]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/image.i
added wx/defs.h include to correct compilation issues under Mac OS X
[wxWidgets.git] / wxPython / src / image.i
index e6d5614a7cd47b9aa5681f46ff1cc02076476ae2..37757eeb54c8a62d6283c6788defe8c00f5ee0f9 100644 (file)
@@ -30,7 +30,7 @@
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
-class wxImageHandler {
+class wxImageHandler : public wxObject {
 public:
     // wxImageHandler();    Abstract Base Class
     wxString GetName();
@@ -90,12 +90,15 @@ public:
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 
-class wxImage {
+class wxImage : public wxObject {
 public:
     wxImage( const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_ANY );
     ~wxImage();
 
     wxBitmap ConvertToBitmap();
+#ifdef __WXGTK__
+    wxBitmap ConvertToMonoBitmap( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue ) const;
+#endif
     void Create( int width, int height );
     void Destroy();
     wxImage Scale( int width, int height );
@@ -169,18 +172,17 @@ public:
     static bool RemoveHandler( const wxString& name );
 };
 
+
 // Alternate constructors
-%new wxImage* wxNullImage();
-%new wxImage* wxEmptyImage(int width, int height);
+%new wxImage* wxEmptyImage(int width=0, int height=0);
 %new wxImage* wxImageFromMime(const wxString& name, const wxString& mimetype);
 %new wxImage* wxImageFromBitmap(const wxBitmap &bitmap);
 %{
-    wxImage* wxNullImage() {
-        return new wxImage;
-    }
-
-    wxImage* wxEmptyImage(int width, int height) {
-        return new wxImage(width, height);
+    wxImage* wxEmptyImage(int width=0, int height=0) {
+        if (width == 0 && height == 0)
+            return new wxImage;
+        else
+            return new wxImage(width, height);
     }
 
     wxImage* wxImageFromMime(const wxString& name, const wxString& mimetype) {
@@ -192,8 +194,34 @@ public:
     }
 %}
 
-
 void wxInitAllImageHandlers();
 
+
+%readonly
+%{
+#if 0
+%}
+
+extern wxImage    wxNullImage;
+
+%readwrite
+%{
+#endif
+%}
+
+
+
 //---------------------------------------------------------------------------
+// This one is here to avoid circular imports
+
+%new wxBitmap* wxBitmapFromImage(const wxImage& img, int depth=-1);
+
+%{
+    wxBitmap* wxBitmapFromImage(const wxImage& img, int depth=-1) {
+        return new wxBitmap(img, depth);
+    }
+
+%}
+
+
 //---------------------------------------------------------------------------