]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/dynarray.h
Moved all interface headers into a 'wx' subdirectory for proper use of Doxygen path...
[wxWidgets.git] / interface / wx / dynarray.h
diff --git a/interface/wx/dynarray.h b/interface/wx/dynarray.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d5d16b3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,772 @@
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        dynarray.h
+// Purpose:     interface of wxArray<T>
+// Author:      wxWidgets team
+// RCS-ID:      $Id$
+// Licence:     wxWindows license
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+/**
+    @wxheader{dynarray.h}
+
+    This section describes the so called @e "dynamic arrays". This is a C
+    array-like type safe data structure i.e. the member access time is constant
+    (and not linear according to the number of container elements as for linked
+    lists). However, these arrays are dynamic in the sense that they will
+    automatically allocate more memory if there is not enough of it for adding
+    a new element. They also perform range checking on the index values but in
+    debug mode only, so please be sure to compile your application in debug
+    mode to use it (see @ref overview_debugging for details). So, unlike the
+    arrays in some other languages, attempt to access an element beyond the
+    arrays bound doesn't automatically expand the array but provokes an
+    assertion failure instead in debug build and does nothing (except possibly
+    crashing your program) in the release build.
+
+    The array classes were designed to be reasonably efficient, both in terms
+    of run-time speed and memory consumption and the executable size. The speed
+    of array item access is, of course, constant (independent of the number of
+    elements) making them much more efficient than linked lists (wxList).
+    Adding items to the arrays is also implemented in more or less constant
+    time, but the price is preallocating the memory in advance. In the
+    "memory management" function section, you may find some useful hints about
+    optimizing wxArray memory usage. As for executable size, all wxArray
+    functions are inline, so they do not take @e any space at all.
+
+    wxWidgets has three different kinds of array. All of them derive from
+    wxBaseArray class which works with untyped data and can not be used
+    directly. The standard macros WX_DEFINE_ARRAY(), WX_DEFINE_SORTED_ARRAY()
+    and WX_DEFINE_OBJARRAY() are used to define a new class deriving from it.
+    The classes declared will be called in this documentation wxArray,
+    wxSortedArray and wxObjArray but you should keep in mind that no classes
+    with such names actually exist, each time you use one of the
+    WX_DEFINE_XXXARRAY() macros, you define a class with a new name. In fact,
+    these names are "template" names and each usage of one of the macros
+    mentioned above creates a template specialization for the given element
+    type.
+
+    wxArray is suitable for storing integer types and pointers which it does
+    not treat as objects in any way, i.e. the element pointed to by the pointer
+    is not deleted when the element is removed from the array. It should be
+    noted that all of wxArray's functions are inline, so it costs strictly
+    nothing to define as many array types as you want (either in terms of the
+    executable size or the speed) as long as at least one of them is defined
+    and this is always the case because wxArrays are used by wxWidgets
+    internally. This class has one serious limitation: it can only be used for
+    storing integral types (bool, char, short, int, long and their unsigned
+    variants) or pointers (of any kind). An attempt to use with objects of
+    @c sizeof() greater than @c sizeof(long) will provoke a runtime assertion
+    failure, however declaring a wxArray of floats will not (on the machines
+    where @c "sizeof(float) <= sizeof(long)"), yet it will @b not work, please
+    use wxObjArray for storing floats and doubles.
+
+    wxSortedArray is a wxArray variant which should be used when searching in
+    the array is a frequently used operation. It requires you to define an
+    additional function for comparing two elements of the array element type
+    and always stores its items in the sorted order (according to this
+    function). Thus, its Index() function execution time is @c "O(log(N))"
+    instead of @c "O(N)" for the usual arrays but the Add() method is slower:
+    it is @c "O(log(N))" instead of constant time (neglecting time spent in
+    memory allocation routine). However, in a usual situation elements are
+    added to an array much less often than searched inside it, so wxSortedArray
+    may lead to huge performance improvements compared to wxArray. Finally, it
+    should be noticed that, as wxArray, wxSortedArray can be only used for
+    storing integral types or pointers.
