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Added some info panels that show size and colour attributes about the widget
[wxWidgets.git] / wxPython / docs / BUILD.html
index 26dbfb586858bb1fb069aa0d2792d8657ce61004..199df11a3dd54d072d52d7d74f0c81f555a7ec6f 100644 (file)
 <body>
 <div class="document" id="building-wxpython-2-5-for-development-and-testing">
 <h1 class="title">Building wxPython 2.5 for Development and Testing</h1>
-<p>This file describes how I build wxWindows and wxPython while doing
+<p>This file describes how I build wxWidgets and wxPython while doing
 development and testing, and is meant to help other people that want
 to do the same thing.  I'll assume that you are using either a CVS
-snapshot from <a class="reference" href="http://wxwindows.org/snapshots/">http://wxwindows.org/snapshots/</a>, a checkout from CVS, or
+snapshot from <a class="reference" href="http://wxWidgets.org/snapshots/">http://wxWidgets.org/snapshots/</a>, a checkout from CVS, or
 one of the released wxPythonSrc-2.5.* tarballs.  I'll also assume that
-you know your way around your system, the compiler, etc. and that you
-know what you are doing!  ;-)</p>
+you know your way around your system, the compiler, etc. and most
+importantly, that you know what you are doing!  ;-)</p>
 <p>If you want to also install the version of wxPython you build to be in
 your site-packages dir and be your default version of wxPython, then a
 few additional steps are needed, and you may want to use slightly
-different options.  See INSTALL.txt for more details.  If you only use
-the instructions in this BUILD.txt file then you will end up with a
-separate installation of wxPython and you can switch back and forth
-between this and the release version that you may already have
-installed.</p>
+different options.  See the <a class="reference" href="INSTALL.html">INSTALL</a> document for more details.  If
+you only use the instructions in this <a class="reference" href="BUILD.html">BUILD</a> document file then you
+will end up with a separate installation of wxPython and you can
+switch back and forth between this and the release version that you
+may already have installed.</p>
 <p>If you want to make changes to any of the <tt class="literal"><span class="pre">*.i</span></tt> files, (SWIG interface
 definition files,) or to regenerate the extension sources or renamer
 modules, then you will need an up to date version of SWIG.  Either get
@@ -37,21 +37,29 @@ with an existing SWIG install for example) then you can set a setup.py
 command-line variable named SWIG to be the full path name of the
 executable and the wxPython build will use it.  See below for an
 example.</p>
+<p>In the text below I'll use WXDIR with environment variable syntax
+(either $WXDIR or %WXDIR%) to refer to the top level directory were
+your wxWidgerts and wxPython sources are located.  It will equate to
+whereever you checked out the wxWidgets module from CVS, or untarred
+the wxPythonSrc tarball to.  You can either substitute the $WXDIR text
+below with your actual dir, or set the value in the environment and
+use it just like you see it below.</p>
 <div class="section" id="building-on-unix-like-systems-e-g-linux-and-os-x">
 <h1><a name="building-on-unix-like-systems-e-g-linux-and-os-x">Building on Unix-like Systems (e.g. Linux and OS X)</a></h1>
 <p>These platforms are built almost the same way while in development
 so I'll combine the descriptions about their build process here.
