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overwrite old wx DLLs even if the version numbers match
[wxWidgets.git] / wxPython / docs / CHANGES.txt
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@@ -1,9 +1,9 @@
 Recent Changes for wxPython
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 Recent Changes for wxPython
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-2.7.0.1
+2.7.1.1
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-*
+* 18-Oct-2006
 
 The following deprecated items have been removed:
 
 
 The following deprecated items have been removed:
 
@@ -267,6 +267,65 @@ Renamed wx.FutureCall to wx.CallLater so it is named more like
 wx.CallAfter.  wx.FutureCall is now an empty subclass of wx.CallLater
 for compatibility of older code.
 
 wx.CallAfter.  wx.FutureCall is now an empty subclass of wx.CallLater
 for compatibility of older code.
 
+Added the wx.lib.customtreectrl the from Andrea Gavana.
+
+Added ChangeSelection to wx.BookCtrl (the base class for wx.Notebook
+and other book controls) that is the same as SetSelection but doesn't
+send the change events.
+
+Added wx.TextCtrl.ChangeValue() which is the same as SetValue() but
+doesn't send the text changed event.
+
+For consistency, all classes having an Ok() method now also have
+IsOk(), use of the latter form is preferred although the former hasn't
+been deprecated yet
+
+Added the wx.AboutBox() function and wx.AboutDialogInfo class.  They
+provide a way to show a standard About box for the application, which
+will either be a native dialog or a generic one depending on what info
+is provided and if it can all be shown with the native dialog.
+
+The code in the animate contrib has been moved into the code wxWidgets
+library, and refactored a bit along the way.  For wxPython it still
+exists in the wx.animate module, but has basically been reduced to two
+classes, wx.animate.Animation, and wx.animate.AnimationCtrl.  You load
+the animated GIF (and hopefully there will be other supported formats
+in the near future) in the Animation object, and then give that to the
+AnimatedCtrl for display.  See the demo for an example.  There is also
+still a GIFAnimationCtrl class that provides some level of backwards
+compatibility with the old implementation.
+
+wxMac: The compile option that turns on the use of CoreGraphics (a.k.a
+Quartz) for wxDC is now turned on by default.  This means that all
+drawing via wxDC is done using the new APIs from apple, instead of the
+old Quick Draw API.  There are, however, a few places where Quartz and
+wxDC don't fit together very well, mainly the lack of support for
+logical drawing operations such as XOR, but there is work in progress
+to provide other ways to do the same sort of thing that will work with
+Quartz and also on the other platforms.
+
+The first parts of a new 2D drawing API has been added with the
+wx.GraphicsPath and wx.GraphicsContext classes.  They wrap GDI+ on
+Windows, Cairo on wxGTK and CoreGraphics on OS X.  They allow path-based
+drawing with alpha-blending and anti-aliasing, and use a floating
+point cooridnate system.  Currently they can only target drawing to
+windows, but other wx.DC backends are forthcoming.  The APIs may
+evolve a bit more before they are finalaized with the 2.8 release, but
+there is enough there now to get a good feel for how things will work.
+There is also a transitional wx.GCDC class that provides the wx.DC API
+on top of wx.GraphicsContext.  Docs and a demo are still MIA.
+
+Added a wx.AutoBufferedPaintDC that is a subclass of wx.PaintDC on
+platforms that do double buffering by default, and a subclass of
+wx.BufferedPaintDC on the platforms that don't.  You can use this
+class to help avoid the overhead of buffering when it is not
+needed. There is also a wx.AutoBufferedPaintDCFactory function that
+does a little more and actually tests if the window has
+double-buffering enabled and then decides whether to return a
+wx.PaintDC or wx.BufferedPaintDC.  This uses the new
+wx.Window.IsDoubleBuffered method.
+
+