+
+    wxObjArray class treats its elements like "objects". It may delete them
+    when they are removed from the array (invoking the correct destructor) and
+    copies them using the objects copy constructor. In order to implement this
+    behaviour the definition of the wxObjArray arrays is split in two parts:
+    first, you should declare the new wxObjArray class using the
+    WX_DECLARE_OBJARRAY() macro and then you must include the file defining the
+    implementation of template type: @<wx/arrimpl.cpp@> and define the array
+    class with the WX_DEFINE_OBJARRAY() macro from a point where the full (as
+    opposed to 'forward') declaration of the array elements class is in scope.
+    As it probably sounds very complicated here is an example:
+
+    @code
+    #include <wx/dynarray.h>
+
+    // We must forward declare the array because it is used
+    // inside the class declaration.
+    class MyDirectory;
+    class MyFile;
+
+    // This defines two new types: ArrayOfDirectories and ArrayOfFiles which
+    // can be now used as shown below.
+    WX_DECLARE_OBJARRAY(MyDirectory, ArrayOfDirectories);
+    WX_DECLARE_OBJARRAY(MyFile,      ArrayOfFiles);
+
+    class MyDirectory
+    {
+        // ...
+        ArrayOfDirectories m_subdirectories; // All subdirectories
+        ArrayOfFiles       m_files;          // All files in this directory
+    };
+
+    // ...
+
+    // Now that we have MyDirectory declaration in scope we may finish the
+    // definition of ArrayOfDirectories -- note that this expands into some C++
+    // code and so should only be compiled once (i.e., don't put this in the
+    // header, but into a source file or you will get linking errors)
+    #include <wx/arrimpl.cpp> // This is a magic incantation which must be done!
+    WX_DEFINE_OBJARRAY(ArrayOfDirectories);
+
+    // that's all!
+    @endcode
+
+    It is not as elegant as writing this:
+
+    @code
+    typedef std::vector<MyDirectory> ArrayOfDirectories;
+    @endcode
+
+    But is not that complicated and allows the code to be compiled with any,
+    however dumb, C++ compiler in the world.
+
+    Remember to include @<wx/arrimpl.cpp@> just before each
+    WX_DEFINE_OBJARRAY() ocurrence in your code, even if you have several in
+    the same file.
+
+    Things are much simpler for wxArray and wxSortedArray however: it is enough
+    just to write:
+
+    @code
+    WX_DEFINE_ARRAY_INT(int, ArrayOfInts);
+    WX_DEFINE_SORTED_ARRAY_INT(int, ArrayOfSortedInts);
+    @endcode
+
+    There is only one @c DEFINE macro and no need for separate @c DECLARE one.
+    For the arrays of the primitive types, the macros
+    @c WX_DEFINE_ARRAY_CHAR/SHORT/INT/SIZE_T/LONG/DOUBLE should be used
+    depending on the sizeof of the values (notice that storing values of
+    smaller type, e.g. shorts, in an array of larger one, e.g. @c ARRAY_INT,
+    does not work on all architectures!).
+
+
+    @section array_macros Macros for Template Array Definition
+
+    To use an array you must first define the array class. This is done with
+    the help of the macros in this section. The class of array elements must be
+    (at least) forward declared for WX_DEFINE_ARRAY(), WX_DEFINE_SORTED_ARRAY()
+    and WX_DECLARE_OBJARRAY() macros and must be fully declared before you use
+    WX_DEFINE_OBJARRAY() macro.
