]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/xtistrm.h
compilation fixes
[wxWidgets.git] / include / wx / xtistrm.h
index d905d6715d3837939a2a089f0147392da03646ad..3c1a465696791ccc6a3426ec81fd900dd710f5c7 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 #ifndef _WX_XTISTRMH__
 #define _WX_XTISTRMH__
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(__APPLE__)
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma interface "xtistrm.h"
 #endif
 
@@ -32,10 +32,175 @@ const int wxNullObjectID = -1 ;
 // listed below.
 
 /*
-Main interface for streaming out an object to XML.
+Main interfaces for streaming out objects.
 */
 
-void WriteComponent(wxObject *Object, const wxClassInfo *ClassInfo, wxXmlNode *parent, const wxString& nodeName );
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxPersister
+//
+// This class will be asked during the streaming-out process about every single
+// property or object instance. It can veto streaming out by returning false
+// or modify the value before it is streamed-out.
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class wxWriter ;
+class wxReader ;
+
+class wxPersister
+{
+public :
+    // will be called before an object is written, may veto by returning false
+    virtual bool BeforeWriteObject( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object) , const wxClassInfo *WXUNUSED(classInfo) ) { return true ; } 
+
+    // will be called after this object has been written, may be needed for adjusting stacks
+    virtual void AfterWriteObject( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxObject *WXUNUSED(object) , const wxClassInfo *WXUNUSED(classInfo) ) {}
+
+    // will be called before a property gets written, may change the value , eg replace a concrete wxSize by wxSize( -1 , -1 ) or veto
+    // writing that property at all by returning false
+    virtual bool BeforeWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , wxxVariant &WXUNUSED(value) )  { return true ; } 
+
+    // will be called before a property gets written, may change the value , eg replace a concrete wxSize by wxSize( -1 , -1 ) or veto
+    // writing that property at all by returning false
+    virtual bool BeforeWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , wxxVariantArray &WXUNUSED(value) )  { return true ; } 
+
+    // will be called after a property has been written out, may be needed for adjusting stacks
+    virtual void AfterWriteProperty( wxWriter *WXUNUSED(writer)  , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) ) {}
+
+    // will be called before this delegate gets written
+    virtual bool BeforeWriteDelegate( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object),  const wxClassInfo* WXUNUSED(classInfo) , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , 
+        const wxObject *&WXUNUSED(eventSink) , const wxHandlerInfo* &WXUNUSED(handlerInfo) ) { return true ; } 
+
+    virtual void AfterWriteDelegate( wxWriter *WXUNUSED(writer) , const wxObject *WXUNUSED(object),  const wxClassInfo* WXUNUSED(classInfo) , const wxPropertyInfo *WXUNUSED(propInfo) , 
+        const wxObject *&WXUNUSED(eventSink) , const wxHandlerInfo* &WXUNUSED(handlerInfo) ) { } 
+} ;
+
+class wxWriter : public wxObject
+{
+public :
+    wxWriter() ;
+    ~wxWriter() ;
+
+    // with this call you start writing out a new top-level object
+    void WriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo , wxPersister *persister , const wxString &name ) ;
+
+    //
+    // Managing the object identity table a.k.a context
+    //
+    // these methods make sure that no object gets written twice, because sometimes multiple calls to the WriteObject will be 
+    // made without wanting to have duplicate objects written, the object identity table will be reset manually
+
+    virtual void ClearObjectContext() ;
+    
+    // gets the object Id for a passed in object in the context
+    int GetObjectID(const wxObject *obj) ;
+
+    // returns true if this object has already been written in this context
+    bool IsObjectKnown( const wxObject *obj ) ;
+
+    //
+    // streaming callbacks
+    //
+    // these callbacks really write out the values in the stream format
+
+    // begins writing out a new toplevel entry which has the indicated unique name
