]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/cocoa/evtloop.mm
Eliminated two unneeded arguments from wxPropertyGrid::DoDrawItems()
[wxWidgets.git] / src / cocoa / evtloop.mm
index 9381f37e5950e712bf5db6170812e77fc3928d6a..b46b1ffcee7ee74e46a2fdb0fdbb9e615dcaf3fb 100644 (file)
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 // Created:     2003/10/02
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2003 David Elliott <dfe@cox.net>
-// License:     wxWindows licence
+// License:     wxWidgets licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #include "wx/wxprec.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/log.h"
+    #include "wx/app.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
 #include "wx/evtloop.h"
 #import <Foundation/NSRunLoop.h>
 
 // ========================================================================
-// wxEventLoopImpl
-// ========================================================================
-
-class WXDLLEXPORT wxEventLoopImpl
-{
-public:
-    // ctor
-    wxEventLoopImpl() { SetExitCode(0); }
-
-    // set/get the exit code
-    void SetExitCode(int exitcode) { m_exitcode = exitcode; }
-    int GetExitCode() const { return m_exitcode; }
-
-private:
-    // the exit code of the event loop
-    int m_exitcode;
-};
-
-// ========================================================================
-// wxEventLoop
+// wxGUIEventLoop
 // ========================================================================
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxEventLoop running and exiting
+// wxGUIEventLoop running and exiting
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-wxEventLoop *wxEventLoop::ms_activeLoop = NULL;
-
-wxEventLoop::~wxEventLoop()
-{
-    wxASSERT_MSG( !m_impl, _T("should have been deleted in Run()") );
-}
-
-bool wxEventLoop::IsRunning() const
-{
-    return m_impl;
-}
-
-int wxEventLoop::Run()
+int wxGUIEventLoop::Run()
 {
     // event loops are not recursive, you need to create another loop!
     wxCHECK_MSG( !IsRunning(), -1, _T("can't reenter a message loop") );
 
-    wxEventLoop *oldLoop = ms_activeLoop;
-    ms_activeLoop = this;
-
-    m_impl = new wxEventLoopImpl;
+    wxEventLoopActivator activate(this);
 
     [[NSApplication sharedApplication] run];
 
-    int exitcode = m_impl->GetExitCode();
-    delete m_impl;
-    m_impl = NULL;
-
-    ms_activeLoop = oldLoop;
+    OnExit();
 
-    return exitcode;
+    return m_exitcode;
 }
 
-void wxEventLoop::Exit(int rc)
+void wxGUIEventLoop::Exit(int rc)
 {
     wxCHECK_RET( IsRunning(), _T("can't call Exit() if not running") );
 
-    m_impl->SetExitCode(rc);
+    m_exitcode = rc;
 
     NSApplication *cocoaApp = [NSApplication sharedApplication];
-    wxLogDebug("wxEventLoop::Exit isRunning=%d", (int)[cocoaApp isRunning]);
-    // This works around a bug in Cocoa.
-    [NSEvent startPeriodicEventsAfterDelay:0.0 withPeriod:5.0];
+    wxLogTrace(wxTRACE_COCOA,wxT("wxEventLoop::Exit isRunning=%d"), (int)[cocoaApp isRunning]);
+    wxTheApp->WakeUpIdle();
     /* Notes:
-    This function is most often called during idle time.  See
-    wxApp::CocoaInstallIdleHandler() for an overview of the implications
-    of idle event time.  In short, Cocoa must have at least one real event
-    in the queue (of which an idle "event" is not) in order for it to
-    realize that the application has been stopped.  The above method
-    generates the first periodic event immediately, and would generate
-    further events every 5 seconds if not for the fact that the next
-    method stops the event loop.
+    If we're being called from idle time (which occurs while checking the
+    queue for new events) there may or may not be any events in the queue.
+    In order to successfully stop the event loop, at least one event must
+    be processed.  To ensure this always happens, WakeUpIdle is called.
 
     If the application was active when closed then this is unnecessary
     because it would receive a deactivate event anyway.  However, if the
@@ -113,7 +72,7 @@ void wxEventLoop::Exit(int rc)
 // wxEventLoop message processing dispatching
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxEventLoop::Pending() const
+bool wxGUIEventLoop::Pending() const
 {
     // a pointer to the event is returned if there is one, or nil if not
     return [[NSApplication sharedApplication]
@@ -123,7 +82,7 @@ bool wxEventLoop::Pending() const
             dequeue: NO];
 }
 
-bool wxEventLoop::Dispatch()
+bool wxGUIEventLoop::Dispatch()
 {
     // This check is required by wxGTK but probably not really for wxCocoa
     // Keep it here to encourage developers to write cross-platform code
@@ -137,8 +96,24 @@ bool wxEventLoop::Dispatch()
                 dequeue: YES])
     {
         [cocoaApp sendEvent: event];
-        return true;
     }
-    return false;
+
+    return true;
+}
+
+int wxGUIEventLoop::DispatchTimeout(unsigned long timeout)
+{
+    NSApplication *cocoaApp = [NSApplication sharedApplication];
+    NSEvent *event = [cocoaApp
+                nextEventMatchingMask:NSAnyEventMask
+                untilDate:[[NSDate alloc] initWithTimeIntervalSinceNow:timeout/1000]
+                inMode:NSDefaultRunLoopMode
+                dequeue: YES];
+    if ( !event )
+        return -1;
+
+    [cocoaApp sendEvent: event];
+
+    return true;
 }