-/* round-to-nearest (used in scaling) */
-#ifdef __cplusplus
-inline wxCoord wxCoordRound(const float& f)
-{
- return (f > 0) ? (wxCoord)(f + 0.5) : (f < 0) ? (wxCoord)(f - 0.5) : 0;
-}
-inline wxCoord wxCoordRound(const double& f)
-{
- return (f > 0) ? (wxCoord)(f + 0.5) : (f < 0) ? (wxCoord)(f - 0.5) : 0;
-}
-#endif
-