+    virtual void DoBeginWriteTopLevelEntry( const wxString &name ) = 0 ;
+
+    // ends writing out a new toplevel entry which has the indicated unique name
+    virtual void DoEndWriteTopLevelEntry( const wxString &name ) = 0 ;
+
+    // start of writing an object having the passed in ID
+    virtual void DoBeginWriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo, int objectID ) = 0 ;
+
+    // end of writing an toplevel object name param is used for unique identification within the container
+    virtual void DoEndWriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo, int objectID ) = 0 ;
+
+    // writes a simple property in the stream format
+    virtual void DoWriteSimpleType( wxxVariant &value ) = 0 ;
+
+    // start of writing a complex property into the stream (
+    virtual void DoBeginWriteProperty( const wxPropertyInfo *propInfo ) = 0 ;
+
+    // end of writing a complex property into the stream
+    virtual void DoEndWriteProperty( const wxPropertyInfo *propInfo ) = 0;
+
+    virtual void DoBeginWriteElement() = 0 ;
+    virtual void DoEndWriteElement() = 0 ;
+    // insert an object reference to an already written object 
+    virtual void DoWriteRepeatedObject( int objectID ) = 0 ;
+
+    // insert a null reference
+    virtual void DoWriteNullObject() = 0 ;
+
+    // writes a delegate in the stream format
+    virtual void DoWriteDelegate( const wxObject *object,  const wxClassInfo* classInfo , const wxPropertyInfo *propInfo , 
+        const wxObject *eventSink , int sinkObjectID , const wxClassInfo* eventSinkClassInfo , const wxHandlerInfo* handlerIndo ) = 0;
+private :
+
+    struct wxWriterInternal ;
+    wxWriterInternal* m_data ;
+
+    struct wxWriterInternalPropertiesData ;
+
+    void WriteAllProperties( const wxObject * obj , const wxClassInfo* ci , wxPersister *persister, wxWriterInternalPropertiesData * data ) ;
+    void WriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo , wxPersister *persister , bool isEmbedded) ;
+    void FindConnectEntry(const wxWindow * evSource,const wxDelegateTypeInfo* dti, const wxObject* &sink , const wxHandlerInfo *&handler) ;
+} ;
+
+class wxXmlWriter : public wxWriter
+{
+public :
+
+    wxXmlWriter( wxXmlNode * parent ) ;
+    ~wxXmlWriter() ;
+
+    //
+    // streaming callbacks
+    //
+    // these callbacks really write out the values in the stream format
+    //
+
+    //
+    // streaming callbacks
+    //
+    // these callbacks really write out the values in the stream format
+
+    // begins writing out a new toplevel entry which has the indicated unique name
+    virtual void DoBeginWriteTopLevelEntry( const wxString &name )  ;
+
+    // ends writing out a new toplevel entry which has the indicated unique name
+    virtual void DoEndWriteTopLevelEntry( const wxString &name )  ;
+
+    // start of writing an object having the passed in ID
+    virtual void DoBeginWriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo, int objectID ) ;
+
+    // end of writing an toplevel object name param is used for unique identification within the container
+    virtual void DoEndWriteObject(const wxObject *object, const wxClassInfo *classInfo, int objectID ) ;
+
+    // writes a simple property in the stream format
+    virtual void DoWriteSimpleType( wxxVariant &value )  ;
+
+    // start of writing a complex property into the stream (
+    virtual void DoBeginWriteProperty( const wxPropertyInfo *propInfo )  ;
+
+    // end of writing a complex property into the stream
+    virtual void DoEndWriteProperty( const wxPropertyInfo *propInfo ) ;
+
+    virtual void DoBeginWriteElement() ;
+    virtual void DoEndWriteElement() ;
+
+    // insert an object reference to an already written object 
+    virtual void DoWriteRepeatedObject( int objectID )  ;
+
+    // insert a null reference
+    virtual void DoWriteNullObject()  ;
+
+    // writes a delegate in the stream format
+    virtual void DoWriteDelegate( const wxObject *object,  const wxClassInfo* classInfo , const wxPropertyInfo *propInfo , 
+        const wxObject *eventSink , int sinkObjectID , const wxClassInfo* eventSinkClassInfo , const wxHandlerInfo* handlerIndo ) ;
+private :
+    struct wxXmlWriterInternal ;
+    wxXmlWriterInternal* m_data ;
+} ;
 
