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[wxWidgets.git] / include / wx / evtloop.h
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 #ifndef _WX_EVTLOOP_H_
 #define _WX_EVTLOOP_H_
 
+#include "wx/event.h"
 #include "wx/utils.h"
 
+// TODO: implement wxEventLoopSource for MSW (it should wrap a HANDLE and be
+//       monitored using MsgWaitForMultipleObjects())
+#if defined(__WXOSX__) || (defined(__UNIX__) && !defined(__CYGWIN__))
+    #define wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE 1
+#else
+    #define wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE 0
+#endif
+
+#if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+    class wxEventLoopSource;
+    class wxEventLoopSourceHandler;
+#endif
+
+/*
+    NOTE ABOUT wxEventLoopBase::YieldFor LOGIC
+    ------------------------------------------
+
+    The YieldFor() function helps to avoid re-entrancy problems and problems
+    caused by out-of-order event processing
+    (see "wxYield-like problems" and "wxProgressDialog+threading BUG" wx-dev threads).
+
+    The logic behind YieldFor() is simple: it analyzes the queue of the native
+    events generated by the underlying GUI toolkit and picks out and processes
+    only those matching the given mask.
+
+    It's important to note that YieldFor() is used to selectively process the
+    events generated by the NATIVE toolkit.
+    Events syntethized by wxWidgets code or by user code are instead selectively
+    processed thanks to the logic built into wxEvtHandler::ProcessPendingEvents().
+    In fact, when wxEvtHandler::ProcessPendingEvents gets called from inside a
+    YieldFor() call, wxEventLoopBase::IsEventAllowedInsideYield is used to decide
+    if the pending events for that event handler can be processed.
+    If all the pending events associated with that event handler result as "not processable",
+    the event handler "delays" itself calling wxEventLoopBase::DelayPendingEventHandler
+    (so it's moved: m_handlersWithPendingEvents => m_handlersWithPendingDelayedEvents).
+    Last, wxEventLoopBase::ProcessPendingEvents() before exiting moves the delayed
+    event handlers back into the list of handlers with pending events
+    (m_handlersWithPendingDelayedEvents => m_handlersWithPendingEvents) so that
+    a later call to ProcessPendingEvents() (possibly outside the YieldFor() call)
+    will process all pending events as usual.
+*/
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxEventLoopBase: interface for wxEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -22,7 +65,7 @@ class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopBase
 {
 public:
     // trivial, but needed (because of wxEventLoopBase) ctor
-    wxEventLoopBase() { }
+    wxEventLoopBase();
 
     // dtor
     virtual ~wxEventLoopBase() { }
@@ -31,10 +74,28 @@ public:
     // using it
     virtual bool IsOk() const { return true; }
 
+    // returns true if this is the main loop
+    bool IsMain() const;
+
+#if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+    // create a new event loop source wrapping the given file descriptor and
+    // start monitoring it
+    virtual wxEventLoopSource *
+      AddSourceForFD(int fd, wxEventLoopSourceHandler *handler, int flags) = 0;
+#endif // wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+
+    // dispatch&processing
+    // -------------------
 
     // start the event loop, return the exit code when it is finished
     virtual int Run() = 0;
 
+    // is this event loop running now?
+    //
+    // notice that even if this event loop hasn't terminated yet but has just
+    // spawned a nested (e.g. modal) event loop, this would return false
+    bool IsRunning() const;
+
     // exit from the loop with the given exit code
     virtual void Exit(int rc = 0) = 0;
 
@@ -49,37 +110,81 @@ public:
     // exit the loop or -1 if timeout expired
     virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout) = 0;
 
+    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
+    // to it (can be called from non main thread)
+    virtual void WakeUp() = 0;
+
+
+    // idle handling
+    // -------------
+
+        // make sure that idle events are sent again
+    virtual void WakeUpIdle();
+
+        // this virtual function is called  when the application
+        // becomes idle and by default it forwards to wxApp::ProcessIdle() and
+        // while it can be overridden in a custom event loop, you must call the
+        // base class version to ensure that idle events are still generated
+        //
+        // it should return true if more idle events are needed, false if not
+    virtual bool ProcessIdle();
+
+
+    // Yield-related hooks
+    // -------------------
+
+    // process all currently pending events right now
+    //
+    // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
+    // onlyIfNeeded is true
+    //
+    // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
+    //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
+    //          may result in calling the same event handler again), use
+    //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
+    bool Yield(bool onlyIfNeeded = false);
+    virtual bool YieldFor(long eventsToProcess) = 0;
+
+    // returns true if the main thread is inside a Yield() call
+    virtual bool IsYielding() const
+        { return m_isInsideYield; }
+
+    // returns true if events of the given event category should be immediately
+    // processed inside a wxApp::Yield() call or rather should be queued for
+    // later processing by the main event loop
+    virtual bool IsEventAllowedInsideYield(wxEventCategory cat) const
+        { return (m_eventsToProcessInsideYield & cat) != 0; }
+
+    // no SafeYield hooks since it uses wxWindow which is not available when wxUSE_GUI=0
+
+
+    // active loop
+    // -----------
 
     // return currently active (running) event loop, may be NULL
     static wxEventLoopBase *GetActive() { return ms_activeLoop; }
 
     // set currently active (running) event loop
-    static void SetActive(wxEventLoopBase* loop) { ms_activeLoop = loop; }
+    static void SetActive(wxEventLoopBase* loop);
 
