]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/msw/install.txt
Fix wrong in wxListCtrl::SetItemColumnImage() in r74716.
[wxWidgets.git] / docs / msw / install.txt
index c0cbd4d61ecd43f92fdc69fb8982ca7493614c71..54ecc1e72b21b6c8cf6cb40120c5be7ec43c15da 100644 (file)
@@ -126,11 +126,10 @@ Microsoft Visual C++ Compilation
 You may wish to visit http://wiki.wxwidgets.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_Guide
 for a more informal and detailed description of the process summarized below.
 
 You may wish to visit http://wiki.wxwidgets.org/Microsoft_Visual_C%2B%2B_Guide
 for a more informal and detailed description of the process summarized below.
 
-Please note that the VC++ 6.0 project files will work for VC++ .NET as well.
-
-VC++ 5.0 can also be used, providing Service Pack 3 is applied. Without it
-you will have trouble with internal compiler errors. It is available for
-download at: ftp://ftp.microsoft.com/developr/visualstudio/sp3/full.
+Please note that currently ready to use projeect files are provided for VC++
+versions 6 through to 9 (also known as 6, 2003, 2005 and 2008). For VC++ 10 and
+11 (2010 and 2012, respectively), you will need to import the existing VC9
+project files.
 
 Using project files (VC++ 6 and later):
 
 
 Using project files (VC++ 6 and later):
 
@@ -139,7 +138,6 @@ Using project files (VC++ 6 and later):
 2. Open build\msw\wx.dsw, which has configurations for static
    compilation or DLL compilation, and each of these available in
    Unicode/ANSI, Debug/Release and wxUniversal or native variations.
 2. Open build\msw\wx.dsw, which has configurations for static
    compilation or DLL compilation, and each of these available in
    Unicode/ANSI, Debug/Release and wxUniversal or native variations.
-   Normally you'll use a static linking ANSI configuration.
    Choose the Win32 Debug or Win32 Release configuration (or any other that
    suits your needs) and use Batch Build to compile _all_ projects. If you
    know you won't need some of the libraries (e.g. the HTML part), you don't have
    Choose the Win32 Debug or Win32 Release configuration (or any other that
    suits your needs) and use Batch Build to compile _all_ projects. If you
    know you won't need some of the libraries (e.g. the HTML part), you don't have
@@ -148,7 +146,7 @@ Using project files (VC++ 6 and later):
 
    If you want to build DLL configurations in wx.dsw project you unfortunately
    need to build them in the proper order (jpeg, png, tiff, zlib, regex, expat,
 
    If you want to build DLL configurations in wx.dsw project you unfortunately
    need to build them in the proper order (jpeg, png, tiff, zlib, regex, expat,
-   base, net, odbc, core, gl, html, media, qa, adv, dbgrid, xrc, aui, richtext,
+   base, net, core, gl, html, media, qa, adv, xrc, aui, richtext,
    propgrid) manually because VC6 doesn't always respect the correct build order.
 
    Alternatively, use the special wx_dll.dsw project which adds the
    propgrid) manually because VC6 doesn't always respect the correct build order.
 
    Alternatively, use the special wx_dll.dsw project which adds the
@@ -221,8 +219,8 @@ the .NET Framework SDK:
 
 Using project files:
 
 
 Using project files:
 
-1. Open the VC++ 6 workspace file: build\msw\wx.dsw. Visual Studio will then
-   convert the projects to the current Visual C++ project format.
+1. Open the solution file for the version you use: build\msw\wx_vc8.sln or
+   wx_vc9.sln.
 
 2. To add 64-bit targets, go to the 'Build' menu and choose 'Configuration
    Manager...'.  In the 'Active solution platform' drop down choose '<new>',
 
 2. To add 64-bit targets, go to the 'Build' menu and choose 'Configuration
    Manager...'.  In the 'Active solution platform' drop down choose '<new>',
@@ -245,7 +243,7 @@ Using project files:
    build other configurations.
 
