]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/renderer.h
Moved all interface headers into a 'wx' subdirectory for proper use of Doxygen path...
[wxWidgets.git] / interface / wx / renderer.h
diff --git a/interface/wx/renderer.h b/interface/wx/renderer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6c33c39
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,523 @@
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        renderer.h
+// Purpose:     interface of wxRendererNative
+// Author:      wxWidgets team
+// RCS-ID:      $Id$
+// Licence:     wxWindows license
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+/**
+    @anchor wxCONTROL_FLAGS
+
+    The following rendering flags are defined for wxRendererNative:
+*/
+enum
+{
+    /** Control is disabled. */
+    wxCONTROL_DISABLED   = 0x00000001,
+
+    /** Currently has keyboard focus. */
+    wxCONTROL_FOCUSED    = 0x00000002,
+
+    /** (Button) is pressed. */
+    wxCONTROL_PRESSED    = 0x00000004,
+
+    /** Control-specific bit. */
+    wxCONTROL_SPECIAL    = 0x00000008,
+
+    /** Only for the buttons. */
+    wxCONTROL_ISDEFAULT  = wxCONTROL_SPECIAL,
+
+    /** Only for the menu items. */
+    wxCONTROL_ISSUBMENU  = wxCONTROL_SPECIAL,
+
+    /** Only for the tree items. */
+    wxCONTROL_EXPANDED   = wxCONTROL_SPECIAL,
+
+    /** Only for the status bar panes. */
+    wxCONTROL_SIZEGRIP   = wxCONTROL_SPECIAL,
+
+    /** Checkboxes only: flat border. */
+    wxCONTROL_FLAT       = wxCONTROL_SPECIAL,
+
+    /** Mouse is currently over the control. */
+    wxCONTROL_CURRENT    = 0x00000010,
+
+    /** Selected item in e.g. listbox. */
+    wxCONTROL_SELECTED   = 0x00000020,
+
+    /** (Check/radio button) is checked. */
+    wxCONTROL_CHECKED    = 0x00000040,
+
+    /** (Menu) item can be checked. */
+    wxCONTROL_CHECKABLE  = 0x00000080,
+
+    /** (Check) undetermined state. */
+    wxCONTROL_UNDETERMINED = wxCONTROL_CHECKABLE
+};
+
+/**
+    @struct wxSplitterRenderParams
+    @wxheader{renderer.h}
+
+    This is just a simple @c struct used as a return value of
+    wxRendererNative::GetSplitterParams().
+
+    It doesn't have any methods and all of its fields are constant, so they can
+    only be examined but not modified.
+
+    @library{wxbase}
+    @category{gdi}
+*/
+struct wxSplitterRenderParams
+{
+    /**
+        The only way to initialize this struct is by using this ctor.
+    */
+    wxSplitterRenderParams(wxCoord widthSash_, wxCoord border_, bool isSens_);
+
+    /**
+        The width of the border drawn by the splitter inside it, may be 0.
+    */
+    const wxCoord border;
+
+    /**
+        @true if the sash changes appearance when the mouse passes over it, @false
+        otherwise.
+    */
+    const bool isHotSensitive;
+
+    /**
+        The width of the splitter sash.
+    */
+    const wxCoord widthSash;
+};
+
+/**
+    @struct wxHeaderButtonParams
+    @wxheader{renderer.h}
+
+    This @c struct can optionally be used with
+    wxRendererNative::DrawHeaderButton() to specify custom values used to draw
+    the text or bitmap label.
+
+    @library{wxbase}
+    @category{gdi}
+*/
+struct wxHeaderButtonParams
+{
+    wxHeaderButtonParams();
+
+    wxColour    m_arrowColour;
+    wxColour    m_selectionColour;
+    wxString    m_labelText;
+    wxFont      m_labelFont;
+    wxColour    m_labelColour;
+    wxBitmap    m_labelBitmap;
+    int         m_labelAlignment;
+};
+
+/**
+    Used to specify the type of sort arrow used with
+    wxRendererNative::DrawHeaderButton().
+*/
+enum wxHeaderSortIconType
+{
+    wxHDR_SORT_ICON_NONE,    ///< Don't draw a sort arrow.
+    wxHDR_SORT_ICON_UP,      ///< Draw a sort arrow icon pointing up.
+    wxHDR_SORT_ICON_DOWN     ///< Draw a sort arrow icon pointing down.
+};
+
+
+
+/**
+    @class wxDelegateRendererNative
+    @wxheader{renderer.h}
+
+    wxDelegateRendererNative allows reuse of renderers code by forwarding all the
+    wxRendererNative methods to the given object and
+    thus allowing you to only modify some of its methods -- without having to
+    reimplement all of them.
