]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/samples/mainloop/mainloop.py
add support for wxCONTROL_ISDEFAULT to wxRendererMSW::DrawPushButton() (modified...
[wxWidgets.git] / wxPython / samples / mainloop / mainloop.py
index 1074b83b3d99710908e447010e8888ac5035cce2..64a60a96487a65da6e2a1f21edb267c91fe4f88b 100755 (executable)
@@ -67,44 +67,39 @@ class MyFrame(wx.Frame):
 class MyApp(wx.App):
     def MainLoop(self):
 
-        if "wxMac" in wx.PlatformInfo:
-            # TODO:  Does wxMac implement wxEventLoop yet???
-            wx.App.MainLoop()
-
-        else:
-            # Create an event loop and make it active.  If you are
-            # only going to temporarily have a nested event loop then
-            # you should get a reference to the old one and set it as
-            # the active event loop when you are done with this one...
-            evtloop = wx.EventLoop()
-            old = wx.EventLoop.GetActive()
-            wx.EventLoop.SetActive(evtloop)
-
-            # This outer loop determines when to exit the application,
-            # for this example we let the main frame reset this flag
-            # when it closes.
-            while self.keepGoing:
-                # At this point in the outer loop you could do
-                # whatever you implemented your own MainLoop for.  It
-                # should be quick and non-blocking, otherwise your GUI
-                # will freeze.  
-
-                # call_your_code_here()
-
-
-                # This inner loop will process any GUI events
-                # until there are no more waiting.
-                while evtloop.Pending():
-                    evtloop.Dispatch()
-
-                # Send idle events to idle handlers.  You may want to
-                # throttle this back a bit somehow so there is not too
-                # much CPU time spent in the idle handlers.  For this
-                # example, I'll just snooze a little...
-                time.sleep(0.10)
-                self.ProcessIdle()
-
-            wx.EventLoop.SetActive(old)
+        # Create an event loop and make it active.  If you are
+        # only going to temporarily have a nested event loop then
+        # you should get a reference to the old one and set it as
+        # the active event loop when you are done with this one...
+        evtloop = wx.EventLoop()
+        old = wx.EventLoop.GetActive()
+        wx.EventLoop.SetActive(evtloop)
+
+        # This outer loop determines when to exit the application,
+        # for this example we let the main frame reset this flag
+        # when it closes.
+        while self.keepGoing:
+            # At this point in the outer loop you could do
+            # whatever you implemented your own MainLoop for.  It
+            # should be quick and non-blocking, otherwise your GUI
+            # will freeze.  
+
+            # call_your_code_here()
+
+
+            # This inner loop will process any GUI events
+            # until there are no more waiting.
+            while evtloop.Pending():
+                evtloop.Dispatch()
+
+            # Send idle events to idle handlers.  You may want to
+            # throttle this back a bit somehow so there is not too
+            # much CPU time spent in the idle handlers.  For this
+            # example, I'll just snooze a little...
+            time.sleep(0.10)
+            self.ProcessIdle()
+
+        wx.EventLoop.SetActive(old)