]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/wave.tex
added functions to read/write several elements at once (patch 754986)
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / wave.tex
index fe42ac8cfa0b50028c9322d17d4b06569905e4b2..13921b05bedb88bb12a4914f45242a1a4f8a9e07 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 \section{\class{wxWave}}\label{wxwave}
 
 This class represents a short wave file, in Windows WAV format, that
-can be stored in memory and played. Currently this class is for Windows
-only.
+can be stored in memory and played. Currently this class is implemented
+on Windows and GTK (Linux) only.
 
 \wxheading{Derived from}
 
@@ -20,7 +20,7 @@ only.
 
 Default constructor.
 
-\func{}{wxWave}{\param{const wxString\&}{ fileName}, \param{bool}{ isResource = FALSE}}
+\func{}{wxWave}{\param{const wxString\&}{ fileName}, \param{bool}{ isResource = false}}
 
 Constructs a wave object from a file or resource. Call \helpref{wxWave::IsOk}{wxwaveisok} to
 determine whether this succeeded.
@@ -29,7 +29,7 @@ determine whether this succeeded.
 
 \docparam{fileName}{The filename or Windows resource.}
 
-\docparam{isResource}{TRUE if {\it fileName} is a resource, FALSE if it is a filename.}
+\docparam{isResource}{true if {\it fileName} is a resource, false if it is a filename.}
 
 \membersection{wxWave::\destruct{wxWave}}
 
@@ -39,7 +39,7 @@ Destroys the wxWave object.
 
 \membersection{wxWave::Create}\label{wxwavecreate}
 
-\func{bool}{Create}{\param{const wxString\&}{ fileName}, \param{bool}{ isResource = FALSE}}
+\func{bool}{Create}{\param{const wxString\&}{ fileName}, \param{bool}{ isResource = false}}
 
 Constructs a wave object from a file or resource.
 
@@ -47,21 +47,21 @@ Constructs a wave object from a file or resource.
 
 \docparam{fileName}{The filename or Windows resource.}
 
-\docparam{isResource}{TRUE if {\it fileName} is a resource, FALSE if it is a filename.}
+\docparam{isResource}{true if {\it fileName} is a resource, false if it is a filename.}
 
 \wxheading{Return value}
 
-TRUE if the call was successful, FALSE otherwise.
+true if the call was successful, false otherwise.
 
 \membersection{wxWave::IsOk}\label{wxwaveisok}
 
 \constfunc{bool}{IsOk}{\void}
 
-Returns TRUE if the object contains a successfully loaded file or resource, FALSE otherwise.
+Returns true if the object contains a successfully loaded file or resource, false otherwise.
 
 \membersection{wxWave::Play}\label{wxwaveplay}
 
-\constfunc{bool}{Play}{\param{bool}{ async = TRUE}, \param{bool}{ looped = FALSE}}
+\constfunc{bool}{Play}{\param{bool}{ async = true}, \param{bool}{ looped = false}}
 
 Plays the wave file synchronously or asynchronously, looped or single-shot.