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Fix "warning: operation on 'y' may be undefined".
[wxWidgets.git] / wxPython / demo / GridCustEditor.py
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@@ -1,7 +1,3 @@
-# 11/6/2003 - Jeff Grimmett (grimmtooth@softhome.net)
-#
-# Modified for wx namespace
-#
 
 import string
 
 
 import string
 
@@ -12,13 +8,13 @@ import  wx.grid as gridlib
 class MyCellEditor(gridlib.PyGridCellEditor):
     """
     This is a sample GridCellEditor that shows you how to make your own custom
 class MyCellEditor(gridlib.PyGridCellEditor):
     """
     This is a sample GridCellEditor that shows you how to make your own custom
-    grid editors.  All the methods that can be overridden are show here.  The
+    grid editors.  All the methods that can be overridden are shown here.  The
     ones that must be overridden are marked with "*Must Override*" in the
     docstring.
 
     Notice that in order to call the base class version of these special
     methods we use the method name preceded by "base_".  This is because these
     ones that must be overridden are marked with "*Must Override*" in the
     docstring.
 
     Notice that in order to call the base class version of these special
     methods we use the method name preceded by "base_".  This is because these
-    methods are "virtual" in C++ so if we try to call wxGridCellEditor.Create
+    methods are "virtual" in C++ so if we try to call wx.GridCellEditor.Create
     for example, then when the wxPython extension module tries to call
     ptr->Create(...) then it actually calls the derived class version which
     looks up the method in this class and calls it, causing a recursion loop.
     for example, then when the wxPython extension module tries to call
     ptr->Create(...) then it actually calls the derived class version which
     looks up the method in this class and calls it, causing a recursion loop.
@@ -129,9 +125,10 @@ class MyCellEditor(gridlib.PyGridCellEditor):
         """
         self.log.write("MyCellEditor: IsAcceptedKey: %d\n" % (evt.GetKeyCode()))
 
         """
         self.log.write("MyCellEditor: IsAcceptedKey: %d\n" % (evt.GetKeyCode()))
 
-        ## Oops, there's a bug here, we'll have to do it ourself..
-        ##return self.base_IsAcceptedKey(evt)
+        ## We can ask the base class to do it
+        #return self.base_IsAcceptedKey(evt)
 
 
+        # or do it ourselves
         return (not (evt.ControlDown() or evt.AltDown()) and
                 evt.GetKeyCode() != wx.WXK_SHIFT)
 
         return (not (evt.ControlDown() or evt.AltDown()) and
                 evt.GetKeyCode() != wx.WXK_SHIFT)