]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/scrlwing.cpp
added mouse wheel support (patch 1696082)
[wxWidgets.git] / src / generic / scrlwing.cpp
index 92ebe1aedb1212de389b06435165c2e563f65a62..d46d0a017cbd59d588bc94e069215d57622c365f 100644 (file)
     #include "wx/sizer.h"
 #endif
 
+#ifdef __WXMAC__
+#include "wx/scrolbar.h"
+#endif
+
 #include "wx/recguard.h"
 
 #ifdef __WXMSW__
@@ -231,16 +235,18 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
         }
     }
 
-    // reset the skipped flag to false as it might have been set to true in
-    // ProcessEvent() above
-    event.Skip(false);
-
     if ( evType == wxEVT_PAINT )
     {
         m_scrollHelper->HandleOnPaint((wxPaintEvent &)event);
         return true;
     }
 
+    // reset the skipped flag (which might have been set to true in
+    // ProcessEvent() above) to be able to test it below
+    bool wasSkipped = event.GetSkipped();
+    if ( wasSkipped )
+        event.Skip(false);
+
     if ( evType == wxEVT_SCROLLWIN_TOP ||
          evType == wxEVT_SCROLLWIN_BOTTOM ||
          evType == wxEVT_SCROLLWIN_LINEUP ||
@@ -250,8 +256,16 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
          evType == wxEVT_SCROLLWIN_THUMBTRACK ||
          evType == wxEVT_SCROLLWIN_THUMBRELEASE )
     {
-            m_scrollHelper->HandleOnScroll((wxScrollWinEvent &)event);
-            return !event.GetSkipped();
+        m_scrollHelper->HandleOnScroll((wxScrollWinEvent &)event);
+        if ( !event.GetSkipped() )
+        {
+            // it makes sense to indicate that we processed the message as we
+            // did scroll the window (and also notice that wxAutoScrollTimer
+            // relies on our return value to stop scrolling when we are at top
+            // or bottom already)
+            processed = true;
+            wasSkipped = false;
+        }
     }
 
     if ( evType == wxEVT_ENTER_WINDOW )
@@ -271,10 +285,17 @@ bool wxScrollHelperEvtHandler::ProcessEvent(wxEvent& event)
     else if ( evType == wxEVT_CHAR )
     {
         m_scrollHelper->HandleOnChar((wxKeyEvent &)event);
-        return !event.GetSkipped();
+        if ( !event.GetSkipped() )
+        {
+            processed = true;
+            wasSkipped = false;
+        }
     }
 
-    return false;
+    if ( processed )
+        event.Skip(wasSkipped);
+
+    return processed;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -447,6 +468,22 @@ wxWindow *wxScrollHelper::GetTargetWindow() const
     return m_targetWindow;
 }
 
+#ifdef __WXMAC__
+static bool wxScrolledWindowHasChildren(wxWindow* win)
+{
+    wxWindowList::compatibility_iterator node = win->GetChildren().GetFirst();
+    while ( node )
+    {
+        wxWindow* child = node->GetData();
+        if ( !child->IsKindOf(CLASSINFO(wxScrollBar)) )
+            return true;
+
+        node = node->GetNext();
+    }
+    return false;
+}
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // scrolling implementation itself
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -462,26 +499,15 @@ void wxScrollHelper::HandleOnScroll(wxScrollWinEvent& event)
         return;
     }
 
-    // flush all pending repaints before we change m_{x,y}ScrollPosition, as
-    // otherwise invalidated area could be updated incorrectly later when
-    // ScrollWindow() makes sure they're repainted before scrolling them
-    m_targetWindow->Update();
-
-    int orient = event.GetOrientation();
-    if (orient == wxHORIZONTAL)
-    {
-        m_xScrollPosition += nScrollInc;
-        m_win->SetScrollPos(wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition);
-    }
-    else
-    {
-        m_yScrollPosition += nScrollInc;
-        m_win->SetScrollPos(wxVERTICAL, m_yScrollPosition);
-    }
-
     bool needsRefresh = false;
+#ifdef __WXMAC__
+    // OS X blocks on immediate redraws, so make this a refresh
+    if (!wxScrolledWindowHasChildren(m_targetWindow))
+      needsRefresh = true;
+#endif
     int dx = 0,
         dy = 0;
+    int orient = event.GetOrientation();
     if (orient == wxHORIZONTAL)
     {
        if ( m_xScrollingEnabled )
@@ -505,6 +531,25 @@ void wxScrollHelper::HandleOnScroll(wxScrollWinEvent& event)
         }
     }
 
+    if ( !needsRefresh )
+    {
+        // flush all pending repaints before we change m_{x,y}ScrollPosition, as
+        // otherwise invalidated area could be updated incorrectly later when
+        // ScrollWindow() makes sure they're repainted before scrolling them
+        m_targetWindow->Update();
+    }
+
+    if (orient == wxHORIZONTAL)
+    {
+        m_xScrollPosition += nScrollInc;
+        m_win->SetScrollPos(wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition);
+    }
+    else
+    {
+        m_yScrollPosition += nScrollInc;
+        m_win->SetScrollPos(wxVERTICAL, m_yScrollPosition);
+    }
+
     if ( needsRefresh )
     {
         m_targetWindow->Refresh(true, GetScrollRect());
@@ -899,15 +944,13 @@ void wxScrollHelper::Scroll( int x_pos, int y_pos )
     int w = 0, h = 0;
     GetTargetSize(&w, &h);
 
