]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/bitmap.h
Don't create multiple parent-less top level frames in layout sample.
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / bitmap.h
index 176eb45edb0a4b1f5332932085a5f1025b4ecc80..6af2d21627f8eab77e11b223459bd2b8b29da65d 100644 (file)
@@ -25,7 +25,6 @@ class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDC;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDIB;
 #endif
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxIcon;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDIB;
 #endif
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxIcon;
-class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxImage;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxMask;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxPalette;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxPixelDataBase;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxMask;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxPalette;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxPixelDataBase;
@@ -41,9 +40,11 @@ enum wxBitmapTransparency
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxBitmap: a mono or colour bitmap
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxBitmap: a mono or colour bitmap
+// NOTE: for wxMSW we don't use the wxBitmapBase base class declared in bitmap.h!
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmap : public wxGDIImage
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxBitmap : public wxGDIImage,
+                                  public wxBitmapHelpers
 {
 public:
     // default ctor creates an invalid bitmap, you must Create() it later
 {
 public:
     // default ctor creates an invalid bitmap, you must Create() it later
@@ -57,22 +58,23 @@ public:
 #ifdef wxNEEDS_CHARPP
     wxBitmap(char** data)
     {
 #ifdef wxNEEDS_CHARPP
     wxBitmap(char** data)
     {
-        *this = wxBitmap(wx_const_cast(const char* const*, data));
+        *this = wxBitmap(const_cast<const char* const*>(data));
     }
 #endif
 
     // Load a file or resource
     }
 #endif
 
     // Load a file or resource
-    wxBitmap(const wxString& name, wxBitmapType type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
+    wxBitmap(const wxString& name, wxBitmapType type = wxBITMAP_DEFAULT_TYPE);
 
     // New constructor for generalised creation from data
 
     // New constructor for generalised creation from data
-    wxBitmap(const void* data, long type, int width, int height, int depth = 1);
+    wxBitmap(const void* data, wxBitmapType type, int width, int height, int depth = 1);
 
     // Create a new, uninitialized bitmap of the given size and depth (if it
     // is omitted, will create a bitmap compatible with the display)
     //
     // NB: this ctor will create a DIB for 24 and 32bpp bitmaps, use ctor
     //     taking a DC argument if you want to force using DDB in this case
 
     // Create a new, uninitialized bitmap of the given size and depth (if it
     // is omitted, will create a bitmap compatible with the display)
     //
     // NB: this ctor will create a DIB for 24 and 32bpp bitmaps, use ctor
     //     taking a DC argument if you want to force using DDB in this case
-    wxBitmap(int width, int height, int depth = -1);
+    wxBitmap(int width, int height, int depth = -1) { (void)Create(width, height, depth); }
+    wxBitmap(const wxSize& sz, int depth = -1) { (void)Create(sz, depth); }
 
     // Create a bitmap compatible with the given DC
     wxBitmap(int width, int height, const wxDC& dc);
 
     // Create a bitmap compatible with the given DC
     wxBitmap(int width, int height, const wxDC& dc);
@@ -113,13 +115,14 @@ public:
 
 #if wxUSE_IMAGE
     wxImage ConvertToImage() const;
 
 #if wxUSE_IMAGE
     wxImage ConvertToImage() const;
+    wxBitmap ConvertToDisabled(unsigned char brightness = 255) const;
 #endif // wxUSE_IMAGE
 
     // get the given part of bitmap
     wxBitmap GetSubBitmap( const wxRect& rect ) const;
 
     // NB: This should not be called from user code. It is for wx internal
 #endif // wxUSE_IMAGE
 
     // get the given part of bitmap
     wxBitmap GetSubBitmap( const wxRect& rect ) const;
 
     // NB: This should not be called from user code. It is for wx internal
-    // use only. 
+    // use only.
     wxBitmap GetSubBitmapOfHDC( const wxRect& rect, WXHDC hdc ) const;
 
     // copies the contents and mask of the given (colour) icon to the bitmap
     wxBitmap GetSubBitmapOfHDC( const wxRect& rect, WXHDC hdc ) const;
 
     // copies the contents and mask of the given (colour) icon to the bitmap
@@ -135,11 +138,14 @@ public:
     bool CopyFromDIB(const wxDIB& dib);
 #endif
 
     bool CopyFromDIB(const wxDIB& dib);
 #endif
 
-    virtual bool Create(int width, int height, int depth = -1);
+    virtual bool Create(int width, int height, int depth = wxBITMAP_SCREEN_DEPTH);
+    virtual bool Create(const wxSize& sz, int depth = wxBITMAP_SCREEN_DEPTH)
+        { return Create(sz.GetWidth(), sz.GetHeight(), depth); }
+
     virtual bool Create(int width, int height, const wxDC& dc);
     virtual bool Create(int width, int height, const wxDC& dc);
-    virtual bool Create(const void* data, long type, int width, int height, int depth = 1);
-    virtual bool LoadFile(const wxString& name, long type = wxBITMAP_TYPE_BMP_RESOURCE);
-    virtual bool SaveFile(const wxString& name, int type, const wxPalette *cmap = NULL);
+    virtual bool Create(const void* data, wxBitmapType type, int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool LoadFile(const wxString& name, wxBitmapType type = wxBITMAP_DEFAULT_TYPE);
+    virtual bool SaveFile(const wxString& name, wxBitmapType type, const wxPalette *cmap = NULL) const;
 
     wxBitmapRefData *GetBitmapData() const
         { return (wxBitmapRefData *)m_refData; }
 
     wxBitmapRefData *GetBitmapData() const
         { return (wxBitmapRefData *)m_refData; }
@@ -154,7 +160,6 @@ public:
 #endif // wxUSE_PALETTE
 
     wxMask *GetMask() const;
 #endif // wxUSE_PALETTE
 
     wxMask *GetMask() const;
-    wxBitmap GetMaskBitmap() const;
     void SetMask(wxMask *mask);
 