+
+    - WX_DEFINE_ARRAY()
+    - WX_DEFINE_EXPORTED_ARRAY()
+    - WX_DEFINE_USER_EXPORTED_ARRAY()
+    - WX_DEFINE_SORTED_ARRAY()
+    - WX_DEFINE_SORTED_EXPORTED_ARRAY()
+    - WX_DEFINE_SORTED_USER_EXPORTED_ARRAY()
+    - WX_DECLARE_EXPORTED_OBJARRAY()
+    - WX_DECLARE_USER_EXPORTED_OBJARRAY()
+    - WX_DEFINE_OBJARRAY()
+    - WX_DEFINE_EXPORTED_OBJARRAY()
+    - WX_DEFINE_USER_EXPORTED_OBJARRAY()
+
+    To slightly complicate the matters even further, the operator "->" defined
+    by default for the array iterators by these macros only makes sense if the
+    array element type is not a pointer itself and, although it still works,
+    this provokes warnings from some compilers and to avoid them you should use
+    the @c _PTR versions of the macros above. For example, to define an array
+    of pointers to @c double you should use:
+
+    @code
+    WX_DEFINE_ARRAY_PTR(double *, MyArrayOfDoublePointers);
+    @endcode
+
+    Note that the above macros are generally only useful for wxObject types.
+    There are separate macros for declaring an array of a simple type, such as
+    an int.
+
+    The following simple types are supported:
+    - @c int
+    - @c long
+    - @c size_t
+    - @c double
+
+    To create an array of a simple type, simply append the type you want in
+    CAPS to the array definition.
+
+    For example, you'd use one of the following variants for an integer array:
+
+    - WX_DEFINE_ARRAY_INT()
+    - WX_DEFINE_EXPORTED_ARRAY_INT()
+    - WX_DEFINE_USER_EXPORTED_ARRAY_INT()
+    - WX_DEFINE_SORTED_ARRAY_INT()
+    - WX_DEFINE_SORTED_EXPORTED_ARRAY_INT()
+    - WX_DEFINE_SORTED_USER_EXPORTED_ARRAY_INT()
+
+
+    @library{wxbase}
+    @category{containers}
+
+    @see @ref overview_container, wxList<T>, wxVector<T>
+*/
+class wxArray<T>
+{
+public:
+    /**
+        @name Constructors and Destructors
+
+        Array classes are 100% C++ objects and as such they have the
+        appropriate copy constructors and assignment operators. Copying wxArray
+        just copies the elements but copying wxObjArray copies the arrays
+        items. However, for memory-efficiency sake, neither of these classes
+        has virtual destructor. It is not very important for wxArray which has
+        trivial destructor anyhow, but it does mean that you should avoid
+        deleting wxObjArray through a wxBaseArray pointer (as you would never
+        use wxBaseArray anyhow it shouldn't be a problem) and that you should
+        not derive your own classes from the array classes.
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Default constructor.
+    */
+    wxArray();
+    /**
+        Default constructor initializes an empty array object.
+    */
+    wxObjArray();
+    /**
+        There is no default constructor for wxSortedArray classes - you must
+        initialize it with a function to use for item comparison. It is a
+        function which is passed two arguments of type @c T where @c T is the
+        array element type and which should return a negative, zero or positive
+        value according to whether the first element passed to it is less than,
+        equal to or greater than the second one.
+    */
+    wxSortedArray(int (*)(T first, T second)compareFunction);
+
+    /**
+        Performs a shallow array copy (i.e. doesn't copy the objects pointed to
+        even if the source array contains the items of pointer type).
+    */
+    wxArray(const wxArray& array);
+    /**
+        Performs a shallow array copy (i.e. doesn't copy the objects pointed to
+        even if the source array contains the items of pointer type).
+    */
+    wxSortedArray(const wxSortedArray& array);
+    /**
+        Performs a deep copy (i.e. the array element are copied too).
+    */
+    wxObjArray(const wxObjArray& array);
+
+    /**
+        Performs a shallow array copy (i.e. doesn't copy the objects pointed to
+        even if the source array contains the items of pointer type).
+    */
+    wxArray& operator=(const wxArray& array);
+    /**
+        Performs a shallow array copy (i.e. doesn't copy the objects pointed to
+        even if the source array contains the items of pointer type).