+
+    Note that the "normal", inheritance-based approach, doesn't work with the
+    renderers as it is impossible to derive from a class unknown at compile-time
+    and the renderer is only chosen at run-time. So suppose that you want to only
+    add something to the drawing of the tree control buttons but leave all the
+    other methods unchanged -- the only way to do it, considering that the renderer
+    class which you want to customize might not even be written yet when you write
+    your code (it could be written later and loaded from a DLL during run-time), is
+    by using this class.
+
+    Except for the constructor, it has exactly the same methods as
+    wxRendererNative and their implementation is
+    trivial: they are simply forwarded to the real renderer. Note that the "real"
+    renderer may, in turn, be a wxDelegateRendererNative as well and that there may
+    be arbitrarily many levels like this -- but at the end of the chain there must
+    be a real renderer which does the drawing.
+
+    @library{wxcore}
+    @category{gdi}
+
+    @see wxRendererNative
+*/
+class wxDelegateRendererNative : public wxRendererNative
+{
+public:
+    /**
+        The default constructor does the same thing as the other one except that it
+        uses the @ref wxRendererNative::GetGeneric() "generic renderer" instead of the
+        user-specified @a rendererNative.
+
+        In any case, this sets up the delegate renderer object to follow all calls to
+        the specified real renderer.
+    */
+    wxDelegateRendererNative();
+    /**
+        This constructor uses the user-specified @a rendererNative to set up the delegate
+        renderer object to follow all calls to the specified real renderer.
+
+        @note
+        This object does not take ownership of (i.e. won't delete) @a rendererNative.
+    */
+    wxDelegateRendererNative(wxRendererNative& rendererNative);
+
+    // The rest of these functions inherit the documentation from wxRendererNative
+
+    virtual int DrawHeaderButton(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                 const wxRect& rect, int flags = 0,
+                                 wxHeaderSortIconType sortArrow = wxHDR_SORT_ICON_NONE,
+                                 wxHeaderButtonParams* params = NULL);
+
+    virtual int DrawHeaderButtonContents(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                         const wxRect& rect, int flags = 0,
+                                         wxHeaderSortIconType sortArrow = wxHDR_SORT_ICON_NONE,
+                                         wxHeaderButtonParams* params = NULL);
+
+    virtual int GetHeaderButtonHeight(wxWindow *win);
+
+    virtual void DrawTreeItemButton(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                    const wxRect& rect, int flags = 0);
+
+    virtual void DrawSplitterBorder(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                    const wxRect& rect, int flags = 0);
+
+    virtual void DrawSplitterSash(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                  const wxSize& size, wxCoord position,
+                                  wxOrientation orient, int flags = 0);
+
+    virtual void DrawComboBoxDropButton(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                        const wxRect& rect, int flags = 0);
+
+    virtual void DrawDropArrow(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                               const wxRect& rect, int flags = 0);
+
+    virtual void DrawCheckBox(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                              const wxRect& rect, int flags = 0 );
+
+    virtual void DrawPushButton(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                const wxRect& rect, int flags = 0 );
+
+    virtual void DrawItemSelectionRect(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                       const wxRect& rect, int flags = 0 );
+
+    virtual void DrawFocusRect(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                               const wxRect& rect, int flags = 0);
+
+    virtual wxSplitterRenderParams GetSplitterParams(const wxWindow *win);
+
+    virtual wxRendererVersion GetVersion() const;
+};
+
+
+
+/**
+    @class wxRendererNative
+    @wxheader{renderer.h}
+
+    First, a brief introduction to wxRendererNative and why it is needed.
+
+    Usually wxWidgets uses the underlying low level GUI system to draw all the
+    controls - this is what we mean when we say that it is a "native" framework.
+    However not all controls exist under all (or even any) platforms and in this
+    case wxWidgets provides a default, generic, implementation of them written in
+    wxWidgets itself.
+
+    These controls don't have the native appearance if only the standard
+    line drawing and other graphics primitives are used, because the native
+    appearance is different under different platforms while the lines are always
+    drawn in the same way.
+
+    This is why we have renderers: wxRendererNative is a class which virtualizes the
+    drawing, i.e. it abstracts the drawing operations and allows you to draw say, a
+    button, without caring about exactly how this is done. Of course, as we
+    can draw the button differently in different renderers, this also allows us to
+    emulate the native look and feel.
+
+    So the renderers work by exposing a large set of high-level drawing functions
+    which are used by the generic controls. There is always a default global
+    renderer but it may be changed or extended by the user, see
+    @ref page_samples_render.