 4. To compile one of the samples open one of the sample projects, such as
    build other configurations.
 
 4. To compile one of the samples open one of the sample projects, such as
-   samples\minimal\minimal.dsw. Visual Studio will convert the project as in
+   samples\minimal\minimal_vc7.vcproj. Visual Studio will convert the project as in
    step 1, then add a 64-bit target as in step 2, and build.
 
 Using makefiles:
    step 1, then add a 64-bit target as in step 2, and build.
 
 Using makefiles:
@@ -346,12 +344,6 @@ the following preprocessor directive:
 (check the samples -- e.g., \wx2\samples\minimal\minimal.cpp -- for
 more details)
 
 (check the samples -- e.g., \wx2\samples\minimal\minimal.cpp -- for
 more details)
 
-Borland 16 Bit Compilation for Windows 3.1
-----------------------------------------------------------------
-
-The last version of wxWidgets to support 16-bit compilation with Borland was
-2.2.7 - Please download and read the instructions in that release
-
 Watcom C++ 10.6/11 and OpenWatcom Compilation
 ----------------------------------------------------------------
 
 Watcom C++ 10.6/11 and OpenWatcom Compilation
 ----------------------------------------------------------------
 
@@ -393,8 +385,7 @@ and MinGW from:
 
 Both Cygwin and MinGW can be used with configure (assuming you have MSYS
 installed in case of MinGW). You will need new enough MinGW version, preferably
 
 Both Cygwin and MinGW can be used with configure (assuming you have MSYS
 installed in case of MinGW). You will need new enough MinGW version, preferably
-MinGW 2.0 (ships with gcc3) or at least 1.0 (gcc-2.95.3). GCC versions older
-than 2.95.3 don't work; you can use wxWidgets 2.4 with them.
+MinGW 3.4.2+ (ships with gcc3).
 
 NOTE: some notes specific to old Cygwin (< 1.1.x) are at the end of this
       section (see OLD VERSIONS)
 
 NOTE: some notes specific to old Cygwin (< 1.1.x) are at the end of this
       section (see OLD VERSIONS)
@@ -464,16 +455,7 @@ Notes:
 2. libwx.a is 100 MB or more - but much less if compiled with no
    debug info (-g0) and level 4 optimization (-O4).
 
 2. libwx.a is 100 MB or more - but much less if compiled with no
    debug info (-g0) and level 4 optimization (-O4).
 
-3. If you get a link error under MinGW 2.95.2 referring to:
-
-   EnumDAdvise__11IDataObjectPP13IEnumSTATDATA@8
-
-   then you need to edit the file objidl.h at line 663 and add
-   a missing PURE keyword:
-
-   STDMETHOD(EnumDAdvise)(THIS_ IEnumSTATDATA**) PURE;
-
-4. There's a bug in MinGW headers for some early distributions.
+3. There's a bug in MinGW headers for some early distributions.
 
    in include/windows32/defines.h, where it says:
 
 
    in include/windows32/defines.h, where it says:
 
@@ -485,7 +467,7 @@ Notes:
 
    (a missing bracket).
 
 
    (a missing bracket).
 
-5. OpenGL support should work with MinGW as-is. However,
+4. OpenGL support should work with MinGW as-is. However,
    if you wish to generate import libraries appropriate either for
    the MS OpenGL libraries or the SGI OpenGL libraries, go to
    include/wx/msw/gl and use:
    if you wish to generate import libraries appropriate either for
    the MS OpenGL libraries or the SGI OpenGL libraries, go to
    include/wx/msw/gl and use:
@@ -498,7 +480,7 @@ Notes:
 
    and similarly for glu[32].def.
 
 
    and similarly for glu[32].def.
 
