void wxTextCtrl::DoSetValue(const wxString& value, int flags)
 {
-    if ( IsSingleLine() && (value == GetValue()) )
+    if ( value != GetValue() )
     {
-        // nothing changed
-        return;
-    }
+        EventsSuppressor noeventsIf(this, !(flags & SetValue_SendEvent));
 
-    Replace(0, GetLastPosition(), value);
+        Replace(0, GetLastPosition(), value);
 
-    if ( IsSingleLine() )
+        if ( IsSingleLine() )
+        {
+            SetInsertionPoint(0);
+        }
+    }
+    else // nothing changed
     {
-        SetInsertionPoint(0);
+        // still send event for consistency
+        if ( flags & SetValue_SendEvent )
+            SendTextUpdatedEvent();
     }
-
-    if ( flags & SetValue_SendEvent )
-        SendTextUpdatedEvent();
 }
 
 const wxArrayString& wxTextCtrl::GetLines() const
 
     // now call it to do the rest (not related to refreshing)
     ClearSelection();
+
+    if ( EventsAllowed() )
+        SendTextUpdatedEvent();
 }
 
 void wxTextCtrl::Remove(wxTextPos from, wxTextPos to)
 
         if ( scrollRangeXOld )
         {
-            x *= scrollRangeX - m_rectText.width / charWidth;
-            x /= scrollRangeXOld - m_rectText.width / charWidth;
+            const int w = m_rectText.width / charWidth;
+            if ( w != scrollRangeXOld )
+            {
+                x *= scrollRangeX - w;
+                x /= scrollRangeXOld - w;
+            }
             Scroll(x, y);
         }
 
     // FIXME: is this really a bug in wxMSW?
     rectTextArea.width--;
 #endif // __WXMSW__
+    dc.DestroyClippingRegion();
     dc.SetClippingRegion(rectTextArea);
 
     // adjust for scrolling