 /*
 Streaming callbacks for depersisting XML to code, or running objects
@@ -53,6 +218,7 @@ class wxReader : public wxObject
 public :
     wxReader() ;
     ~wxReader() ;
+
     // the only thing wxReader knows about is the class info by object ID
     wxClassInfo *GetObjectClassInfo(int objectID) ;
     bool HasObjectClassInfo( int objectID ) ;
@@ -61,7 +227,7 @@ public :
     // Reads the component the reader is pointed at from the underlying format.  
     // The return value is the root object ID, which can
     // then be used to ask the depersister about that object
-    virtual int ReadObject( wxDepersister *depersist ) = 0 ;
+    virtual int ReadObject( const wxString &name , wxDepersister *depersist ) = 0 ;
 
 private :
     struct wxReaderInternal;
@@ -81,14 +247,14 @@ public:
     // Reads a component from XML.  The return value is the root object ID, which can
     // then be used to ask the depersister about that object
 
-    int ReadObject(wxDepersister *callbacks);
+    virtual int ReadObject( const wxString &name , wxDepersister *depersist ) ;
 
 private :
     int ReadComponent(wxXmlNode *parent, wxDepersister *callbacks);
 
-    // accessor is only used as a temporary measure
+    // read the content of this node (simple type) and return the corresponding value
     wxxVariant ReadValue(wxXmlNode *Node,
-        wxPropertyAccessor *accessor );
+        const wxTypeInfo *type );
 
     wxXmlNode * m_parent ;
 };
@@ -102,37 +268,48 @@ class wxDepersister
 {
 public :
     // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
-    virtual void AllocateObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo) = 0;
+    virtual void AllocateObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) = 0;
 
-    // initialize the already allocated object having the ID ObjectID with the Create method
+    // initialize the already allocated object having the ID objectID with the Create method
     // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
     // having objectId <> wxInvalidObjectID
 
-    virtual void CreateObject(int ObjectID,
-        const wxClassInfo *ClassInfo,
-        int ParamCount,
+    virtual void CreateObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
         wxxVariant *VariantValues ,
         int *objectIDValues ,
         const wxClassInfo **objectClassInfos
         ) = 0;
 
-    // destroy the heap-allocated object having the ID ObjectID, this may be used if an object
+    // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
-    virtual void DestroyObject(int ObjectID, wxClassInfo *ClassInfo) = 0;
+    virtual void DestroyObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) = 0;
 
     // set the corresponding property
-    virtual void SetProperty(int ObjectID,
-        const wxClassInfo *ClassInfo,
-        const wxPropertyInfo* PropertyInfo ,
+    virtual void SetProperty(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
         const wxxVariant &VariantValue) = 0;
 
     // sets the corresponding property (value is an object)
-    virtual void SetPropertyAsObject(int ObjectId,
-        const wxClassInfo *ClassInfo,
-        const wxPropertyInfo* PropertyInfo ,
+    virtual void SetPropertyAsObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
         int valueObjectId) = 0;
 
+    // adds an element to a property collection
+    virtual void AddToPropertyCollection( int objectID ,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &VariantValue) = 0;
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void AddToPropertyCollectionAsObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) = 0;
 
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int EventSourceObjectID,
@@ -162,19 +339,19 @@ public :
     // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
     virtual void AllocateObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
 
-    // initialize the already allocated object having the ID ObjectID with the Create method
+    // initialize the already allocated object having the ID objectID with the Create method
     // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
     // having objectId <> wxInvalidObjectID
 
-    virtual void CreateObject(int ObjectID,
-        const wxClassInfo *ClassInfo,
-        int ParamCount,
+    virtual void CreateObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        int paramCount,
         wxxVariant *VariantValues ,
         int *objectIDValues,
         const wxClassInfo **objectClassInfos
         ) ;
 
-    // destroy the heap-allocated object having the ID ObjectID, this may be used if an object
+    // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
     virtual void DestroyObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
@@ -191,6 +368,17 @@ public :
         const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
         int valueObjectId) ;
 
+    // adds an element to a property collection
+    virtual void AddToPropertyCollection( int objectID ,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &VariantValue) ;
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void AddToPropertyCollectionAsObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) ;
 
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
@@ -222,7 +410,7 @@ public:
     // allocate the new object on the heap, that object will have the passed in ID
     virtual void AllocateObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
 
-    // initialize the already allocated object having the ID ObjectID with the Create method
+    // initialize the already allocated object having the ID objectID with the Create method
     // creation parameters which are objects are having their Ids passed in objectIDValues
     // having objectId <> wxInvalidObjectID
 
@@ -234,7 +422,7 @@ public:
         const wxClassInfo **objectClassInfos
         ) ;
 
-    // destroy the heap-allocated object having the ID ObjectID, this may be used if an object
+    // destroy the heap-allocated object having the ID objectID, this may be used if an object
     // is embedded in another object and set via value semantics, so the intermediate
     // object can be destroyed after safely
     virtual void DestroyObject(int objectID, wxClassInfo *classInfo) ;
@@ -251,6 +439,17 @@ public:
         const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
         int valueObjectId) ;
 
+    // adds an element to a property collection
+    virtual void AddToPropertyCollection( int objectID ,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        const wxxVariant &VariantValue) ;
+
+    // sets the corresponding property (value is an object)
+    virtual void AddToPropertyCollectionAsObject(int objectID,
+        const wxClassInfo *classInfo,
+        const wxPropertyInfo* propertyInfo ,
+        int valueObjectId) ;
 
     // sets the corresponding event handler
     virtual void SetConnect(int eventSourceObjectID,
@@ -263,4 +462,4 @@ public:
 
 #endif // wxUSE_EXTENDED_RTTI
 
-#endif
\ No newline at end of file
+#endif