-First we will build wxWindows and install it to an out of the way
+First we will build wxWidgets and install it to an out of the way
 place, then do the same for wxPython.</p>
 <ol class="arabic">
-<li><p class="first">Create a build directory in the main wxWindows dir, and configure
-wxWindows.  If you want to have multiple builds with different
+<li><p class="first">Create a build directory in the main wxWidgets dir, and configure
+wxWidgets.  If you want to have multiple builds with different
 configure options, just use different subdirectories.  I normally
 put the configure command in a script named &quot;.configure&quot; in each
 build dir so I can easily blow away everything in the build dir and
 rerun the script without having to remember the options I used
 before:</p>
 <pre class="literal-block">
+cd $WXDIR
 mkdir bld
 cd bld
 ../configure --prefix=/opt/wx/2.5 \
@@ -60,23 +68,26 @@ cd bld
              --disable-monolithic \
              --enable-debug \
              --enable-geometry \
+             --enable-sound --with-sdl \
+             --enable-display \
 </pre>
 <p>On OS X of course you'll want to use --with-mac instead of
 --with-gtk.  For GTK2 and unicode add:</p>
-<blockquote>
-<p>--enable-gtk2 --enable-unicode </p>
-</blockquote>
+<pre class="literal-block">
+--enable-gtk2 \
+--enable-unicode \
+</pre>
 <p>Notice that I used a prefix of /opt/wx/2.5.  You can use whatever
 path you want, such as a path in your HOME dir or even one of the
 standard prefix paths such as /usr or /usr/local if you like, but
 using /opt this way lets me easily have multiple versions and ports
-of wxWindows &quot;installed&quot; and makes it easy to switch between them,
-without impacting any versions of wxWindows that may have been
+of wxWidgets &quot;installed&quot; and makes it easy to switch between them,
+without impacting any versions of wxWidgets that may have been
 installed via an RPM or whatever.  For the rest of the steps below
 be sure to also substitute &quot;/opt/wx/2.5&quot; with whatever prefix you
 choose for your build.</p>
 <p>If you want to use the image and zlib libraries included with
-wxWindows instead of those already installed on your system, (for
+wxWidgets instead of those already installed on your system, (for
 example, to reduce dependencies on 3rd party libraries) then you
 can add these flags to the configure command:</p>
 <pre class="literal-block">
@@ -86,8 +97,8 @@ can add these flags to the configure command:</p>
 --with-zlib=builtin \
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">To build and install wxWindows you could just use the &quot;make&quot;
-command but there are other libraries besides the main wxWindows
+<li><p class="first">To build and install wxWidgets you could just use the &quot;make&quot;
+command but there are other libraries besides the main wxWidgets
 libs that also need to be built so again I make a script to do it
 all for me so I don't forget anything.  This time it is called
 &quot;.make&quot; (I use the leading &quot;.  so when I do <tt class="literal"><span class="pre">rm</span> <span class="pre">-r</span> <span class="pre">*</span></tt> in my build
@@ -106,15 +117,16 @@ the execute bit on .make first!:</p>
 .make install
 </pre>
 <p>When it's done you should have an installed set of files under
-/opt/wx/2.5 containing just wxWindows.  Now to use this version of
-wxWindows you just need to add /opt/wx/2.5/bin to the PATH and set
+/opt/wx/2.5 containing just wxWidgets.  Now to use this version of
+wxWidgets you just need to add /opt/wx/2.5/bin to the PATH and set
 LD_LIBRARY_PATH (or DYLD_LIBRARY_PATH on OS X) to /opt/wx/2.5/lib.</p>
 </li>
 <li><p class="first">I also have a script to help me build wxPython and it is checked in
-to the CVS as wxWindows/wxPython/b, but probably don't want to use
-it as it's very cryptic and expects that you want to run SWIG, so
-if you don't have the latest patched up version of SWIG then you'll
-probably get stuck.  So I'll just give the raw commands instead.</p>
+to the CVS as wxWidgets/wxPython/b, but you probably don't want to
+use it as it's very cryptic and expects that you want to run SWIG,
+so if you don't have the latest patched up version of SWIG then
+you'll probably get stuck.  So I'll just give the raw commands
+instead.</p>
 <p>We're not going to install the development version of wxPython with
 these commands, so it won't impact your already installed version
 of the latest release.  You'll be able test with this version when
@@ -126,10 +138,10 @@ sure to use the version of Python that you want to use when running
 wxPython programs to run the setup.py commands below.  I'll be
 using python2.3.</p>
 <p>Make sure that the first wx-config found on the PATH is the one you
-installed above, and then change to the wxWindows/wxPython dir and
+installed above, and then change to the $WXDIR/wxPython dir and
 run the this command:</p>
