]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/evtloopcmn.cpp
Avoid using buffer of already deallocated string in wxHTMLDataObject.
[wxWidgets.git] / src / common / evtloopcmn.cpp
index dc42cdbf023fe0f069f6853bd15bf1f457a0f136..bcc3472e8fe2c2aba41a6692bdbd2603ba5b4d57 100644 (file)
@@ -2,21 +2,13 @@
 // Name:        src/common/evtloopcmn.cpp
 // Purpose:     common wxEventLoop-related stuff
 // Author:      Vadim Zeitlin
-// Modified by:
 // Created:     2006-01-12
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) 2006 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
+// Copyright:   (c) 2006, 2013 Vadim Zeitlin <vadim@wxwindows.org>
+//              (c) 2013 Rob Bresalier
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-// ============================================================================
-// declarations
-// ============================================================================
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// headers
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
 // for compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#include "wx/evtloop.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/app.h"
-    #include "wx/event.h"
 #endif //WX_PRECOMP
 
-#include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/scopeguard.h"
+#include "wx/apptrait.h"
+#include "wx/private/eventloopsourcesmanager.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// globals
+// wxEventLoopBase
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 wxEventLoopBase *wxEventLoopBase::ms_activeLoop = NULL;
 
 wxEventLoopBase::wxEventLoopBase()
 {
+    m_isInsideRun = false;
+    m_shouldExit = false;
+
     m_isInsideYield = false;
     m_eventsToProcessInsideYield = wxEVT_CATEGORY_ALL;
 }
 
-void wxEventLoopBase::DelayPendingEventHandler(wxEvtHandler* toDelay)
+bool wxEventLoopBase::IsMain() const
 {
-    wxENTER_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
-
-    // move the handler from the list of handlers with processable pending events
-    // to the list of handlers with pending events which needs to be processed later
-    m_handlersWithPendingEvents.Remove(toDelay);
-
-    if (m_handlersWithPendingDelayedEvents.Index(toDelay) == wxNOT_FOUND)
-        m_handlersWithPendingDelayedEvents.Add(toDelay);
-
-    wxLEAVE_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
+    if (wxTheApp)
+        return wxTheApp->GetMainLoop() == this;
+    return false;
 }
 
-void wxEventLoopBase::RemovePendingEventHandler(wxEvtHandler* toRemove)
+/* static */
+void wxEventLoopBase::SetActive(wxEventLoopBase* loop)
 {
-    wxENTER_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
-
-    if (m_handlersWithPendingEvents.Index(toRemove) != wxNOT_FOUND)
-    {
-        m_handlersWithPendingEvents.Remove(toRemove);
-
-        // check that the handler was present only once in the list
-        wxASSERT_MSG( m_handlersWithPendingEvents.Index(toRemove) == wxNOT_FOUND,
-                        "Handler occurs twice in the m_handlersWithPendingEvents list!" );
-    }
-    //else: it wasn't in this list at all, it's ok
-
-    if (m_handlersWithPendingDelayedEvents.Index(toRemove) != wxNOT_FOUND)
-    {
-        m_handlersWithPendingDelayedEvents.Remove(toRemove);
-
-        // check that the handler was present only once in the list
-        wxASSERT_MSG( m_handlersWithPendingDelayedEvents.Index(toRemove) == wxNOT_FOUND,
-                        "Handler occurs twice in m_handlersWithPendingDelayedEvents list!" );
-    }
-    //else: it wasn't in this list at all, it's ok
+    ms_activeLoop = loop;
 
-    wxLEAVE_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
+    if (wxTheApp)
+        wxTheApp->OnEventLoopEnter(loop);
 }
 
-void wxEventLoopBase::AppendPendingEventHandler(wxEvtHandler* toAppend)
+int wxEventLoopBase::Run()
 {
-    wxENTER_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
-
-    if ( m_handlersWithPendingEvents.Index(toAppend) == wxNOT_FOUND )
-        m_handlersWithPendingEvents.Add(toAppend);
-
-    wxLEAVE_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
-}
+    // event loops are not recursive, you need to create another loop!
+    wxCHECK_MSG( !IsInsideRun(), -1, wxT("can't reenter a message loop") );
 
-bool wxEventLoopBase::HasPendingEvents() const
-{
-    wxENTER_CRIT_SECT(const_cast<wxEventLoopBase*>(this)->m_handlersWithPendingEventsLocker);
+    // ProcessIdle() and ProcessEvents() below may throw so the code here should
+    // be exception-safe, hence we must use local objects for all actions we
+    // should undo
+    wxEventLoopActivator activate(this);
 
