]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/wx/lib/scrolledpanel.py
Migate to the new wxRendererNative::DrawItemSelectionRect function where available...
[wxWidgets.git] / wxPython / wx / lib / scrolledpanel.py
index 3a809ae20da73dcc64149a0e1f269b5a1a3f3e78..1d92901f9e85c567552a47acdfa5fa1ad76c7fab 100644 (file)
@@ -1,8 +1,120 @@
+#----------------------------------------------------------------------------
+# Name:         scrolledpanel.py
+# Author:       Will Sadkin
+# Created:      03/21/2003
+# Copyright:    (c) 2003 by Will Sadkin
+# RCS-ID:       $Id$
+# License:      wxWindows license
+#----------------------------------------------------------------------------
+# 12/11/2003 - Jeff Grimmett (grimmtooth@softhome.net)
+#
+# o 2.5 compatability update.
+#
+# 12/21/2003 - Jeff Grimmett (grimmtooth@softhome.net)
+#
+# o wxScrolledPanel -> ScrolledPanel
+#
 
-"""Renamer stub: provides a way to drop the wx prefix from wxPython objects."""
+import  wx
 
-from wx import _rename
-from wxPython.lib import scrolledpanel
-_rename(globals(), scrolledpanel.__dict__, modulename='lib.scrolledpanel')
-del scrolledpanel
-del _rename
+
+class ScrolledPanel( wx.PyScrolledWindow ):
+
+    """ ScrolledPanel fills a "hole" in the implementation of
+    wx.ScrolledWindow, providing automatic scrollbar and scrolling
+    behavior and the tab traversal management that wxScrolledWindow
+    lacks.  This code was based on the original demo code showing how
+    to do this, but is now available for general use as a proper class
+    (and the demo is now converted to just use it.)
+
+    It is assumed that the ScrolledPanel will have a sizer, as it is
+    used to calculate the minimal virtual size of the panel and etc.
+    """
+    
+    def __init__(self, parent, id=-1, pos = wx.DefaultPosition,
+                 size = wx.DefaultSize, style = wx.TAB_TRAVERSAL,
+                 name = "scrolledpanel"):
+
+        wx.PyScrolledWindow.__init__(self, parent, id,
+                                     pos=pos, size=size,
+                                     style=style, name=name)
+        self.SetInitialSize(size)
+        self.Bind(wx.EVT_CHILD_FOCUS, self.OnChildFocus)
+
+
+    def SetupScrolling(self, scroll_x=True, scroll_y=True, rate_x=20, rate_y=20):
+        """
+        This function sets up the event handling necessary to handle
+        scrolling properly. It should be called within the __init__
+        function of any class that is derived from ScrolledPanel,
+        once the controls on the panel have been constructed and
+        thus the size of the scrolling area can be determined.
+
+        """
+        # The following is all that is needed to integrate the sizer and the
+        # scrolled window.
+        if not scroll_x: rate_x = 0
+        if not scroll_y: rate_y = 0
+
+        # Round up the virtual size to be a multiple of the scroll rate
+        sizer = self.GetSizer()
+        if sizer:
+            w, h = sizer.GetMinSize()
+            if rate_x:
+                w += rate_x - (w % rate_x)
+            if rate_y:
+                h += rate_y - (h % rate_y)
+            self.SetVirtualSize( (w, h) )
+        self.SetScrollRate(rate_x, rate_y)        
+        wx.CallAfter(self._SetupAfter) # scroll back to top after initial events
+
+
+    def _SetupAfter(self):
+        self.SetVirtualSize(self.GetBestVirtualSize())
+        self.Scroll(0,0)
+
+
+    def OnChildFocus(self, evt):
+        # If the child window that gets the focus is not visible,
+        # this handler will try to scroll enough to see it.
+        evt.Skip()
+        child = evt.GetWindow()
+
+        sppu_x, sppu_y = self.GetScrollPixelsPerUnit()
+        vs_x, vs_y   = self.GetViewStart()
+        cr = child.GetRect()
+        clntsz = self.GetClientSize()
+        new_vs_x, new_vs_y = -1, -1
+
+        # is it before the left edge?
+        if cr.x < 0 and sppu_x > 0:
+            new_vs_x = vs_x + (cr.x / sppu_x)
+
+        # is it above the top?
+        if cr.y < 0 and sppu_y > 0:
+            new_vs_y = vs_y + (cr.y / sppu_y)
+
+        # For the right and bottom edges, scroll enough to show the
+        # whole control if possible, but if not just scroll such that
+        # the top/left edges are still visible
+
+        # is it past the right edge ?
+        if cr.right > clntsz.width and sppu_x > 0:
+            diff = (cr.right - clntsz.width) / sppu_x
+            if cr.x - diff * sppu_x > 0:
+                new_vs_x = vs_x + diff + 1
+            else:
+                new_vs_x = vs_x + (cr.x / sppu_x)
+                
+        # is it below the bottom ?
+        if cr.bottom > clntsz.height and sppu_y > 0:
+            diff = (cr.bottom - clntsz.height) / sppu_y
+            if cr.y - diff * sppu_y > 0:
+                new_vs_y = vs_y + diff + 1
+            else:
+                new_vs_y = vs_y + (cr.y / sppu_y)
+
+        # if we need to adjust
+        if new_vs_x != -1 or new_vs_y != -1:
+            #print "%s: (%s, %s)" % (self.GetName(), new_vs_x, new_vs_y)
+            self.Scroll(new_vs_x, new_vs_y)