+    if ( !m_bmpBg.Ok() )
+    {
+        // don't even skip the event, if we don't have a bg bitmap we're going
+        // to overwrite background in OnPaint() below anyhow, so letting the
+        // default handling take place would only result in flicker, just set a
+        // flag to erase the background below
+        m_eraseBgInOnPaint = true;
+        return;
+    }
+
+    wxDC& dc = *event.GetDC();
+
+    // if the image is not fully opaque, we have to erase the background before
+    // drawing it, however avoid doing it for opaque images as this would just
+    // result in extra flicker without any other effect as background is
+    // completely covered anyhow
+    if ( m_bmpBg.GetMask() )
+    {
+        dc.SetBackground(wxBrush(GetBackgroundColour(), wxSOLID));
+        dc.Clear();
+    }
+
+    const wxSize sizeWin(GetClientSize());
+    const wxSize sizeBmp(m_bmpBg.GetWidth(), m_bmpBg.GetHeight());
+    for ( wxCoord x = 0; x < sizeWin.x; x += sizeBmp.x )
+    {
+        for ( wxCoord y = 0; y < sizeWin.y; y += sizeBmp.y )
+        {
+            dc.DrawBitmap(m_bmpBg, x, y, true /* use mask */);
+        }
+    }