-    bool has = !m_handlersWithPendingEvents.IsEmpty();
+    // We might be called again, after a previous call to ScheduleExit(), so
+    // reset this flag.
+    m_shouldExit = false;
 
-    wxLEAVE_CRIT_SECT(const_cast<wxEventLoopBase*>(this)->m_handlersWithPendingEventsLocker);
+    // Set this variable to true for the duration of this method.
+    m_isInsideRun = true;
+    wxON_BLOCK_EXIT_SET(m_isInsideRun, false);
 
-    return has;
+    // Finally really run the loop.
+    return DoRun();
 }
 
-void wxEventLoopBase::SuspendProcessingOfPendingEvents()
+void wxEventLoopBase::Exit(int rc)
 {
-    wxENTER_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
-}
+    wxCHECK_RET( IsRunning(), wxS("Use ScheduleExit() on not running loop") );
 
-void wxEventLoopBase::ResumeProcessingOfPendingEvents()
-{
-    wxLEAVE_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
+    ScheduleExit(rc);
 }
 
-void wxEventLoopBase::ProcessPendingEvents()
+void wxEventLoopBase::OnExit()
 {
-    wxENTER_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
-
-    wxCHECK_RET( m_handlersWithPendingDelayedEvents.IsEmpty(),
-                 "this helper list should be empty" );
-
-    // iterate until the list becomes empty: the handlers remove themselves
-    // from it when they don't have any more pending events
-    while (!m_handlersWithPendingEvents.IsEmpty())
-    {
-        // In ProcessPendingEvents(), new handlers might be added
-        // and we can safely leave the critical section here.
-        wxENTER_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
-
-        // NOTE: we always call ProcessPendingEvents() on the first event handler
-        //       with pending events because handlers auto-remove themselves
-        //       from this list (see RemovePendingEventHandler) if they have no
-        //       more pending events.
-        m_handlersWithPendingEvents[0]->ProcessPendingEvents();
-
-        wxLEAVE_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
-    }
-
-    // now the wxHandlersWithPendingEvents is surely empty; however some event
-    // handlers may have moved themselves into wxHandlersWithPendingDelayedEvents
-    // because of a selective wxYield call in progress.
-    // Now we need to move them back to wxHandlersWithPendingEvents so the next
-    // call to this function has the chance of processing them:
-    if (!m_handlersWithPendingDelayedEvents.IsEmpty())
-    {
-        WX_APPEND_ARRAY(m_handlersWithPendingEvents, m_handlersWithPendingDelayedEvents);
-        m_handlersWithPendingDelayedEvents.Clear();
-    }
-
-    wxLEAVE_CRIT_SECT(m_handlersWithPendingEventsLocker);
+    if (wxTheApp)
+        wxTheApp->OnEventLoopExit(this);
 }
 
 void wxEventLoopBase::WakeUpIdle()
@@ -160,14 +99,7 @@ void wxEventLoopBase::WakeUpIdle()
 
 bool wxEventLoopBase::ProcessIdle()
 {
-    // process pending wx events before sending idle events
-    ProcessPendingEvents();
-
-    wxIdleEvent event;
-
-    event.SetEventObject(wxTheApp);
-    wxTheApp->ProcessEvent(event);
-    return event.MoreRequested();
+    return wxTheApp && wxTheApp->ProcessIdle();
 }
 
 bool wxEventLoopBase::Yield(bool onlyIfNeeded)
@@ -185,8 +117,25 @@ bool wxEventLoopBase::Yield(bool onlyIfNeeded)
     return YieldFor(wxEVT_CATEGORY_ALL);
 }
 
+#if wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+
+wxEventLoopSource*
+wxEventLoopBase::AddSourceForFD(int fd,
+                                wxEventLoopSourceHandler *handler,
+                                int flags)
+{
+    // Delegate to the event loop sources manager defined by it.
+    wxEventLoopSourcesManagerBase* const
+        manager = wxApp::GetValidTraits().GetEventLoopSourcesManager();
+    wxCHECK_MSG( manager, NULL, wxS("Must have wxEventLoopSourcesManager") );
+
+    return manager->AddSourceForFD(fd, handler, flags);
+}
+
+#endif // wxUSE_EVENTLOOP_SOURCE
+
 // wxEventLoopManual is unused in the other ports
-#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXDFB__) || (defined(__UNIX__) && wxUSE_BASE)
+#if defined(__WINDOWS__) || defined(__WXDFB__) || ( ( defined(__UNIX__) && !defined(__WXOSX__) ) && wxUSE_BASE)
 
