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[wxWidgets.git] / samples / minimal / minimal.cpp
index b65cb80df0f8d3571afb8b5ae2bd579c2e415fe0..3bfad6019d4b34a83736943080d9114fde283adb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        minimal.cpp
-// Purpose:     Minimal wxWindows sample
+// Purpose:     Minimal wxWidgets sample
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers
 // ----------------------------------------------------------------------------
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "minimal.cpp"
-    #pragma interface "minimal.cpp"
-#endif
 
 // For compilers that support precompilation, includes "wx/wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 #endif
 
 // for all others, include the necessary headers (this file is usually all you
-// need because it includes almost all "standard" wxWindows headers
+// need because it includes almost all "standard" wxWidgets headers)
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/wx.h"
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// ressources
+// resources
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// the application icon
-#if defined(__WXGTK__) || defined(__WXMOTIF__)
-    #include "mondrian.xpm"
+
+// the application icon (under Windows and OS/2 it is in resources and even
+// though we could still include the XPM here it would be unused)
+#if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXPM__)
+    #include "../sample.xpm"
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -64,17 +62,14 @@ class MyFrame : public wxFrame
 {
 public:
     // ctor(s)
-    MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size);
+    MyFrame(const wxString& title);
 
     // event handlers (these functions should _not_ be virtual)
     void OnQuit(wxCommandEvent& event);
     void OnAbout(wxCommandEvent& event);
-    void OnTest(wxCommandEvent& event);
-
-    void OnPaint(wxPaintEvent& event);
 
 private:
-    // any class wishing to process wxWindows events must use this macro
+    // any class wishing to process wxWidgets events must use this macro
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
@@ -86,33 +81,29 @@ private:
 enum
 {
     // menu items
-    Minimal_Quit = 1,
-    Minimal_About,
-    Minimal_Test,
+    Minimal_Quit = wxID_EXIT,
 
-    // controls start here (the numbers are, of course, arbitrary)
-    Minimal_Text = 1000,
+    // it is important for the id corresponding to the "About" command to have
+    // this standard value as otherwise it won't be handled properly under Mac
+    // (where it is special and put into the "Apple" menu)
+    Minimal_About = wxID_ABOUT
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// event tables and other macros for wxWindows
+// event tables and other macros for wxWidgets
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// the event tables connect the wxWindows events with the functions (event
+// the event tables connect the wxWidgets events with the functions (event
 // handlers) which process them. It can be also done at run-time, but for the
 // simple menu events like this the static method is much simpler.
 BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)
     EVT_MENU(Minimal_Quit,  MyFrame::OnQuit)
     EVT_MENU(Minimal_About, MyFrame::OnAbout)
-
-    EVT_MENU(Minimal_Test, MyFrame::OnTest)
-
-    EVT_PAINT(MyFrame::OnPaint)
 END_EVENT_TABLE()
 
-// Create a new application object: this macro will allow wxWindows to create
+// Create a new application object: this macro will allow wxWidgets to create
 // the application object during program execution (it's better than using a
-// static object for many reasons) and also declares the accessor function
+// static object for many reasons) and also implements the accessor function
 // wxGetApp() which will return the reference of the right type (i.e. MyApp and
 // not wxApp)
 IMPLEMENT_APP(MyApp)
@@ -125,22 +116,25 @@ IMPLEMENT_APP(MyApp)
 // the application class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// `Main program' equivalent: the program execution "starts" here
+// 'Main program' equivalent: the program execution "starts" here
 bool MyApp::OnInit()
 {
-    // Create the main application window
-    MyFrame *frame = new MyFrame("Minimal wxWindows App",
-                                 wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
+    // call the base class initialization method, currently it only parses a
+    // few common command-line options but it could be do more in the future
+    if ( !wxApp::OnInit() )
+        return false;
+
+    // create the main application window
+    MyFrame *frame = new MyFrame(_T("Minimal wxWidgets App"));
 
-    // Show it and tell the application that it's our main window
-    // @@@ what does it do exactly, in fact? is it necessary here?
-    frame->Show(TRUE);
-    SetTopWindow(frame);
+    // and show it (the frames, unlike simple controls, are not shown when
+    // created initially)
+    frame->Show(true);
 
     // success: wxApp::OnRun() will be called which will enter the main message
-    // loop and the application will run. If we returned FALSE here, the
+    // loop and the application will run. If we returned false here, the
     // application would exit immediately.
-    return TRUE;
+    return true;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -148,32 +142,35 @@ bool MyApp::OnInit()
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // frame constructor
-MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
-       : wxFrame((wxFrame *)NULL, -1, title, pos, size)
+MyFrame::MyFrame(const wxString& title)
+       : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
 {
     // set the frame icon
-    SetIcon(wxICON(mondrian));
+    SetIcon(wxICON(sample));
 