+    */
+    wxSortedArray& operator=(const wxSortedArray& array);
+    /**
+        Performs a deep copy (i.e. the array element are copied too).
+    */
+    wxObjArray& operator=(const wxObjArray& array);
+
+    /**
+        This destructor does not delete all the items owned by the array, you
+        may use the WX_CLEAR_ARRAY() macro for this.
+    */
+    ~wxArray();
+    /**
+        This destructor does not delete all the items owned by the array, you
+        may use the WX_CLEAR_ARRAY() macro for this.
+    */
+    ~wxSortedArray();
+    /**
+        This destructor deletes all the items owned by the array.
+    */
+    ~wxObjArray();
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Memory Management
+
+        Automatic array memory management is quite trivial: the array starts by
+        preallocating some minimal amount of memory (defined by
+        @c WX_ARRAY_DEFAULT_INITIAL_SIZE) and when further new items exhaust
+        already allocated memory it reallocates it adding 50% of the currently
+        allocated amount, but no more than some maximal number which is defined
+        by the @c ARRAY_MAXSIZE_INCREMENT constant. Of course, this may lead to
+        some memory being wasted (@c ARRAY_MAXSIZE_INCREMENT in the worst case,
+        i.e. 4Kb in the current implementation), so the Shrink() function is
+        provided to deallocate the extra memory. The Alloc() function can also
+        be quite useful if you know in advance how many items you are going to
+        put in the array and will prevent the array code from reallocating the
+        memory more times than needed.
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Preallocates memory for a given number of array elements. It is worth
+        calling when the number of items which are going to be added to the
+        array is known in advance because it will save unneeded memory
+        reallocation. If the array already has enough memory for the given
+        number of items, nothing happens. In any case, the existing contents of
+        the array is not modified.
+    */
+    void Alloc(size_t count);
+
+    /**
+        Frees all memory unused by the array. If the program knows that no new
+        items will be added to the array it may call Shrink() to reduce its
+        memory usage. However, if a new item is added to the array, some extra
+        memory will be allocated again.
+    */
+    void Shrink();
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Number of Elements and Simple Item Access
+
+        Functions in this section return the total number of array elements and
+        allow to retrieve them - possibly using just the C array indexing []
+        operator which does exactly the same as the Item() method.
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Return the number of items in the array.
+    */
+    size_t GetCount() const;
+
+    /**
+        Returns @true if the array is empty, @false otherwise.
+    */
+    bool IsEmpty() const;
+
+    /**
+        Returns the item at the given position in the array. If @a index is out
+        of bounds, an assert failure is raised in the debug builds but nothing
+        special is done in the release build.
+
+        The returned value is of type "reference to the array element type" for
+        all of the array classes.
+    */
+    T& Item(size_t index) const;
+
+    /**
+        Returns the last element in the array, i.e. is the same as calling
+        "Item(GetCount() - 1)". An assert failure is raised in the debug mode
+        if the array is empty.
+
+        The returned value is of type "reference to the array element type" for
+        all of the array classes.
+    */
+    T& Last() const;
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Adding Items
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        Appends the given number of @a copies of the @a item to the array
+        consisting of the elements of type @c T.
+
+        This version is used with wxArray.
+
+        You may also use WX_APPEND_ARRAY() macro to append all elements of one
+        array to another one but it is more efficient to use the @a copies
+        parameter and modify the elements in place later if you plan to append
+        a lot of items.
+    */
+    void Add(T item, size_t copies = 1);
+    /**
+        Appends the @a item to the array consisting of the elements of type
+        @c T.
+
+        This version is used with wxSortedArray, returning the index where
+        @a item is stored.
+    */
+    size_t Add(T item);
+    /**
+        Appends the @a item to the array consisting of the elements of type
+        @c T.
+
+        This version is used with wxObjArray. The array will take ownership of
+        the @item, deleting it when the item is deleted from the array. Note
+        that you cannot append more than one pointer as reusing it would lead
+        to deleting it twice (or more) resulting in a crash.
