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[wxWidgets.git] / interface / wx / image.h
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@@ -23,6 +23,29 @@ enum wxImageResolution
     wxIMAGE_RESOLUTION_CM = 2
 };
 
+/**
+    Image resize algorithm.
+
+    This is used with wxImage::Scale() and wxImage::Rescale().
+ */
+enum wxImageResizeQuality
+{
+    /// Simplest and fastest algorithm.
+    wxIMAGE_QUALITY_NEAREST,
+
+    /// Compromise between wxIMAGE_QUALITY_NEAREST and wxIMAGE_QUALITY_BICUBIC.
+    wxIMAGE_QUALITY_BILINEAR,
+
+    /// Highest quality but slowest execution time.
+    wxIMAGE_QUALITY_BICUBIC,
+
+    /// Default image resizing algorithm used by wxImage::Scale().
+    wxIMAGE_QUALITY_NORMAL,
+
+    /// Best image resizing algorithm, currently same as wxIMAGE_QUALITY_BICUBIC.
+    wxIMAGE_QUALITY_HIGH
+};
+
 /**
     Possible values for PNG image type option.
 
@@ -276,10 +299,10 @@ const unsigned char wxIMAGE_ALPHA_OPAQUE = 0xff;
     The constants ::wxIMAGE_ALPHA_TRANSPARENT and ::wxIMAGE_ALPHA_OPAQUE can be
     used to indicate those values in a more readable form.
 
-    Unlike RGB data, not all images have an alpha channel and before using
-    wxImage::GetAlpha you should check if this image contains an alpha channel
-    with wxImage::HasAlpha. Note that currently only the PNG format has full
-    alpha channel support so only the images loaded from PNG files can have
+    While all images have RGB data, not all images have an alpha channel. Before
+    using wxImage::GetAlpha you should check if this image contains an alpha
+    channel with wxImage::HasAlpha. Note that currently only the PNG format has
+    full alpha channel support so only the images loaded from PNG files can have
     alpha and, if you initialize the image alpha channel yourself using
     wxImage::SetAlpha, you should save it in PNG format to avoid losing it.
 
@@ -661,7 +684,7 @@ public:
         @see Scale()
     */
     wxImage& Rescale(int width, int height,
-                    int quality = wxIMAGE_QUALITY_NORMAL);
+                     wxImageResizeQuality quality = wxIMAGE_QUALITY_NORMAL);
 
     /**
         Changes the size of the image in-place without scaling it by adding either a
@@ -714,12 +737,8 @@ public:
         This is also useful for scaling bitmaps in general as the only other way
         to scale bitmaps is to blit a wxMemoryDC into another wxMemoryDC.
 
-        The parameter @a quality determines what method to use for resampling the image.
-        Can be one of the following:
-        - wxIMAGE_QUALITY_NORMAL: Uses the normal default scaling method of pixel
-                                  replication
-        - wxIMAGE_QUALITY_HIGH: Uses bicubic and box averaging resampling methods
-                                for upsampling and downsampling respectively
+        The parameter @a quality determines what method to use for resampling
+        the image, see wxImageResizeQuality documentation.
 
         It should be noted that although using @c wxIMAGE_QUALITY_HIGH produces much nicer
         looking results it is a slower method. Downsampling will use the box averaging
@@ -753,7 +772,7 @@ public:
         @see Rescale()
     */
     wxImage Scale(int width, int height,
-                  int quality = wxIMAGE_QUALITY_NORMAL) const;
+                   wxImageResizeQuality quality = wxIMAGE_QUALITY_NORMAL) const;
     
     /**
         Returns a resized version of this image without scaling it by adding either a