-    // flush all pending repaints before we change m_{x,y}ScrollPosition, as
-    // otherwise invalidated area could be updated incorrectly later when
-    // ScrollWindow() makes sure they're repainted before scrolling them
-    m_targetWindow->Update();
+    // compute new position:
+    int new_x = m_xScrollPosition;
+    int new_y = m_yScrollPosition;
 
     if ((x_pos != -1) && (m_xScrollPixelsPerLine))
     {
-        int old_x = m_xScrollPosition;
-        m_xScrollPosition = x_pos;
+        new_x = x_pos;
 
         // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
         // current client window
@@ -916,20 +959,12 @@ void wxScrollHelper::Scroll( int x_pos, int y_pos )
 
         // Correct position if greater than extent of canvas minus
         // the visible portion of it or if below zero
-        m_xScrollPosition = wxMin( m_xScrollLines-noPagePositions, m_xScrollPosition );
-        m_xScrollPosition = wxMax( 0, m_xScrollPosition );
-
-        if (old_x != m_xScrollPosition)
-        {
-            m_win->SetScrollPos( wxHORIZONTAL, m_xScrollPosition );
-            m_targetWindow->ScrollWindow( (old_x-m_xScrollPosition)*m_xScrollPixelsPerLine, 0,
-                                          GetScrollRect() );
-        }
+        new_x = wxMin( m_xScrollLines-noPagePositions, new_x );
+        new_x = wxMax( 0, new_x );
     }
     if ((y_pos != -1) && (m_yScrollPixelsPerLine))
     {
-        int old_y = m_yScrollPosition;
-        m_yScrollPosition = y_pos;
+        new_y = y_pos;
 
         // Calculate page size i.e. number of scroll units you get on the
         // current client window
@@ -938,15 +973,35 @@ void wxScrollHelper::Scroll( int x_pos, int y_pos )
 
         // Correct position if greater than extent of canvas minus
         // the visible portion of it or if below zero
-        m_yScrollPosition = wxMin( m_yScrollLines-noPagePositions, m_yScrollPosition );
-        m_yScrollPosition = wxMax( 0, m_yScrollPosition );
+        new_y = wxMin( m_yScrollLines-noPagePositions, new_y );
+        new_y = wxMax( 0, new_y );
+    }
 
-        if (old_y != m_yScrollPosition)
-        {
-            m_win->SetScrollPos( wxVERTICAL, m_yScrollPosition );
-            m_targetWindow->ScrollWindow( 0, (old_y-m_yScrollPosition)*m_yScrollPixelsPerLine,
-                                          GetScrollRect() );
-        }
+    if ( new_x == m_xScrollPosition && new_y == m_yScrollPosition )
+        return; // nothing to do, the position didn't change
+
+    // flush all pending repaints before we change m_{x,y}ScrollPosition, as
+    // otherwise invalidated area could be updated incorrectly later when
+    // ScrollWindow() makes sure they're repainted before scrolling them
+    m_targetWindow->Update();
+
+    // update the position and scroll the window now:
+    if (m_xScrollPosition != new_x)
+    {
+        int old_x = m_xScrollPosition;
+        m_xScrollPosition = new_x;
+        m_win->SetScrollPos( wxHORIZONTAL, new_x );
+        m_targetWindow->ScrollWindow( (old_x-new_x)*m_xScrollPixelsPerLine, 0,
+                                      GetScrollRect() );
+    }
+
+    if (m_yScrollPosition != new_y)
+    {
+        int old_y = m_yScrollPosition;
+        m_yScrollPosition = new_y;
+        m_win->SetScrollPos( wxVERTICAL, new_y );
+        m_targetWindow->ScrollWindow( 0, (old_y-new_y)*m_yScrollPixelsPerLine,
+                                      GetScrollRect() );
     }
 }
 
@@ -1286,7 +1341,7 @@ void wxScrollHelper::HandleOnMouseWheel(wxMouseEvent& event)
         wxScrollWinEvent newEvent;
 
         newEvent.SetPosition(0);
-        newEvent.SetOrientation(wxVERTICAL);
+        newEvent.SetOrientation( event.GetWheelAxis() == 0 ? wxVERTICAL : wxHORIZONTAL);
         newEvent.SetEventObject(m_win);
 
         if (event.IsPageScroll())
@@ -1337,7 +1392,13 @@ bool wxScrolledWindow::Create(wxWindow *parent,
     MacSetClipChildren( true ) ;
 #endif
 
-    bool ok = wxPanel::Create(parent, id, pos, size, style|wxHSCROLL|wxVSCROLL, name);
+    // by default, we're scrollable in both directions (but if one of the
+    // styles is specified explicitly, we shouldn't add the other one
+    // automatically)
+    if ( !(style & (wxHSCROLL | wxVSCROLL)) )
+        style |= wxHSCROLL | wxVSCROLL;
+
+    bool ok = wxPanel::Create(parent, id, pos, size, style, name);
 
     return ok;
 }