+
+        You may also use WX_APPEND_ARRAY() macro to append all elements of one
+        array to another one but it is more efficient to use the @a copies
+        parameter and modify the elements in place later if you plan to append
+        a lot of items.
+    */
+    void Add(T* item);
+    /**
+        Appends the given number of @a copies of the @a item to the array
+        consisting of the elements of type @c T.
+
+        This version is used with wxObjArray. The array will make a copy of the
+        item and will not take ownership of the original item.
+
+        You may also use WX_APPEND_ARRAY() macro to append all elements of one
+        array to another one but it is more efficient to use the @a copies
+        parameter and modify the elements in place later if you plan to append
+        a lot of items.
+    */
+    void Add(T& item, size_t copies = 1);
+
+    /**
+        Inserts the given @a item into the array in the specified @e index
+        position.
+
+        Be aware that you will set out the order of the array if you give a
+        wrong position.
+
+        This function is useful in conjunction with IndexForInsert() for a
+        common operation of "insert only if not found".
+    */
+    void AddAt(T item, size_t index);
+
+    /**
+        Insert the given number of @a copies of the @a item into the array
+        before the existing item @a n - thus, @e Insert(something, 0u) will
+        insert an item in such way that it will become the first array element.
+
+        wxSortedArray doesn't have this function because inserting in wrong
+        place would break its sorted condition.
+
+        Please see Add() for an explanation of the differences between the
+        overloaded versions of this function.
+    */
+    void Insert(T item, size_t n, size_t copies = 1);
+    /**
+        Insert the @a item into the array before the existing item @a n - thus,
+        @e Insert(something, 0u) will insert an item in such way that it will
+        become the first array element.
+
+        wxSortedArray doesn't have this function because inserting in wrong
+        place would break its sorted condition.
+
+        Please see Add() for an explanation of the differences between the
+        overloaded versions of this function.
+    */
+    void Insert(T* item, size_t n);
+    /**
+        Insert the given number of @a copies of the @a item into the array
+        before the existing item @a n - thus, @e Insert(something, 0u) will
+        insert an item in such way that it will become the first array element.
+
+        wxSortedArray doesn't have this function because inserting in wrong
+        place would break its sorted condition.
+
+        Please see Add() for an explanation of the differences between the
+        overloaded versions of this function.
+    */
+    void Insert(T& item, size_t n, size_t copies = 1);
+
+    /**
+        This function ensures that the number of array elements is at least
+        @a count. If the array has already @a count or more items, nothing is
+        done. Otherwise, @a count - GetCount() elements are added and
+        initialized to the value @a defval.
+
+        @see GetCount()
+    */
+    void SetCount(size_t count, T defval = T(0));
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Removing Items
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        This function does the same as Empty() and additionally frees the
+        memory allocated to the array.
+    */
+    void Clear();
+
+    /**
+        Removes the element from the array, but unlike Remove(), it doesn't
+        delete it. The function returns the pointer to the removed element.
+    */
+    T* Detach(size_t index);
+
+    /**
+        Empties the array. For wxObjArray classes, this destroys all of the
+        array elements. For wxArray and wxSortedArray this does nothing except
+        marking the array of being empty - this function does not free the
+        allocated memory, use Clear() for this.
+    */
+    void Empty();
+
+    /**
+        Removes an element from the array by value: the first item of the array
+        equal to @a item is removed, an assert failure will result from an
+        attempt to remove an item which doesn't exist in the array.
+
+        When an element is removed from wxObjArray it is deleted by the array -
+        use Detach() if you don't want this to happen. On the other hand, when
+        an object is removed from a wxArray nothing happens - you should delete
+        it manually if required:
+
+        @code
+        T *item = array[n];
+        delete item;
+        array.Remove(n);
+        @endcode
+
+        See also WX_CLEAR_ARRAY() macro which deletes all elements of a wxArray
+        (supposed to contain pointers).
