX      1   // wxRadioBox
 #define wxUSE_RADIOBTN      1   // wxRadioButton
+#define wxUSE_RICHMSGDLG    1   // wxRichMessageDialog
 #define wxUSE_SCROLLBAR     1   // wxScrollBar
 #define wxUSE_SEARCHCTRL    1   // wxSearchCtrl
 #define wxUSE_SLIDER        1   // wxSlider
 #define wxUSE_STATTEXT      1   // wxStaticText
 #define wxUSE_STATBMP       1   // wxStaticBitmap
 #define wxUSE_TEXTCTRL      1   // wxTextCtrl
+#define wxUSE_TIMEPICKCTRL  1   // wxTimePickerCtrl
 #define wxUSE_TOGGLEBTN     1   // requires wxButton
 #define wxUSE_TREECTRL      1   // wxTreeCtrl
+#define wxUSE_TREELISTCTRL  1   // wxTreeListCtrl
 
 // Use a status bar class? Depending on the value of wxUSE_NATIVE_STATUSBAR
 // below either wxStatusBar95 or a generic wxStatusBar will be used.
 // wxAcceleratorTable/Entry classes and support for them in wxMenu(Bar)
 #define wxUSE_ACCEL 1
 
+// Use the standard art provider. The icons returned by this provider are
+// embedded into the library as XPMs so disabling it reduces the library size
+// somewhat but this should only be done if you use your own custom art
+// provider returning the icons or never use any icons not provided by the
+// native art provider (which might not be implemented at all for some
+// platforms) or by the Tango icons provider (if it's not itself disabled
+// below).
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 unless you use your own custom art provider.
+#define wxUSE_ARTPROVIDER_STD 1
+
+// Use art provider providing Tango icons: this art provider has higher quality
+// icons than the default ones using smaller size XPM icons without
+// transparency but the embedded PNG icons add to the library size.
+//
+// Default is 1 under non-GTK ports. Under wxGTK the native art provider using
+// the GTK+ stock icons replaces it so it is normally not necessary.
+//
+// Recommended setting: 1 but can be turned off to reduce the library size.
+#define wxUSE_ARTPROVIDER_TANGO 1
+
 // Hotkey support (currently Windows only)
 #define wxUSE_HOTKEY 1
 
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_NOTIFICATION_MESSAGE 1
 
+// wxRichToolTip is a customizable tooltip class which has more functionality
+// than the stock (but native, unlike this class) wxToolTip.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1 (but can be safely set to 0 if you don't need it)
+#define wxUSE_RICHTOOLTIP 1
+
 // Use wxSashWindow class.
 //
 // Default is 1.
 //                      use this function
 #define wxUSE_ABOUTDLG 1
 
+// wxFileHistory class
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_FILE_HISTORY 1
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Metafiles support
 // ----------------------------------------------------------------------------
                                 // Include mouse wheel support
 
 // Compile wxUIActionSimulator class?
-//
-// This is experimental code subject to change. It's not fully implemented yet.
-#define wxUSE_UIACTIONSIMULATOR 0
+#define wxUSE_UIACTIONSIMULATOR 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxDC classes for various output formats
 // to create files in SVG (Scalable Vector Graphics) format.
 #define wxUSE_SVG 1
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// other compiler (mis)features
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// Set this to 0 if your compiler can't cope with omission of prototype
-// parameters.
-//
-// Default is 1.
-//
-// Recommended setting: 1 (should never need to set this to 0)
-#define REMOVE_UNUSED_ARG   1
-
-// VC++ 4.2 and above allows <iostream> and <iostream.h> but you can't mix
-// them. Set this option to 1 to use <iostream.h>, 0 to use <iostream>.
+// Should wxDC provide SetTransformMatrix() and related methods?
 //
-// Note that newer compilers (including VC++ 7.1 and later) don't support
-// wxUSE_IOSTREAMH == 1 and so <iostream> will be used anyhow.
+// Default is 1 but can be set to 0 if this functionality is not used. Notice
+// that currently only wxMSW supports this so setting this to 0 doesn't change
+// much for non-MSW platforms (although it will still save a few bytes
+// probably).
 //
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0, only set to 1 if you use a really old compiler
-#define wxUSE_IOSTREAMH     0
+// Recommended setting: 1.
+#define wxUSE_DC_TRANSFORM_MATRIX 1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // image format support