]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/button.h
Renamed m_clientData member variable to avoid clash with variable with same
[wxWidgets.git] / include / wx / button.h
index 443402f23ac3853a54078db906e0a6ccd0569ae5..ee53cf704d8c3144247e2d636169a9884dff5238 100644 (file)
 
 #include "wx/defs.h"
 
 
 #include "wx/defs.h"
 
-#if wxUSE_BUTTON
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxButton flags
+// wxButton flags shared with other classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// These two flags are obsolete
-#define wxBU_NOAUTODRAW      0x0000
-#define wxBU_AUTODRAW        0x0004
+#if wxUSE_TOGGLEBTN || wxUSE_BUTTON
 
 // These flags affect label alignment
 #define wxBU_LEFT            0x0040
 #define wxBU_TOP             0x0080
 #define wxBU_RIGHT           0x0100
 #define wxBU_BOTTOM          0x0200
 
 // These flags affect label alignment
 #define wxBU_LEFT            0x0040
 #define wxBU_TOP             0x0080
 #define wxBU_RIGHT           0x0100
 #define wxBU_BOTTOM          0x0200
+#define wxBU_ALIGN_MASK      ( wxBU_LEFT | wxBU_TOP | wxBU_RIGHT | wxBU_BOTTOM )
+#endif
+
+#if wxUSE_BUTTON
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxButton specific flags
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// These two flags are obsolete
+#define wxBU_NOAUTODRAW      0x0000
+#define wxBU_AUTODRAW        0x0004
 
 // by default, the buttons will be created with some (system dependent)
 // minimal size to make them look nicer, giving this style will make them as
 
 // by default, the buttons will be created with some (system dependent)
 // minimal size to make them look nicer, giving this style will make them as
@@ -39,7 +47,7 @@
 
 class WXDLLEXPORT wxBitmap;
 
 
 class WXDLLEXPORT wxBitmap;
 
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxButtonNameStr;
+extern WXDLLEXPORT_DATA(const wxChar) wxButtonNameStr[];
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxButton: a push button
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxButton: a push button
@@ -48,6 +56,8 @@ WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxButtonNameStr;
 class WXDLLEXPORT wxButtonBase : public wxControl
 {
 public:
 class WXDLLEXPORT wxButtonBase : public wxControl
 {
 public:
+    wxButtonBase() { }
+
     // show the image in the button in addition to the label
     virtual void SetImageLabel(const wxBitmap& WXUNUSED(bitmap)) { }
 
     // show the image in the button in addition to the label
     virtual void SetImageLabel(const wxBitmap& WXUNUSED(bitmap)) { }
 
@@ -58,8 +68,16 @@ public:
     // on its panel
     virtual void SetDefault() { }
 
     // on its panel
     virtual void SetDefault() { }
 
+    // Buttons on MSW can look bad if they are not native colours, because
+    // then they become owner-drawn and not theme-drawn.  Disable it here
+    // in wxButtonBase to make it consistent.
+    virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
+
     // returns the default button size for this platform
     static wxSize GetDefaultSize();
     // returns the default button size for this platform
     static wxSize GetDefaultSize();
+
+protected:
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonBase)
 };
 
 #if defined(__WXUNIVERSAL__)
 };
 
 #if defined(__WXUNIVERSAL__)
@@ -68,14 +86,18 @@ public:
     #include "wx/msw/button.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/button.h"
     #include "wx/msw/button.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/button.h"
-#elif defined(__WXGTK__)
+#elif defined(__WXGTK20__)
     #include "wx/gtk/button.h"
     #include "wx/gtk/button.h"
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #include "wx/gtk1/button.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/mac/button.h"
 #elif defined(__WXCOCOA__)
     #include "wx/cocoa/button.h"
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/button.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #include "wx/mac/button.h"
 #elif defined(__WXCOCOA__)
     #include "wx/cocoa/button.h"
 #elif defined(__WXPM__)
     #include "wx/os2/button.h"
+#elif defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/button.h"
 #endif
 
 #endif // wxUSE_BUTTON
 #endif
 
 #endif // wxUSE_BUTTON