 <pre class="literal-block">
-cd wxPython
+cd $WXDIR/wxPython
 python2.3 setup.py build_ext --inplace --debug
 </pre>
 <p>If your new wx-config script is not on the PATH, or there is some
@@ -154,23 +166,24 @@ or something like that then you can add BUILD_GLCANVAS=0 to the
 setup.py command line to disable the building of the glcanvas
 module.</p>
 <p>When the setup.py command is done you should have fully populated
-wxPython and wx packages locally in wxWindows/wxPython/wxPython and
-.../wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.so</span></tt> files) located in the
-wx package.</p>
+wxPython and wx packages locally in $WXDIR/wxPython/wxPython and
+$WXDIR/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.so</span></tt> files)
+located in the wx package.</p>
 </li>
 <li><p class="first">To run code with the development verison of wxPython, just set the
-PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example:</p>
+PYTHONPATH to the wxPython dir located in the source tree.  For
+example:</p>
 <pre class="literal-block">
-export LD_LIBRARY=/opt/wx/2.5/lib
-export PYTHONPATH=/myprojects/wxWindows/wxPython
-cd /myprojects/wxWindows/wxPython/demo
+export LD_LIBRARY_PATH=/opt/wx/2.5/lib
+export PYTHONPATH=$WXDIR/wxPython
+cd $WXDIR/wxPython/demo
 python2.3 demo.py
 </pre>
 <p>OS X NOTE: You need to use &quot;pythonw&quot; on the command line to run
 wxPython applications.  This version of the Python executable is
 part of the Python Framework and is allowed to interact with the
-display.  You can also Double Click on a .py or a .pyw file from
-the finder (assuming that PythonLauncher is still associated with
+display.  You can also double click on a .py or a .pyw file from
+the finder (assuming that the PythonLauncher app is associated with
 these file extensions) and it will launch the Framework version of
 Python for you.  For information about creating Applicaiton Bundles
 of your wxPython apps please see the wiki and the mail lists.</p>
@@ -194,11 +207,12 @@ modules using that compiler, and then make a few changes to setup.py
 to accomodate that.  (And send the patches to me.)  If you plan on
 using VisualStudio.Net (a.k.a. MSVC 7.1) keep in mind that you'll also
 have to build Python and any other extension modules that you use with
-that compiler because a different version of the C runtime likbrary is
+that compiler because a different version of the C runtime library is
 used.  The Python executable that comes from PythonLabs and the
 wxPython extensions that I distribute are built with MSVC 6 with all
-the Service Packs applied.</p>
-<p>If you want to build a debugable version of wxWindows and wxPython you
+the Service Packs applied.  This policy will change with Python 2.4
+and MSVC 7.1 will be used starting with that version.</p>
+<p>If you want to build a debugable version of wxWidgets and wxPython you
 will need to have also built a debug version of Python and any other
 extension modules you need to use.  You can tell if you have them
 already if there is a _d in the file names, for example python_d.exe
@@ -207,26 +221,29 @@ of the code with the debugger then building the normal (or hybrid)
 version is fine, and you can use the regular python executables with
 it.</p>
 <p>Just like the unix versions I also use some scripts to help me build
-wxWindows, but I use some non-standard stuff to do it.  So if you want
-to use them too you'll need to get a copy or 4DOS or 4NT from
+wxWidgets, but I use some non-standard stuff to do it.  So if you want
+to use my scripts you'll need to get a copy or 4DOS or 4NT from
 <a class="reference" href="http://www.jpsoft.com/">http://www.jpsoft.com/</a> and also a copy of unix-like cat and sed
 programs.  You can also do by hand what my scripts are doing, but
-there are a lof steps involved and I won't be going into details
-here.  There is a copy of my build scripts in wxWindowswxPythondistribmsw</p>
+there are alot of steps involved and I won't be going into details
+here.  There is a copy of my build scripts in %WXDIR%wxPythondistribmsw
+that you can use for reference (if you don't use them directly) for
+adapting these instructions to your specific needs.  The directions
+below assume that you are using my scripts.</p>
 <ol class="arabic">
-<li><p class="first">Set an environment variable to the root of the wxWindows source
-tree:</p>
+<li><p class="first">Set an environment variable to the root of the wxWidgets source
+tree.  This is used by the makefiles:</p>
 <pre class="literal-block">
-set WXWIN=e:\projects\wxWindows
+set WXWIN=%WXDIR%
 </pre>
 </li>
 <li><p class="first">Copy setup0.h to setup.h</p>
 <blockquote>
-<p>cd %WXWIN%includewxmsw
+<p>cd %WXDIR%includewxmsw
 copy setup0.h setup.h</p>
 </blockquote>
 </li>
-<li><p class="first">Edit %WXWIN%includewxmswsetup.h and change a few settings.
+<li><p class="first">Edit %WXDIR%includewxmswsetup.h and change a few settings.