 // ============================================================================
 // wxEventLoopManual implementation
@@ -195,21 +144,35 @@ bool wxEventLoopBase::Yield(bool onlyIfNeeded)
 wxEventLoopManual::wxEventLoopManual()
 {
     m_exitcode = 0;
-    m_shouldExit = false;
 }
 
-int wxEventLoopManual::Run()
+bool wxEventLoopManual::ProcessEvents()
 {
-    // event loops are not recursive, you need to create another loop!
-    wxCHECK_MSG( !IsRunning(), -1, _T("can't reenter a message loop") );
+    // process pending wx events first as they correspond to low-level events
+    // which happened before, i.e. typically pending events were queued by a
+    // previous call to Dispatch() and if we didn't process them now the next
+    // call to it might enqueue them again (as happens with e.g. socket events
+    // which would be generated as long as there is input available on socket
+    // and this input is only removed from it when pending event handlers are
+    // executed)
+    if ( wxTheApp )
+    {
+        wxTheApp->ProcessPendingEvents();
 
-    // ProcessIdle() and Dispatch() below may throw so the code here should
-    // be exception-safe, hence we must use local objects for all actions we
-    // should undo
-    wxEventLoopActivator activate(this);
+        // One of the pending event handlers could have decided to exit the
+        // loop so check for the flag before trying to dispatch more events
+        // (which could block indefinitely if no more are coming).
+        if ( m_shouldExit )
+            return false;
+    }
+
+    return Dispatch();
+}
 
+int wxEventLoopManual::DoRun()
+{
     // we must ensure that OnExit() is called even if an exception is thrown
-    // from inside Dispatch() but we must call it from Exit() in normal
+    // from inside ProcessEvents() but we must call it from Exit() in normal
     // situations because it is supposed to be called synchronously,
     // wxModalEventLoop depends on this (so we can't just use ON_BLOCK_EXIT or
     // something similar here)
@@ -228,29 +191,49 @@ int wxEventLoopManual::Run()
 
                 // generate and process idle events for as long as we don't
                 // have anything else to do
-                while ( !Pending() && (wxTheApp && wxTheApp->ProcessIdle()) )
+                while ( !m_shouldExit && !Pending() && ProcessIdle() )
                     ;
 
-                // if the "should exit" flag is set, the loop should terminate
-                // but not before processing any remaining messages so while
-                // Pending() returns true, do process them
                 if ( m_shouldExit )
-                {
-                    while ( Pending() )
-                        Dispatch();
-
                     break;
-                }
 
-                // a message came or no more idle processing to do, sit in
-                // Dispatch() waiting for the next message
-                if ( !Dispatch() )
+                // a message came or no more idle processing to do, dispatch
+                // all the pending events and call Dispatch() to wait for the
+                // next message
+                if ( !ProcessEvents() )
                 {
                     // we got WM_QUIT
                     break;
                 }
             }
 
+            // Process the remaining queued messages, both at the level of the
+            // underlying toolkit level (Pending/Dispatch()) and wx level
+            // (Has/ProcessPendingEvents()).
+            //
+            // We do run the risk of never exiting this loop if pending event
+            // handlers endlessly generate new events but they shouldn't do
+            // this in a well-behaved program and we shouldn't just discard the
+            // events we already have, they might be important.
+            for ( ;; )
+            {
+                bool hasMoreEvents = false;
+                if ( wxTheApp && wxTheApp->HasPendingEvents() )
+                {
+                    wxTheApp->ProcessPendingEvents();
+                    hasMoreEvents = true;
+                }
+
+                if ( Pending() )
+                {
+                    Dispatch();
+                    hasMoreEvents = true;
+                }
+
+                if ( !hasMoreEvents )
+                    break;
+            }
+
 #if wxUSE_EXCEPTIONS
             // exit the outer loop as well
             break;
@@ -281,9 +264,9 @@ int wxEventLoopManual::Run()
     return m_exitcode;
 }
 
-void wxEventLoopManual::Exit(int rc)
+void wxEventLoopManual::ScheduleExit(int rc)
 {
-    wxCHECK_RET( IsRunning(), _T("can't call Exit() if not running") );
+    wxCHECK_RET( IsInsideRun(), wxT("can't call ScheduleExit() if not running") );
 
     m_exitcode = rc;
     m_shouldExit = true;
@@ -301,5 +284,5 @@ void wxEventLoopManual::Exit(int rc)
     WakeUp();
 }
 
-#endif // __WXMSW__ || __WXMAC__ || __WXDFB__
+#endif // __WINDOWS__ || __WXMAC__ || __WXDFB__