-6. The 'make install' step is optional, and copies files
+5. The 'make install' step is optional, and copies files
    as follows:
 
    /usr/local/lib - wxmswXYZd.dll.a and wxmswXYZd.dll
    as follows:
 
    /usr/local/lib - wxmswXYZd.dll.a and wxmswXYZd.dll
@@ -508,12 +490,12 @@ Notes:
    You may need to do this if using wx-config with the
    default root path.
 
    You may need to do this if using wx-config with the
    default root path.
 
-7. With Cygwin, you can invoke gdb --nw myfile.exe to
+6. With Cygwin, you can invoke gdb --nw myfile.exe to
    debug an executable. If there are memory leaks, they will be
    flagged when the program quits. You can use Cygwin gdb
    to debug MinGW executables.
 
    debug an executable. If there are memory leaks, they will be
    flagged when the program quits. You can use Cygwin gdb
    to debug MinGW executables.
 
-8. Note that gcc's precompiled headers do not work on current versions of
+7. Note that gcc's precompiled headers do not work on current versions of
    Cygwin. If your version of Cygwin is affected you will need to use the
    --disable-precomp-headers configure option.
 
    Cygwin. If your version of Cygwin is affected you will need to use the
    --disable-precomp-headers configure option.
 
@@ -532,50 +514,26 @@ OLD VERSIONS:
   from e.g. the MinGW distribution, to a directory in your path.
 
 
   from e.g. the MinGW distribution, to a directory in your path.
 
 
-Symantec & DigitalMars C++ Compilation
+DigitalMars C++ Compilation
 ----------------------------------------------------------------
 
 ----------------------------------------------------------------
 
-The DigitalMars compiler is a free successor to the Symantec compiler
-and can be downloaded from http://www.digitalmars.com/
-
-1. You need to download and unzip in turn (later packages will overwrite
-   older files)
-      Digital Mars C/C++ Compiler Version 8.40 or later
-      Basic utilities
-   from http://www.digitalmars.com/download/freecompiler.html
-
-2. Change directory to build\msw and type 'make -f makefile.dmc' to
-   make the wxWidgets core library.
+Digital Mars compiler is no longer updated as the project is discontinued.
+wxWidgets 2.8 was the last version to compile with this compiler.
 
 
-3. Change directory to samples\minimal and type 'make -f makefile.dmc'
-   to make this sample. Most of the other samples also work.
-
-
-Note that if you don't have the files makefile.dmc you may create them yourself
-using bakefile tool according to the instructions in build\bakefiles\README:
-
-    cd build\bakefiles
-    bakefile_gen -f dmars -b wx.bkl
-    bakefile_gen -f dmars -b ../../samples/minimal/minimal.bkl
-
-
-Note that wxUSE_STD_STRING is disabled in wx/string.h for Digital Mars as this
-compiler doesn't come with standard C++ library headers by default. If you
-install STLPort or another STL implementation, you'll need to edit wx/string.h
-and remove the check for Digital Mars in it (search for __DMC__).
-
-
-16-bit compilation is no longer supported.
 
 Configuring the Build
 ================================================================
 
 So far the instructions only explain how to build release DLLs of wxWidgets
 and did not cover any configuration. It is possible to change many aspects of
 
 Configuring the Build
 ================================================================
 
 So far the instructions only explain how to build release DLLs of wxWidgets
 and did not cover any configuration. It is possible to change many aspects of
-the build, including debug/release and ANSI/Unicode settings. All makefiles in
-build\msw directory use same options (with a few exceptions documented below)
-and the only difference between them is in object files and library directory
-names and in make invocation command.
+the build, including debug/release and static/dynamic settings.
+
+Notice that in the previous versions of wxWidgets it was possible to build the
+library in either ANSI or Unicode mode but in wxWidgets 2.9 and later only a
+single, combined, build mode exists. It is still possible to set UNICODE=0 to
+disable Unicode support entirely but it is strongly not recommended and should
+be never necessary.
+
 
 Changing the Settings
 ----------------------------------------------------------------
 