     // these functions are internal and shouldn't be used, they risk to
     void SetMask(wxMask *mask);
 
     // these functions are internal and shouldn't be used, they risk to
@@ -169,10 +174,8 @@ public:
     void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp) { SetHandle((WXHANDLE)bmp); }
     WXHBITMAP GetHBITMAP() const { return (WXHBITMAP)GetHandle(); }
 
     void SetHBITMAP(WXHBITMAP bmp) { SetHandle((WXHANDLE)bmp); }
     WXHBITMAP GetHBITMAP() const { return (WXHBITMAP)GetHandle(); }
 
-#ifdef __WXDEBUG__
     void SetSelectedInto(wxDC *dc);
     wxDC *GetSelectedInto() const;
     void SetSelectedInto(wxDC *dc);
     wxDC *GetSelectedInto() const;
-#endif // __WXDEBUG__
 
 protected:
     virtual wxGDIImageRefData *CreateData() const;
 
 protected:
     virtual wxGDIImageRefData *CreateData() const;
@@ -206,7 +209,7 @@ private:
 // wxMask: a mono bitmap used for drawing bitmaps transparently.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // wxMask: a mono bitmap used for drawing bitmaps transparently.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxMask : public wxObject
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxMask : public wxObject
 {
 public:
     wxMask();
 {
 public:
     wxMask();
@@ -234,6 +237,8 @@ public:
     bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
     bool Create(const wxBitmap& bitmap);
 
     bool Create(const wxBitmap& bitmap, int paletteIndex);
     bool Create(const wxBitmap& bitmap);
 
+    wxBitmap GetBitmap() const;
+
     // Implementation
     WXHBITMAP GetMaskBitmap() const { return m_maskBitmap; }
     void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
     // Implementation
     WXHBITMAP GetMaskBitmap() const { return m_maskBitmap; }
     void SetMaskBitmap(WXHBITMAP bmp) { m_maskBitmap = bmp; }
@@ -244,45 +249,49 @@ protected:
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
 };
 
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxMask)
 };
 
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxBitmapHandler is a class which knows how to load/save bitmaps to/from file
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxBitmapHandler is a class which knows how to load/save bitmaps to/from file
+// NOTE: for wxMSW we don't use the wxBitmapHandler class declared in bitmap.h!
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxBitmapHandler : public wxGDIImageHandler
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxBitmapHandler : public wxGDIImageHandler
 {
 public:
     wxBitmapHandler() { }
 {
 public:
     wxBitmapHandler() { }
-    wxBitmapHandler(const wxString& name, const wxString& ext, long type)
-        : wxGDIImageHandler(name, ext, type)
-    {
-    }
+    wxBitmapHandler(const wxString& name, const wxString& ext, wxBitmapType type)
+        : wxGDIImageHandler(name, ext, type) { }
 
 
-    // keep wxBitmapHandler derived from wxGDIImageHandler compatible with the
-    // old class which worked only with bitmaps
-    virtual bool Create(wxBitmap *bitmap,
-                        const void* data,
-                        long flags,
-                        int width, int height, int depth = 1);
-    virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap,
-                          const wxString& name,
-                          long flags,
-                          int desiredWidth, int desiredHeight);
-    virtual bool SaveFile(wxBitmap *bitmap,
-                          const wxString& name,
-                          int type,
-                          const wxPalette *palette = NULL);
+    // implement wxGDIImageHandler's pure virtuals:
 
     virtual bool Create(wxGDIImage *image,
                         const void* data,
 
     virtual bool Create(wxGDIImage *image,
                         const void* data,
-                        long flags,
+                        wxBitmapType type,
                         int width, int height, int depth = 1);
     virtual bool Load(wxGDIImage *image,
                       const wxString& name,
                         int width, int height, int depth = 1);
     virtual bool Load(wxGDIImage *image,
                       const wxString& name,
-                      long flags,
+                      wxBitmapType type,
                       int desiredWidth, int desiredHeight);
                       int desiredWidth, int desiredHeight);
-    virtual bool Save(wxGDIImage *image,
+    virtual bool Save(const wxGDIImage *image,
                       const wxString& name,
                       const wxString& name,
-                      int type);
+                      wxBitmapType type) const;
+
+
+    // make wxBitmapHandler compatible with the wxBitmapHandler interface
+    // declared in bitmap.h, even if it's derived from wxGDIImageHandler:
+
+    virtual bool Create(wxBitmap *bitmap,
+                        const void* data,
+                        wxBitmapType type,
+                        int width, int height, int depth = 1);
+    virtual bool LoadFile(wxBitmap *bitmap,
+                          const wxString& name,
+                          wxBitmapType type,
+                          int desiredWidth, int desiredHeight);
+    virtual bool SaveFile(const wxBitmap *bitmap,
+                          const wxString& name,
+                          wxBitmapType type,
+                          const wxPalette *palette = NULL) const;
 
 private:
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)
 
 private:
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBitmapHandler)