+    static wxRecursionGuardFlag s_flagReentrancy;
+    wxRecursionGuard guard(s_flagReentrancy);
+    if ( guard.IsInside() )
+    {
+        // don't reenter AdjustScrollbars() while another call to
+        // AdjustScrollbars() is in progress because this may lead to calling
+        // ScrollWindow() twice and this can really happen under MSW if
+        // SetScrollbar() call below adds or removes the scrollbar which
+        // changes the window size and hence results in another
+        // AdjustScrollbars() call
+        return;
+    }
+
+    int oldXScroll = m_xScrollPosition;
+    int oldYScroll = m_yScrollPosition;
+
+    // we may need to readjust the scrollbars several times as enabling one of
+    // them reduces the area available for the window contents and so can make
+    // the other scrollbar necessary now although it wasn't necessary before
+    //
+    // VZ: normally this loop should be over in at most 2 iterations, I don't
+    //     know why do we need 5 of them
+    for ( int iterationCount = 0; iterationCount < 5; iterationCount++ )
+    {
+        wxSize clientSize = GetTargetSize();
+        const wxSize virtSize = m_targetWindow->GetVirtualSize();
+
+        // this block of code tries to work around the following problem: the
+        // window could have been just resized to have enough space to show its
+        // full contents without the scrollbars, but its client size could be
+        // not big enough because it does have the scrollbars right now and so
+        // the scrollbars would remain even though we don't need them any more
+        //
+        // to prevent this from happening, check if we have enough space for
+        // everything without the scrollbars and explicitly disable them then
+        const wxSize availSize = GetSizeAvailableForScrollTarget(
+            m_win->GetSize() - m_win->GetWindowBorderSize());
+        if ( availSize != clientSize )
+        {
+            if ( availSize.x >= virtSize.x && availSize.y >= virtSize.y )
+            {
+                // this will be enough to make the scrollbars disappear below
+                // and then the client size will indeed become equal to the
+                // full available size
+                clientSize = availSize;
+            }
+        }
+
+
+        DoAdjustScrollbar(wxHORIZONTAL,
+                          clientSize.x,
+                          virtSize.x,
+                          m_xScrollPixelsPerLine,
+                          m_xScrollLines,
+                          m_xScrollPosition,
+                          m_xScrollLinesPerPage,
+                          m_xVisibility);
+
+        DoAdjustScrollbar(wxVERTICAL,
+                          clientSize.y,
+                          virtSize.y,
+                          m_yScrollPixelsPerLine,
+                          m_yScrollLines,
+                          m_yScrollPosition,
+                          m_yScrollLinesPerPage,
+                          m_yVisibility);
+
+
+        // If a scrollbar (dis)appeared as a result of this, we need to adjust
+        // them again but if the client size didn't change, then we're done
+        if ( GetTargetSize() == clientSize )
+            break;
+    }
+
+#ifdef __WXMOTIF__
+    // Sorry, some Motif-specific code to implement a backing pixmap
+    // for the wxRETAINED style. Implementing a backing store can't
+    // be entirely generic because it relies on the wxWindowDC implementation
+    // to duplicate X drawing calls for the backing pixmap.
+
+    if ( m_targetWindow->GetWindowStyle() & wxRETAINED )
+    {
+        Display* dpy = XtDisplay((Widget)m_targetWindow->GetMainWidget());
+
+        int totalPixelWidth = m_xScrollLines * m_xScrollPixelsPerLine;
+        int totalPixelHeight = m_yScrollLines * m_yScrollPixelsPerLine;
+        if (m_targetWindow->GetBackingPixmap() &&
+           !((m_targetWindow->GetPixmapWidth() == totalPixelWidth) &&
+             (m_targetWindow->GetPixmapHeight() == totalPixelHeight)))
+        {
+            XFreePixmap (dpy, (Pixmap) m_targetWindow->GetBackingPixmap());
+            m_targetWindow->SetBackingPixmap((WXPixmap) 0);
+        }
+
+        if (!m_targetWindow->GetBackingPixmap() &&
+           (m_xScrollLines != 0) && (m_yScrollLines != 0))
+        {
+            int depth = wxDisplayDepth();
+            m_targetWindow->SetPixmapWidth(totalPixelWidth);
+            m_targetWindow->SetPixmapHeight(totalPixelHeight);
+            m_targetWindow->SetBackingPixmap((WXPixmap) XCreatePixmap (dpy, RootWindow (dpy, DefaultScreen (dpy)),
+              m_targetWindow->GetPixmapWidth(), m_targetWindow->GetPixmapHeight(), depth));
+        }
+
+    }
+#endif // Motif
+
+    if (oldXScroll != m_xScrollPosition)
+    {
+       if (m_xScrollingEnabled)
+            m_targetWindow->ScrollWindow( m_xScrollPixelsPerLine * (oldXScroll - m_xScrollPosition), 0,
+                                          GetScrollRect() );
+       else
+            m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
+    }
+
+    if (oldYScroll != m_yScrollPosition)
+    {
+        if (m_yScrollingEnabled)
+            m_targetWindow->ScrollWindow( 0, m_yScrollPixelsPerLine * (oldYScroll-m_yScrollPosition),
+                                          GetScrollRect() );
+        else
+            m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
+    }
+}
+
+void wxScrollHelper::DoScroll( int x_pos, int y_pos )
+{
+    if (!m_targetWindow)
+        return;
+
+    if (((x_pos == -1) || (x_pos == m_xScrollPosition)) &&
+        ((y_pos == -1) || (y_pos == m_yScrollPosition))) return;
+
+    int w = 0, h = 0;
+    GetTargetSize(&w, &h);
+
+    // compute new position:
+    int new_x = m_xScrollPosition;
+    int new_y = m_yScrollPosition;
+
+    if ((x_pos != -1) && (m_xScrollPixelsPerLine))
+    {
+        new_x = x_pos;
+
+        // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
+        // current client window
+        int noPagePositions = w/m_xScrollPixelsPerLine;
+        if (noPagePositions < 1) noPagePositions = 1;
+
+        // Correct position if greater than extent of canvas minus
+        // the visible portion of it or if below zero
+        new_x = wxMin( m_xScrollLines-noPagePositions, new_x );
+        new_x = wxMax( 0, new_x );
+    }
+    if ((y_pos != -1) && (m_yScrollPixelsPerLine))
+    {
+        new_y = y_pos;
+
+        // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
+        // current client window
+        int noPagePositions = h/m_yScrollPixelsPerLine;
+        if (noPagePositions < 1) noPagePositions = 1;
+
+        // Correct position if greater than extent of canvas minus
+        // the visible portion of it or if below zero
+        new_y = wxMin( m_yScrollLines-noPagePositions, new_y );
+        new_y = wxMax( 0, new_y );
+    }
+
+    if ( new_x == m_xScrollPosition && new_y == m_yScrollPosition )
+        return; // nothing to do, the position didn't change
+
+    // flush all pending repaints before we change m_{x,y}ScrollPosition, as
+    // otherwise invalidated area could be updated incorrectly later when
+    // ScrollWindow() makes sure they're repainted before scrolling them
+    m_targetWindow->Update();
+
+    // update the position and scroll the window now:
+    if (m_xScrollPosition != new_x)
+    {
+        int old_x = m_xScrollPosition;
+        m_xScrollPosition = new_x;
+        m_win->SetScrollPos( wxHORIZONTAL, new_x );
+        m_targetWindow->ScrollWindow( (old_x-new_x)*m_xScrollPixelsPerLine, 0,
+                                      GetScrollRect() );
+    }
+
+    if (m_yScrollPosition != new_y)
+    {
+        int old_y = m_yScrollPosition;
+        m_yScrollPosition = new_y;
+        m_win->SetScrollPos( wxVERTICAL, new_y );
+        m_targetWindow->ScrollWindow( 0, (old_y-new_y)*m_yScrollPixelsPerLine,
+                                      GetScrollRect() );
+    }