-    // is this event loop running now?
-    //
-    // notice that even if this event loop hasn't terminated yet but has just
-    // spawned a nested (e.g. modal) event loop, this would return false
-    bool IsRunning() const;
-
-    // implement this to wake up the loop: usually done by posting a dummy event
-    // to it (can be called from non main thread)
-    virtual void WakeUp() = 0;
 
 protected:
     // this function should be called before the event loop terminates, whether
     // this happens normally (because of Exit() call) or abnormally (because of
     // an exception thrown from inside the loop)
-    virtual void OnExit() { }
-
+    virtual void OnExit();
 
     // the pointer to currently active loop
     static wxEventLoopBase *ms_activeLoop;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase)
+    // YieldFor() helpers:
+    bool m_isInsideYield;
+    long m_eventsToProcessInsideYield;
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopBase);
 };
 
-#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || defined(__UNIX__)
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || (defined(__UNIX__) && !defined(__WXOSX__))
 
 // this class can be used to implement a standard event loop logic using
 // Pending() and Dispatch()
@@ -109,6 +214,15 @@ protected:
 
     // should we exit the loop?
     bool m_shouldExit;
+
+private:
+    // process all already pending events and dispatch a new one (blocking
+    // until it appears in the event queue if necessary)
+    //
+    // returns the return value of Dispatch()
+    bool ProcessEvents();
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxEventLoopManual);
 };
 
 #endif // platforms using "manual" loop
@@ -116,19 +230,31 @@ protected:
 // we're moving away from old m_impl wxEventLoop model as otherwise the user
 // code doesn't have access to platform-specific wxEventLoop methods and this
 // can sometimes be very useful (e.g. under MSW this is necessary for
-// integration with MFC) but currently this is done for MSW only, other ports
-// should follow a.s.a.p.
+// integration with MFC) but currently this is not done for all ports yet (e.g.
+// wxX11) so fall back to the old wxGUIEventLoop definition below for them
+
 #if defined(__WXPALMOS__)
     #include "wx/palmos/evtloop.h"
 #elif defined(__WXMSW__)
+    // this header defines both console and GUI loops for MSW
     #include "wx/msw/evtloop.h"
-#elif defined(__WXMAC__)
+#elif defined(__WXOSX__)
+    // CoreFoundation-based event loop is currently in wxBase so include it in
+    // any case too (although maybe it actually shouldn't be there at all)
     #include "wx/osx/evtloop.h"
+#elif wxUSE_GUI
+
+// include the appropriate header defining wxGUIEventLoop
+
+#if defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/evtloop.h"
 #elif defined(__WXDFB__)
     #include "wx/dfb/evtloop.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/evtloop.h"
 #else // other platform
 
-#define wxNEEDS_GENERIC_DISPATCH_TIMEOUT
+#include "wx/stopwatch.h"   // for wxMilliClock_t
 
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoopImpl;
 
@@ -138,32 +264,61 @@ public:
     wxGUIEventLoop() { m_impl = NULL; }
     virtual ~wxGUIEventLoop();
 
+#if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+    // We need to define a base class pure virtual method but we can't provide
+    // a generic implementation for it so simply fail.
+    virtual wxEventLoopSource *
+    AddSourceForFD(int WXUNUSED(fd),
+                   wxEventLoopSourceHandler * WXUNUSED(handler),
+                   int WXUNUSED(flags))
+    {
+        wxFAIL_MSG( "support for event loop sources not implemented" );
+        return NULL;
+    }
+#endif // wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+
     virtual int Run();
     virtual void Exit(int rc = 0);
     virtual bool Pending() const;
     virtual bool Dispatch();
-    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout);
+    virtual int DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+    {
+        // TODO: this is, of course, horribly inefficient and a proper wait with
+        //       timeout should be implemented for all ports natively...
+        const wxMilliClock_t timeEnd = wxGetLocalTimeMillis() + timeout;
+        for ( ;; )
+        {
+            if ( Pending() )
+                return Dispatch();
+
+            if ( wxGetLocalTimeMillis() >= timeEnd )
+                return -1;
+        }
+    }
     virtual void WakeUp() { }
+    virtual bool YieldFor(long eventsToProcess);
 
 protected:
     // the pointer to the port specific implementation class
     wxEventLoopImpl *m_impl;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGUIEventLoop)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxGUIEventLoop);
 };
 
 #endif // platforms
 
-// also include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
-#if defined(__UNIX__)
-    #include "wx/unix/evtloop.h"
+#endif // wxUSE_GUI
+
+// include the header defining wxConsoleEventLoop for Unix systems
+#if defined(__UNIX__) && !defined(__CYGWIN__)
+#include "wx/unix/evtloop.h"
 #endif
 
-// we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is forward-declared
-// in many places
 #if wxUSE_GUI
+    // we use a class rather than a typedef because wxEventLoop is
+    // forward-declared in many places
     class wxEventLoop : public wxGUIEventLoop { };
-#else // !GUI
+#else // !wxUSE_GUI
     // we can't define wxEventLoop differently in GUI and base libraries so use
     // a #define to still allow writing wxEventLoop in the user code
     #if wxUSE_CONSOLE_EVENTLOOP && (defined(__WXMSW__) || defined(__UNIX__))
@@ -175,7 +330,7 @@ protected:
 
 inline bool wxEventLoopBase::IsRunning() const { return GetActive() == this; }
 
-#if wxUSE_GUI
+#if wxUSE_GUI && !defined(__WXOSX__)
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxModalEventLoop
 // ----------------------------------------------------------------------------