+    */
+    Remove(T item);
+
+    /**
+        Removes @a count elements starting at @a index from the array. When an
+        element is removed from wxObjArray it is deleted by the array - use
+        Detach() if you don't want this to happen. On the other hand, when an
+        object is removed from a wxArray nothing happens - you should delete it
+        manually if required:
+
+        @code
+        T *item = array[n];
+        delete item;
+        array.RemoveAt(n);
+        @endcode
+
+        See also WX_CLEAR_ARRAY() macro which deletes all elements of a wxArray
+        (supposed to contain pointers).
+    */
+    RemoveAt(size_t index, size_t count = 1);
+
+    //@}
+
+
+    /**
+        @name Searching and Sorting
+    */
+    //@{
+
+    /**
+        This version of Index() is for wxArray and wxObjArray only.
+
+        Searches the element in the array, starting from either beginning or
+        the end depending on the value of @a searchFromEnd parameter.
+        @c wxNOT_FOUND is returned if the element is not found, otherwise the
+        index of the element is returned.
+
+        @note Even for wxObjArray classes, the operator "==" of the elements in
+              the array is @b not used by this function. It searches exactly
+              the given element in the array and so will only succeed if this
+              element had been previously added to the array, but fail even if
+              another, identical, element is in the array.
+    */
+    int Index(T& item, bool searchFromEnd = false) const;
+    /**
+        This version of Index() is for wxSortedArray only.
+
+        Searches the element in the array, starting from either beginning or
+        the end depending on the value of @a searchFromEnd parameter.
+        @c wxNOT_FOUND is returned if the element is not found, otherwise the
+        index of the element is returned.
+    */
+    const int Index(T& item) const;
+
+    /**
+        Search for a place to insert @a item into the sorted array (binary
+        search). The index returned is just before the first existing item that
+        is greater or equal (according to the compare function) to the given
+        @a item.
+
+        You have to do extra work to know if the @a item already exists in
+        array.
+
+        This function is useful in conjunction with AddAt() for a common
+        operation of "insert only if not found".
+    */
+    size_t IndexForInsert(T item) const;
+
+    /**
+        The notation @c "CMPFUNCT<T>" should be read as if we had the following
+        declaration:
+
+        @code
+        template int CMPFUNC(T *first, T *second);
+        @endcode
+
+        Where @e T is the type of the array elements. I.e. it is a function
+        returning @e int which is passed two arguments of type @e T*.
+
+        Sorts the array using the specified compare function: this function
+        should return a negative, zero or positive value according to whether
+        the first element passed to it is less than, equal to or greater than
+        the second one.
+
+        wxSortedArray doesn't have this function because it is always sorted.
+    */
+    void Sort(CMPFUNC<T> compareFunction);
+
+    //@}
+};
+
+
+/**
+    This macro may be used to append all elements of the @a other array to the
+    @a array. The two arrays must be of the same type.
+*/
+#define WX_APPEND_ARRAY(wxArray& array, wxArray& other)
+
+/**
+    This macro may be used to delete all elements of the array before emptying
+    it. It can not be used with wxObjArrays - but they will delete their
+    elements anyway when you call Empty().
+*/
+#define WX_CLEAR_ARRAY(wxArray& array)
+
+//@{
+/**
+    This macro declares a new object array class named @a name and containing
+    the elements of type @e T.
+
+    An exported array is used when compiling wxWidgets as a DLL under Windows
+    and the array needs to be visible outside the DLL. An user exported array
+    needed for exporting an array from a user DLL.
+
+    Example:
+
+    @code
+    class MyClass;
+    WX_DECLARE_OBJARRAY(MyClass, wxArrayOfMyClass); // note: not "MyClass *"!
+    @endcode
+
+    You must use WX_DEFINE_OBJARRAY() macro to define the array class,
+    otherwise you would get link errors.
+*/
+#define WX_DECLARE_OBJARRAY(T, name)
+#define WX_DECLARE_EXPORTED_OBJARRAY(T, name)
+#define WX_DECLARE_USER_EXPORTED_OBJARRAY(T, name)
+//@}
+
+//@{
+/**
+    This macro defines a new array class named @a name and containing the
+    elements of type @a T.
