]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/app.h
warnings (and some errors) fixes for wxUniv DLL build
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index 5ed82cebefc75afde670663bd462938a131c9ded..c95c47751cea6aba2aebfca8e3e242be4e7e544c 100644 (file)
 #endif // wxUSE_GUI
 
 #include "wx/build.h"
-#include "wx/init.h"
+#include "wx/init.h"        // we must declare wxEntry()
 
-class WXDLLEXPORT wxApp;
-class WXDLLEXPORT wxAppTraits;
-class WXDLLEXPORT wxCmdLineParser;
-class WXDLLEXPORT wxLog;
-class WXDLLEXPORT wxMessageOutput;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsole;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppTraits;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxCmdLineParser;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxLog;
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxMessageOutput;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // typedefs
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // the type of the function used to create a wxApp object on program start up
-typedef wxApp* (*wxAppInitializerFunction)();
+typedef wxAppConsole* (*wxAppInitializerFunction)();
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // constants
@@ -57,7 +57,7 @@ enum
 // VS: Fullscreen/framebuffer application needs to choose display mode prior
 //     to wxWindows initialization. This class holds information about display
 //     mode. It is used by  wxApp::Set/GetDisplayMode.
-class WXDLLEXPORT wxDisplayModeInfo
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxDisplayModeInfo
 {
 public:
     wxDisplayModeInfo() : m_ok(FALSE) {}
@@ -75,11 +75,12 @@ private:
 };
 #endif // wxUSE_GUI
 
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppConsole: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxAppConsole : public wxEvtHandler
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsole : public wxEvtHandler
 {
 public:
     // ctor and dtor
@@ -95,7 +96,10 @@ public:
     // reason, you must override it (instead of just overriding OnInit(), as
     // usual, for app-specific initializations), do not forget to call the base
     // class version!
-    virtual bool Initialize(int argc, wxChar **argv);
+    virtual bool Initialize(int& argc, wxChar **argv);
+
+    // This gives wxCocoa a chance to call OnInit() with a memory pool in place
+    virtual bool CallOnInit() { return OnInit(); }
 
     // Called before OnRun(), this is a good place to do initialization -- if
     // anything fails, return false from here to prevent the program from
@@ -267,6 +271,13 @@ public:
     static wxAppInitializerFunction GetInitializerFunction()
         { return ms_appInitFn; }
 
+    // accessors for ms_appInstance field (external code might wish to modify
+    // it, this is why we provide a setter here as well, but you should really
+    // know what you're doing if you call it), wxTheApp is usually used instead
+    // of GetInstance()
+    static wxAppConsole *GetInstance() { return ms_appInstance; }
+    static void SetInstance(wxAppConsole *app) { ms_appInstance = app; }
+
 
     // command line arguments (public for backwards compatibility)
     int      argc;
@@ -281,6 +292,10 @@ protected:
     // function used for dynamic wxApp creation
     static wxAppInitializerFunction ms_appInitFn;
 
+    // the one and only global application object
+    static wxAppConsole *ms_appInstance;
+
+
     // application info (must be set from the user code)
     wxString m_vendorName,      // vendor name (ACME Inc)
              m_appName,         // app name
@@ -302,7 +317,7 @@ protected:
 
 #if wxUSE_GUI
 
-class WXDLLEXPORT wxAppBase : public wxAppConsole
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxAppBase : public wxAppConsole
 {
 public:
     wxAppBase();
@@ -314,7 +329,7 @@ public:
         // very first initialization function
         //
         // Override: very rarely
-    virtual bool Initialize(int argc, wxChar **argv);
+    virtual bool Initialize(int& argc, wxChar **argv);
 
         // a platform-dependent version of OnInit(): the code here is likely to
         // depend on the toolkit. default version does nothing.
@@ -376,7 +391,14 @@ public:
         // parties
         //
         // it should return TRUE if more idle events are needed, FALSE if not
-    virtual bool ProcessIdle() = 0;
+    virtual bool ProcessIdle() ;
+
+        // Send idle event to window and all subwindows
+        // Returns TRUE if more idle time is requested.
+    virtual bool SendIdleEvents(wxWindow* win, wxIdleEvent& event);
+
+        // Perform standard OnIdle behaviour: call from port's OnIdle
+    void OnIdle(wxIdleEvent& event);
 