 Changing the Settings
 ----------------------------------------------------------------
@@ -594,26 +552,26 @@ Examples of invoking make in Unicode debug build (other options described
 below are set analogically):
 
 Visual C++:
 below are set analogically):
 
 Visual C++:
-  > nmake -f makefile.vc BUILD=debug UNICODE=1
+  > nmake -f makefile.vc BUILD=debug
 
 Borland C++:
 
 Borland C++:
-  > make -f makefile.bcc -DBUILD=debug -DUNICODE=1
+  > make -f makefile.bcc -DBUILD=debug
   (Note that you have to use -D to set the variable, unlike in other make
   tools!)
 
 Watcom C/C++:
   (Note that you have to use -D to set the variable, unlike in other make
   tools!)
 
 Watcom C/C++:
-  > wmake -f makefile.wat BUILD=debug UNICODE=1
+  > wmake -f makefile.wat BUILD=debug
 
 MinGW using native makefiles:
 
 MinGW using native makefiles:
-  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug UNICODE=1
+  > mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=debug
 
 MinGW using configure:
 
 MinGW using configure:
-  > ./configure --enable-debug --enable-unicode
+  > ./configure --enable-debug
   (see ./configure --help on details; configure is not covered in this
   section)
 
 Cygwin using configure:
   (see ./configure --help on details; configure is not covered in this
   section)
 
 Cygwin using configure:
-  > ./configure --disable-precomp-headers --enable-debug --enable-unicode
+  > ./configure --disable-precomp-headers --enable-debug
   (use --disable-precomp-headers if Cygwin doesn't support precompiled
   headers)
 
   (use --disable-precomp-headers if Cygwin doesn't support precompiled
   headers)
 
@@ -634,12 +592,13 @@ SHARED=1
   (SHARED=0).
 
 UNICODE=0
   (SHARED=0).
 
 UNICODE=0
-  To build ANSI versions of the libraries, add UNICODE=0 to make invocation
-  (default is UNICODE=1). If you want to be able to use Unicode version on
-  Windows9x, you will need to set MSLU=1 as well.
+  To completely disable Unicode support (default is UNICODE=1). It should not
+  be necessary to do this unless, perhaps, you still wish to target Win9x
+  systems and can't use MSLU (which requires MSLU=1) for some reason.
 
 
-  This option affect name of the library ('u' is appended) and the directory
-  where the library and setup.h are store (ditto).
+  This option affect name of the library ('u' is appended in the default
+  Unicode build) and the directory where the library and setup.h are store
+  (ditto).
 
 WXUNIV=1
   Build wxUniversal instead of native wxMSW (see
 
 WXUNIV=1
   Build wxUniversal instead of native wxMSW (see
@@ -838,6 +797,8 @@ following to use wxWidgets:
   - _UNICODE unless you want to use deprecated ANSI build of wxWidgets.
   - NDEBUG if you want to build in release mode, i.e. disable asserts.
   - WXUSINGDLL if you are using DLL build of wxWidgets.
   - _UNICODE unless you want to use deprecated ANSI build of wxWidgets.
   - NDEBUG if you want to build in release mode, i.e. disable asserts.
   - WXUSINGDLL if you are using DLL build of wxWidgets.
+* If using MSVC 6 or 7 only (i.e. not for later versions), also define
+  wxUSE_RC_MANIFEST=1 and WX_CPU_X86.
 * Add $WXWIN/lib/prefix_lib-or-dll to the libraries path. The prefix depends
   on the compiler, by default it is "vc" for MSVC, "gcc" for g++ and so on.
 * Add the list of libraries to link with to the linker input. The exact list
 * Add $WXWIN/lib/prefix_lib-or-dll to the libraries path. The prefix depends
   on the compiler, by default it is "vc" for MSVC, "gcc" for g++ and so on.
 * Add the list of libraries to link with to the linker input. The exact list