 Some of them are changed by my build scripts depending on the type
 of build (debug/hybrid, unicode/ansi). I change a few of the other
 defaults to have these values:</p>
@@ -238,15 +255,18 @@ wxUSE_DIALUP_MANAGER           0
 wxUSE_GLCANVAS                 1
 wxUSE_POSTSCRIPT               1
 wxUSE_AFM_FOR_POSTSCRIPT       0
+wxUSE_DISPLAY                  1
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">Make a %WXWIN%BIN directory and add it to the PATH.  My build
-scripts will copy the wxWindows DLLs there.</p>
+<li><p class="first">Make sure that %WXDIR%libvc_dll directory is on the PATH.  The
+wxWidgets DLLs will end up there as part of the build and so you'll
+need it on the PATH for them to be found at runtime.</p>
 </li>
-<li><p class="first">Change to the %WXWIN%buildmsw directory and copy my build scripts
-there.</p>
+<li><p class="first">Change to the %WXDIR%buildmsw directory and copy my build scripts
+there from their default location in %WXDIR%wxPythondistribmsw
+if they are not present already.</p>
 </li>
-<li><p class="first">Use the .make.btm command to build wxWindows.  It needs one
+<li><p class="first">Use the .make.btm command to build wxWidgets.  It needs one
 command-line parameter which controls what kind of build(s) to do.
 Use one of the following:</p>
 <pre class="literal-block">
@@ -268,7 +288,7 @@ clean up the build::
      .make hybrid clean
 </pre>
 </li>
-<li><p class="first">When that is done it will have built the main wxWindows DLLs and
+<li><p class="first">When that is done it will have built the main wxWidgets DLLs and
 also some of the contribs DLLs.  There should be a ton of DLLs in
 %WXDIR%bin and lots of lib files and other stuff in
 %WXDIR%libvc_dll.</p>
@@ -280,11 +300,11 @@ installed version of the latest release.  You'll be able to test
 with this version when you want to, and use the installed release
 version the rest of the time.  If you ever do want to install the
 development verison please refer to INSTALL.txt.</p>
-<p>Change to the wxWindowswxPython dir and run the this command,
+<p>Change to the %WXDIR%wxPython dir and run the this command,
 makeing sure that you use the version of python that you want to
 build for (if you have more than one on your system):</p>
 <pre class="literal-block">
-cd %WXWIN%\wxPython
+cd %WXDIR%\wxPython
 python setup.py build_ext --inplace 
 </pre>
 <p>If you are wanting to have the source files regenerated with swig,
@@ -293,35 +313,31 @@ where to find the new swig executable, so add these flags:</p>
 <pre class="literal-block">
 USE_SWIG=1 SWIG=e:\projects\SWIG-cvs\swig.exe
 </pre>
-<p>If you built a Unicode version of wxWindows and want to also build
+<p>If you built a Unicode version of wxWidgets and want to also build
 the Unicode version of wxPython then add this flag:</p>
 <pre class="literal-block">
 UNICODE=1
 </pre>
-<p>If you have a debug version of Python and wxWindows and want to
+<p>If you have a debug version of Python and wxWidgets and want to
 build a debug version of wxPython too, add the --debug flag to the
 command line.  You should then end up with a set of <tt class="literal"><span class="pre">*_d.pyd</span></tt>
 files in the wx package and you'll have to run <tt class="literal"><span class="pre">python_d.exe</span></tt> to
 use them.  The debug and hybrid(release) versions can coexist.</p>
 <p>When the setup.py command is done you should have fully populated
-wxPython and wx packages locally in wxWindows/wxPython/wxPython and
-wxWindows/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.pyd</span></tt>
+wxPython and wx packages locally in %WXDIR%/wxPython/wxPython and
+%WXDIR%/wxPython/wx, with all the extension modules (<tt class="literal"><span class="pre">*.pyd</span></tt>
 files) located in the wx package.</p>
 </li>
 <li><p class="first">To run code with the development verison of wxPython, just set the
 PYTHONPATH to the wxPython dir in the CVS tree.  For example:</p>
 <pre class="literal-block">
-set PYTHONPATH=e:\projects\wxWindows\wxPython
-cd e:\projects\wxWindows\wxPython
+set PYTHONPATH=%WXDIR%\wxPython
+cd %WXDIR\wxPython\demo
 python demo.py
 </pre>
 </li>
 </ol>
 </div>
 </div>
-<hr class="footer" />
-<div class="footer">
-Generated on: 2004-02-04 23:31 UTC.
-</div>
 </body>
 </html>