]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/mgl/window.cpp
making SetFocus bringing TLW to front as Carbon, see #10876
[wxWidgets.git] / src / mgl / window.cpp
index 587ed4cd58a3b7dfbe441e38005c6343583a4fcc..6c2603cc69ec5523f210c39be67b300544b5ee3e 100644 (file)
@@ -460,7 +460,6 @@ static ibool MGLAPI wxWindowKeybHandler(window_t *wnd, event_t *e)
     event.SetEventObject(win);
     event.SetTimestamp(e->when);
     event.m_keyCode = wxScanToKeyCode(e, true);
-    event.m_scanCode = 0; // not used by wx at all
     event.m_x = where.x;
     event.m_y = where.y;
     event.m_shiftDown = ( e->modifiers & EVT_SHIFTKEY ) != 0;
@@ -550,7 +549,6 @@ void wxWindowMGL::Init()
     // mgl specific:
     m_wnd = NULL;
     m_isShown = true;
-    m_frozen = false;
     m_paintMGLDC = NULL;
     m_eraseBackground = -1;
 }
@@ -560,8 +558,6 @@ wxWindowMGL::~wxWindowMGL()
 {
     SendDestroyEvent();
 
-    m_isBeingDeleted = true;
-
     if ( gs_mouseCapture == this )
         ReleaseMouse();
 
@@ -1119,33 +1115,31 @@ void wxWindowMGL::Refresh(bool eraseBack, const wxRect *rect)
 
 void wxWindowMGL::Update()
 {
-    if ( !m_frozen )
+    if ( !IsFrozen() )
         MGL_wmUpdateDC(g_winMng);
 }
 
-void wxWindowMGL::Freeze()
+void wxWindowMGL::DoFreeze()
 {
-    m_frozen = true;
     m_refreshAfterThaw = false;
 }
 
-void wxWindowMGL::Thaw()
+void wxWindowMGL::DoThaw()
 {
-    m_frozen = false;
     if ( m_refreshAfterThaw )
         Refresh();
 }
 
 void wxWindowMGL::HandlePaint(MGLDevCtx *dc)
 {
-    if ( m_frozen )
+    if ( IsFrozen() )
     {
         // Don't paint anything if the window is frozen.
         m_refreshAfterThaw = true;
         return;
     }
 
-#ifdef __WXDEBUG__
+#if wxDEBUG_LEVEL >= 2
     // FIXME_MGL -- debugging stuff, to be removed!
     static int debugPaintEvents = -1;
     if ( debugPaintEvents == -1 )
@@ -1156,7 +1150,7 @@ void wxWindowMGL::HandlePaint(MGLDevCtx *dc)
         dc->fillRect(-1000,-1000,2000,2000);
         wxMilliSleep(50);
     }
-#endif
+#endif // wxDEBUG_LEVEL >= 2
 
     MGLRegion clip;
     dc->getClipRegion(clip);