+
+    All drawing functions take some standard parameters:
+
+    @li @a win - The window being drawn. It is normally not used and when
+    it is it should only be used as a generic wxWindow
+    (in order to get its low level handle, for example), but you should
+    not assume that it is of some given type as the same renderer
+    function may be reused for drawing different kinds of control.
+    @li @a dc - The wxDC to draw on. Only this device
+    context should be used for drawing. It is not necessary to restore
+    pens and brushes for it on function exit but, on the other hand, you
+    shouldn't assume that it is in any specific state on function entry:
+    the rendering functions should always prepare it.
+    @li @a rect - The bounding rectangle for the element to be drawn.
+    @li @a flags - The optional flags (none by default) which can be a
+    combination of the @ref wxCONTROL_FLAGS.
+
+    Note that each drawing function restores the wxDC attributes if
+    it changes them, so it is safe to assume that the same pen, brush and colours
+    that were active before the call to this function are still in effect after it.
+
+    @library{wxcore}
+    @category{gdi}
+*/
+class wxRendererNative
+{
+public:
+    /**
+        Virtual destructor as for any base class.
+    */
+    ~wxRendererNative();
+
+    /**
+        Draw a check box (used by wxDataViewCtrl).
+
+        @a flags may have the @c wxCONTROL_CHECKED, @c wxCONTROL_CURRENT or
+        @c wxCONTROL_UNDETERMINED bit set, see @ref wxCONTROL_FLAGS.
+    */
+    virtual void DrawCheckBox(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                              const wxRect& rect, int flags);
+
+    /**
+        Draw a button like the one used by wxComboBox to show a
+        drop down window. The usual appearance is a downwards pointing arrow.
+
+        @a flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED or @c wxCONTROL_CURRENT bit set,
+        see @ref wxCONTROL_FLAGS.
+    */
+    virtual void DrawComboBoxDropButton(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                                const wxRect& rect,
+                                int flags);
+
+    /**
+        Draw a drop down arrow that is suitable for use outside a combo box. Arrow will
+        have transparent background.
+
+        @a rect is not entirely filled by the arrow. Instead, you should use bounding
+        rectangle of a drop down button which arrow matches the size you need.
+
+        @a flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED or @c wxCONTROL_CURRENT bit set,
+        see @ref wxCONTROL_FLAGS.
+    */
+    virtual void DrawDropArrow(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
+                       int flags);
+
+    /**
+        Draw a focus rectangle using the specified rectangle.
+        wxListCtrl.
+
+        The only supported flags is @c wxCONTROL_SELECTED for items which are selected.
+        see @ref wxCONTROL_FLAGS.
+    */
+    virtual void DrawFocusRect(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
+                       int flags = 0);
+
+    /**
+        Draw the header control button (used, for example, by wxListCtrl).
+
+        Depending on platforms the @a flags parameter may support the @c wxCONTROL_SELECTED
+        @c wxCONTROL_DISABLED and @c wxCONTROL_CURRENT bits, see @ref wxCONTROL_FLAGS.
+
+        @return
+        The optimal width to contain the the unabreviated label text or
+        bitmap, the sort arrow if present, and internal margins.
+    */
+    virtual int DrawHeaderButton(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                                 const wxRect& rect, int flags = 0,
+                                 wxHeaderSortIconType sortArrow = wxHDR_SORT_ICON_NONE,
+                                 wxHeaderButtonParams* params = NULL);
+
+    /**
+        Draw the contents of a header control button (label, sort arrows,
+        etc.). This function is normally only called by DrawHeaderButton().
+
+        Depending on platforms the @a flags parameter may support the @c wxCONTROL_SELECTED
+        @c wxCONTROL_DISABLED and @c wxCONTROL_CURRENT bits, see @ref wxCONTROL_FLAGS.
+
+        @return
+        The optimal width to contain the the unabreviated label text or
+        bitmap, the sort arrow if present, and internal margins.
+    */
+    virtual int DrawHeaderButtonContents(wxWindow *win, wxDC& dc,
+                                         const wxRect& rect, int flags = 0,
+                                         wxHeaderSortIconType sortArrow = wxHDR_SORT_ICON_NONE,
+                                         wxHeaderButtonParams* params = NULL);
+
+    /**
+        Draw a selection rectangle underneath the text as used e.g. in a
+        wxListCtrl.
+
+        The supported @a flags are @c wxCONTROL_SELECTED for items
+        which are selected (e.g. often a blue rectangle) and @c wxCONTROL_CURRENT
+        for the item that has the focus (often a dotted line around the item's text).
+        @c wxCONTROL_FOCUSED may be used to indicate if the control has the focus
+        (othewise the the selection rectangle is e.g. often grey and not blue).
+        This may be ignored by the renderer or deduced by the code directly from
+        the @a win.