 
     // top level window functions
@@ -502,21 +524,24 @@ protected:
         #include "wx/os2/app.h"
     #endif
 #else // !GUI
-    // can't use typedef because wxApp forward declared as a class
-    class WXDLLEXPORT wxApp : public wxAppConsole
-    {
-    };
+    // allow using just wxApp (instead of wxAppConsole) in console programs
+    typedef wxAppConsole wxApp;
 #endif // GUI/!GUI
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // the global data
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// the one and only application object - use of wxTheApp in application code
-// is discouraged, consider using DECLARE_APP() after which you may call
-// wxGetApp() which will return the object of the correct type (i.e. MyApp and
-// not wxApp)
-WXDLLEXPORT_DATA(extern wxApp*) wxTheApp;
+// for compatibility, we define this macro to access the global application
+// object of type wxApp
+//
+// note that instead of using of wxTheApp in application code you should
+// consider using DECLARE_APP() after which you may call wxGetApp() which will
+// return the object of the correct type (i.e. MyApp and not wxApp)
+//
+// the cast is safe as in GUI build we only use wxApp, not wxAppConsole, and in
+// console mode it does nothing at all
+#define wxTheApp ((wxApp *)wxApp::GetInstance())
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global functions
@@ -526,13 +551,13 @@ WXDLLEXPORT_DATA(extern wxApp*) wxTheApp;
 // ------------------------------------------------------
 
 // Force an exit from main loop
-extern void WXDLLEXPORT wxExit();
+extern void WXDLLIMPEXP_BASE wxExit();
 
 // Yield to other apps/messages
-extern bool WXDLLEXPORT wxYield();
+extern bool WXDLLIMPEXP_BASE wxYield();
 
 // Yield to other apps/messages
-extern void WXDLLEXPORT wxWakeUpIdle();
+extern void WXDLLIMPEXP_BASE wxWakeUpIdle();
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // macros for dynamic creation of the application object
@@ -542,7 +567,7 @@ extern void WXDLLEXPORT wxWakeUpIdle();
 // creator function. wxApp can then call this function to create a new app
 // object. Convoluted, but necessary.
 
-class WXDLLEXPORT wxAppInitializer
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppInitializer
 {
 public:
     wxAppInitializer(wxAppInitializerFunction fn)
@@ -553,25 +578,23 @@ public:
 // be in your main program (e.g. hello.cpp). Now IMPLEMENT_APP should add this
 // code if required.
 
-#if !wxUSE_GUI || defined(__WXMOTIF__) || defined(__WXGTK__) || defined(__WXPM__) || defined(__WXMGL__) || defined(__WXCOCOA__)
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
-        extern int wxEntry( int argc, char **argv ); \
-        int main(int argc, char **argv) { return wxEntry(argc, argv); }
-#elif defined(__WXMAC__)
-    // wxMac seems to have a specific wxEntry prototype
-    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
-        extern int wxEntry( int argc, char **argv, bool enterLoop = TRUE ); \
+#if !wxUSE_GUI || !defined(__WXMSW__)
+    #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN                                              \
         int main(int argc, char **argv) { return wxEntry(argc, argv); }
 #elif defined(__WXMSW__) && defined(WXUSINGDLL)
+    // we need HINSTANCE declaration to define WinMain()
+    #include <windows.h>
+    #include "wx/msw/winundef.h"
+
     #define IMPLEMENT_WXWIN_MAIN \
-        extern int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance,                             \
-                           WXHINSTANCE hPrevInstance,                         \
-                           char *pCmdLine,                                    \
-                           int nCmdShow);                                     \
-        extern "C" int wxSTDCALL WinMain(WXHINSTANCE hInstance,               \
-                                         WXHINSTANCE hPrevInstance,           \
-                                         char *lpCmdLine,                     \
-                                         int nCmdShow)                        \
+        extern int wxEntry(HINSTANCE hInstance,                               \
+                           HINSTANCE hPrevInstance = NULL,                    \
+                           char *pCmdLine = NULL,                             \
+                           int nCmdShow = SW_NORMAL);                         \
+        extern "C" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,                    \
+                                      HINSTANCE hPrevInstance,                \
+                                      char *lpCmdLine,                        \
+                                      int nCmdShow)                           \
         {                                                                     \
             return wxEntry(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);    \
         }
@@ -592,9 +615,9 @@ public:
 // Use this macro if you want to define your own main() or WinMain() function
 // and call wxEntry() from there.
 #define IMPLEMENT_APP_NO_MAIN(appname)                                      \
-    wxApp *wxCreateApp()                                                    \
+    wxAppConsole *wxCreateApp()                                             \
     {                                                                       \
-        wxApp::CheckBuildOptions(wxBuildOptions());                         \
+        wxAppConsole::CheckBuildOptions(wxBuildOptions());                  \
         return new appname;                                                 \
     }                                                                       \
     wxAppInitializer                                                        \