]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/renderer.h
correct wxSortedArrayString(wxArrayString) ctor documentation (closes #10944)
[wxWidgets.git] / interface / wx / renderer.h
index 61f3f56c07f91d20efaf09d1892f8ab5e2b3f9a6..0d0803e4f48f0647c44e35fd2f6d9b211e800f2d 100644 (file)
@@ -132,8 +132,9 @@ enum wxHeaderSortIconType
     @class wxDelegateRendererNative
 
     wxDelegateRendererNative allows reuse of renderers code by forwarding all the
     @class wxDelegateRendererNative
 
     wxDelegateRendererNative allows reuse of renderers code by forwarding all the
-    wxRendererNative methods to the given object and thus allowing you to only
-    modify some of its methods -- without having to reimplement all of them.
+    wxRendererNative methods to the given object and
+    thus allowing you to only modify some of its methods -- without having to
+    reimplement all of them.
 
     Note that the "normal", inheritance-based approach, doesn't work with the
     renderers as it is impossible to derive from a class unknown at compile-time
 
     Note that the "normal", inheritance-based approach, doesn't work with the
     renderers as it is impossible to derive from a class unknown at compile-time
@@ -145,11 +146,11 @@ enum wxHeaderSortIconType
     by using this class.
 
     Except for the constructor, it has exactly the same methods as
     by using this class.
 
     Except for the constructor, it has exactly the same methods as
-    wxRendererNative and their implementation is trivial: they are simply forwarded
-    to the real renderer. Note that the "real" renderer may, in turn, be a
-    wxDelegateRendererNative as well and that there may be arbitrarily many levels
-    like this -- but at the end of the chain there must be a real renderer which
-    does the drawing.
+    wxRendererNative and their implementation is
+    trivial: they are simply forwarded to the real renderer. Note that the "real"
+    renderer may, in turn, be a wxDelegateRendererNative as well and that there may
+    be arbitrarily many levels like this -- but at the end of the chain there must
+    be a real renderer which does the drawing.
 
     @library{wxcore}
     @category{gdi}
 
     @library{wxcore}
     @category{gdi}
@@ -210,7 +211,7 @@ public:
     virtual void DrawCheckBox(wxWindow *win, wxDC& dc,
                               const wxRect& rect, int flags = 0 );
 
     virtual void DrawCheckBox(wxWindow *win, wxDC& dc,
                               const wxRect& rect, int flags = 0 );
 
-    virtual wxSize GetCheckBoxSize() const;
+    virtual wxSize GetCheckBoxSize(wxWindow *win);
 
     virtual void DrawPushButton(wxWindow *win, wxDC& dc,
                                 const wxRect& rect, int flags = 0 );
 
     virtual void DrawPushButton(wxWindow *win, wxDC& dc,
                                 const wxRect& rect, int flags = 0 );
@@ -447,19 +448,19 @@ public:
 
     /**
         Returns the size of a check box.
 
     /**
         Returns the size of a check box.
+        The @a win parameter is not used currently and can be @NULL.
     */
     */
-    virtual wxSize GetCheckBoxSize() const = 0;
+    virtual wxSize GetCheckBoxSize(wxWindow* win) = 0;
 
     /**
         Returns the height of a header button, either a fixed platform height if
 
     /**
         Returns the height of a header button, either a fixed platform height if
-        available, or a
-        generic height based on the window's font.
+        available, or a generic height based on the @a win window's font.
     */
     virtual int GetHeaderButtonHeight(wxWindow* win) = 0;
 
     /**
     */
     virtual int GetHeaderButtonHeight(wxWindow* win) = 0;
 
     /**
-        Get the splitter parameters, see
-        wxSplitterRenderParams.
+        Get the splitter parameters, see wxSplitterRenderParams.
+        The @a win parameter should be a wxSplitterWindow.
     */
     virtual wxSplitterRenderParams GetSplitterParams(const wxWindow* win) = 0;
 
     */
     virtual wxSplitterRenderParams GetSplitterParams(const wxWindow* win) = 0;