+    */
+    virtual void DrawItemSelectionRect(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                                       const wxRect& rect, int flags = 0);
+
+    /**
+        Draw a blank push button that looks very similar to wxButton.
+
+        @a flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED, @c wxCONTROL_CURRENT or
+        @c wxCONTROL_ISDEFAULT bit set, see @ref wxCONTROL_FLAGS.
+    */
+    virtual void DrawPushButton(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                                const wxRect& rect, int flags);
+
+    /**
+        Draw the border for sash window: this border must be such that the sash
+        drawn by DrawSplitterSash() blends into it well.
+    */
+    virtual void DrawSplitterBorder(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                                    const wxRect& rect, int flags = 0);
+
+    /**
+        Draw a sash. The @a orient parameter defines whether the sash should be
+        vertical or horizontal and how the @a position should be interpreted.
+    */
+    virtual void DrawSplitterSash(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                                  const wxSize& size, wxCoord position,
+                                  wxOrientation orient, int flags = 0);
+
+    /**
+        Draw the expanded/collapsed icon for a tree control item.
+
+        To draw an expanded button the @a flags parameter must contain @c wxCONTROL_EXPANDED bit,
+        see @ref wxCONTROL_FLAGS.
+    */
+    virtual void DrawTreeItemButton(wxWindow* win, wxDC& dc,
+                                    const wxRect& rect, int flags = 0);
+
+    /**
+        Return the currently used renderer.
+    */
+    static wxRendererNative Get();
+
+    /**
+        Return the default (native) implementation for this platform -- this is also
+        the one used by default but this may be changed by calling
+        Set() in which case the return value of this
+        method may be different from the return value of Get().
+    */
+    static wxRendererNative GetDefault();
+
+    /**
+        Return the generic implementation of the renderer. Under some platforms, this
+        is the default renderer implementation, others have platform-specific default
+        renderer which can be retrieved by calling GetDefault().
+    */
+    static wxRendererNative GetGeneric();
+
+    /**
+        Returns the height of a header button, either a fixed platform height if
+        available, or a
+        generic height based on the window's font.
+    */
+    virtual int GetHeaderButtonHeight(wxWindow* win);
+
+    /**
+        Get the splitter parameters, see
+        wxSplitterRenderParams.
+    */
+    virtual wxSplitterRenderParams GetSplitterParams(const wxWindow* win);
+
+    /**
+        This function is used for version checking: Load()
+        refuses to load any shared libraries implementing an older or incompatible
+        version.
+
+        @remarks
+        The implementation of this method is always the same in all renderers (simply
+        construct wxRendererVersion using the @c wxRendererVersion::Current_XXX values),
+        but it has to be in the derived, not base, class, to detect mismatches between
+        the renderers versions and so you have to implement it anew in all renderers.
+    */
+    virtual wxRendererVersion GetVersion() const;
+
+    /**
+        Load the renderer from the specified DLL, the returned pointer must be
+        deleted by caller if not @NULL when it is not used any more.
+
+        The @a name should be just the base name of the renderer and not the full
+        name of the DLL file which is constructed differently (using
+        wxDynamicLibrary::CanonicalizePluginName())
+        on different systems.
+    */
+    static wxRendererNative* Load(const wxString& name);
+
+    /**
+        Set the renderer to use, passing @NULL reverts to using the default
+        renderer (the global renderer must always exist).
+
+        Return the previous renderer used with Set() or @NULL if none.
+    */
+    static wxRendererNative* Set(wxRendererNative* renderer);
+};
+
+
+
+/**
+    @struct wxRendererVersion
+    @wxheader{renderer.h}
+
+    This simple struct represents the wxRendererNative
+    interface version and is only used as the return value of
+    wxRendererNative::GetVersion().
+
+    The version has two components: the version itself and the age. If the main
+    program and the renderer have different versions they are never compatible with
+    each other because the version is only changed when an existing virtual
+    function is modified or removed. The age, on the other hand, is incremented
+    each time a new virtual method is added and so, at least for the compilers
+    using a common C++ object model, the calling program is compatible with any
+    renderer which has the age greater or equal to its age. This verification is
+    done by IsCompatible() method.
+
+    @library{wxbase}
+    @category{gdi}
+*/
+struct wxRendererVersion
+{
+    /**
+        Checks if the main program is compatible with the renderer having the version
+        @e ver, returns @true if it is and @false otherwise.
+
+        This method is used by wxRendererNative::Load() to determine whether a
+        renderer can be used.
+    */
+    static bool IsCompatible(const wxRendererVersion& ver);
+
+    /**
+        The age component.
+    */
+    const int age;
+
+    /**
+        The version component.
+    */
+    const int version;
+};
+