+
+    An exported array is used when compiling wxWidgets as a DLL under Windows
+    and the array needs to be visible outside the DLL. An user exported array
+    needed for exporting an array from a user DLL.
+
+    Example:
+
+    @code
+    WX_DEFINE_ARRAY_INT(int, MyArrayInt);
+
+    class MyClass;
+    WX_DEFINE_ARRAY(MyClass *, ArrayOfMyClass);
+    @endcode
+
+    Note that wxWidgets predefines the following standard array classes:
+    @b wxArrayInt, @b wxArrayLong, @b wxArrayShort, @b wxArrayDouble,
+    @b wxArrayPtrVoid.
+*/
+#define WX_DEFINE_ARRAY(T, name)
+#define WX_DEFINE_EXPORTED_ARRAY(T, name)
+#define WX_DEFINE_USER_EXPORTED_ARRAY(T, name, exportspec)
+//@}
+
+//@{
+/**
+    This macro defines the methods of the array class @a name not defined by
+    the WX_DECLARE_OBJARRAY() macro. You must include the file
+    @<wx/arrimpl.cpp@> before using this macro and you must have the full
+    declaration of the class of array elements in scope! If you forget to do
+    the first, the error will be caught by the compiler, but, unfortunately,
+    many compilers will not give any warnings if you forget to do the second -
+    but the objects of the class will not be copied correctly and their real
+    destructor will not be called.
+
+    An exported array is used when compiling wxWidgets as a DLL under Windows
+    and the array needs to be visible outside the DLL. An user exported array
+    needed for exporting an array from a user DLL.
+
+    Example of usage:
+
+    @code
+    // first declare the class!
+    class MyClass
+    {
+    public:
+        MyClass(const MyClass&);
+
+        // ...
+
+        virtual ~MyClass();
+    };
+
+    #include <wx/arrimpl.cpp>
+    WX_DEFINE_OBJARRAY(wxArrayOfMyClass);
+    @endcode
+*/
+#define WX_DEFINE_OBJARRAY(name)
+#define WX_DEFINE_EXPORTED_OBJARRAY(name)
+#define WX_DEFINE_USER_EXPORTED_OBJARRAY(name)
+//@}
+
+//@{
+/**
+    This macro defines a new sorted array class named @a name and containing
+    the elements of type @e T.
+
+    An exported array is used when compiling wxWidgets as a DLL under Windows
+    and the array needs to be visible outside the DLL. An user exported array
+    needed for exporting an array from a user DLL.
+
+    Example:
+
+    @code
+    WX_DEFINE_SORTED_ARRAY_INT(int, MySortedArrayInt);
+
+    class MyClass;
+    WX_DEFINE_SORTED_ARRAY(MyClass *, ArrayOfMyClass);
+    @endcode
+
+    You will have to initialize the objects of this class by passing a
+    comparison function to the array object constructor like this:
+
+    @code
+    int CompareInts(int n1, int n2)
+    {
+        return n1 - n2;
+    }
+
+    MySortedArrayInt sorted(CompareInts);
+
+    int CompareMyClassObjects(MyClass *item1, MyClass *item2)
+    {
+        // sort the items by their address...
+        return Stricmp(item1->GetAddress(), item2->GetAddress());
+    }
+
+    ArrayOfMyClass another(CompareMyClassObjects);
+    @endcode
+*/
+#define WX_DEFINE_SORTED_ARRAY(T, name)
+#define WX_DEFINE_SORTED_EXPORTED_ARRAY(T, name)
+#define WX_DEFINE_SORTED_USER_EXPORTED_ARRAY(T, name)
+//@}
+
+/**
+    This macro may be used to prepend all elements of the @a other array to the
+    @a array. The two arrays must be of the same type.
+*/
+#define WX_PREPEND_ARRAY(wxArray& array, wxArray& other)
+