]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/aui/floatpane.cpp
Applied colspan corrections, #15274 and #15275 (dghart)
[wxWidgets.git] / src / aui / floatpane.cpp
index 343ab6eb78a25c72263782b87672bad7c9af45e3..abd4e20be2052042e1cb66c65667cff7002c430b 100644 (file)
@@ -216,6 +216,9 @@ void wxAuiFloatingFrame::OnMoveEvent(wxMoveEvent& event)
         return;
     }
 
+    // as on OSX moving windows are not getting all move events, only sporadically, this difference
+    // is almost always big on OSX, so avoid this early exit opportunity
+#ifndef __WXOSX__
     // skip if moving too fast to avoid massive redraws and
     // jumping hint windows
     if ((abs(winRect.x - m_lastRect.x) > 3) ||
@@ -235,6 +238,7 @@ void wxAuiFloatingFrame::OnMoveEvent(wxMoveEvent& event)
 
         return;
     }
+#endif
 
     // prevent frame redocking during resize
     if (m_lastRect.GetSize() != winRect.GetSize())
@@ -281,7 +285,10 @@ void wxAuiFloatingFrame::OnMoveEvent(wxMoveEvent& event)
     if (m_last3Rect.IsEmpty())
         return;
 
-    OnMoving(event.GetRect(), dir);
+    if ( event.GetEventType() == wxEVT_MOVING )
+        OnMoving(event.GetRect(), dir);
+    else
+        OnMoving(wxRect(event.GetPosition(),GetSize()), dir);
 }
 
 void wxAuiFloatingFrame::OnIdle(wxIdleEvent& event)
@@ -337,7 +344,7 @@ void wxAuiFloatingFrame::OnActivate(wxActivateEvent& event)
 }
 
 // utility function which determines the state of the mouse button
-// (independant of having a wxMouseEvent handy) - utimately a better
+// (independent of having a wxMouseEvent handy) - utimately a better
 // mechanism for this should be found (possibly by adding the
 // functionality to wxWidgets itself)
 bool wxAuiFloatingFrame::isMouseDown()