+#if wxUSE_MENUS
     // create a menu bar
-//    wxMenu *menuFile = new wxMenu;
-    wxMenu *menuFile = new wxMenu(wxMENU_TEAROFF);
+    wxMenu *fileMenu = new wxMenu;
 
-    menuFile->Append(Minimal_About, "&About...\tCtrl-A", "Show about dialog");
-    menuFile->Append(Minimal_Test, "&Test...\tCtrl-T", "Test");
-    menuFile->AppendSeparator();
-    menuFile->Append(Minimal_Quit, "E&xit\tAlt-X", "Quit this program");
+    // the "About" item should be in the help menu
+    wxMenu *helpMenu = new wxMenu;
+    helpMenu->Append(Minimal_About, _T("&About...\tF1"), _T("Show about dialog"));
+
+    fileMenu->Append(Minimal_Quit, _T("E&xit\tAlt-X"), _T("Quit this program"));
 
     // now append the freshly created menu to the menu bar...
     wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar();
-    menuBar->Append(menuFile, "&File");
+    menuBar->Append(fileMenu, _T("&File"));
+    menuBar->Append(helpMenu, _T("&Help"));
 
     // ... and attach this menu bar to the frame
     SetMenuBar(menuBar);
+#endif // wxUSE_MENUS
 
 #if wxUSE_STATUSBAR
     // create a status bar just for fun (by default with 1 pane only)
     CreateStatusBar(2);
-    SetStatusText("Welcome to wxWindows!");
+    SetStatusText(_T("Welcome to wxWidgets!"));
 #endif // wxUSE_STATUSBAR
 }
 
@@ -182,92 +179,21 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
 
 void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    // TRUE is to force the frame to close
-    Close(TRUE);
+    // true is to force the frame to close
+    Close(true);
 }
 
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    wxString msg;
-    msg.Printf( _T("This is the about dialog of minimal sample.\n")
-                _T("Welcome to %s")
-#ifdef wxBETA_NUMBER
-               _T(" (beta %d)!")
-#endif // wxBETA_NUMBER
-               , wxVERSION_STRING
-#ifdef wxBETA_NUMBER
-               , wxBETA_NUMBER
-#endif // wxBETA_NUMBER
-              );
-
-    wxMessageBox(msg, "About Minimal", wxOK | wxICON_INFORMATION, this);
-}
-
-struct Foo
-{
-    Foo(int n_) { n = n_; }
-
-    int n;
-};
-
-WX_DECLARE_LIST(Foo, FooList);
-
-#include <wx/listimpl.cpp>
-
-WX_DEFINE_LIST(FooList);
-
-int FooSort(const Foo **item1, const Foo **item2)
-{
-    return (*item2)->n - (*item1)->n;
-}
-
-void ShowList(const FooList& list)
-{
-    wxString msg, str;
-    msg = "The list elements: (";
-    for ( FooList::Node *node = list.GetFirst(); node; node = node->GetNext() )
-    {
-        if ( !!str )
-            msg += ", ";
-        str.Printf("%d", node->GetData()->n);
-        msg += str;
-    }
-
-    msg += ')';
-
-    wxMessageBox(msg, "List contents", wxOK | wxICON_INFORMATION);
-}
-
-void MyFrame::OnTest(wxCommandEvent& event)
-{
-    FooList list;
-    list.Append(new Foo(12));
-    list.Append(new Foo(3));
-    list.Append(new Foo(1));
-    list.Append(new Foo(7));
-    list.Append(new Foo(4));
-    ShowList(list);
-    list.Sort(FooSort);
-    ShowList(list);
-}
-
-void MyFrame::OnPaint(wxPaintEvent& event)
-{
-    wxPaintDC dc(this);
-
-    wxMemoryDC dcMem;
-    wxSize size(GetClientSize());
-    dcMem.SelectObject(wxBitmap(size.x, size.y, -1));
-
-    dcMem.SetBackground(wxBrush(wxColour(0, 0, 255), wxSOLID));
-    dcMem.SetTextForeground(wxColour(0, 255, 0));
-    dcMem.SetTextBackground(wxColour(0, 0, 0));
-    dcMem.SetBackgroundMode(wxSOLID);
-    dcMem.Clear();
-    dcMem.DrawText("Hello, wxWindows!", 10, 10);
-
-    wxPoint ptOrig(0, 0);
-    dc.Blit(ptOrig, size, &dcMem, ptOrig);
-
-    dcMem.SelectObject(wxNullBitmap);
+    wxMessageBox(wxString::Format(
+                    _T("Welcome to %s!\n")
+                    _T("\n")
+                    _T("This is the minimal wxWidgets sample\n")
+                    _T("running under %s."),
+                    wxVERSION_STRING,
+                    wxGetOsDescription().c_str()
+                 ),
+                 _T("About wxWidgets minimal sample"),
+                 wxOK | wxICON_INFORMATION,
+                 this);
 }