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include wx/menu.h as we delete wxMenu pointer in this header (and creating a separate...
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / ole / automtn.h
index 9e35455a5433de2f683e08d1612ac7d7f37148e5..4feca6ff7419593f06ac7f691b3bfbee2fabb37f 100644 (file)
@@ -6,16 +6,16 @@
 // Created:     11/6/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 1998, Julian Smart
-// Licence:     wxWindows Licence
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
-#pragma interface "automtn.h"
-#endif
-
 #ifndef _WX_AUTOMTN_H_
 #define _WX_AUTOMTN_H_
 
+#include "wx/defs.h"
+
+#if wxUSE_OLE_AUTOMATION
+
 #include "wx/object.h"
 #include "wx/variant.h"
 
@@ -31,64 +31,71 @@ typedef unsigned short* WXBSTR;
  * Wraps up an IDispatch pointer and invocation; does variant conversion.
  */
 
-class WXDLLEXPORT wxAutomationObject: public wxObject
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxAutomationObject: public wxObject
 {
 public:
     wxAutomationObject(WXIDISPATCH* dispatchPtr = NULL);
-    ~wxAutomationObject();
+    virtual ~wxAutomationObject();
 
-       // Set/get dispatch pointer
-    inline void SetDispatchPtr(WXIDISPATCH* dispatchPtr) { m_dispatchPtr = dispatchPtr; };
+    // Set/get dispatch pointer
+    inline void SetDispatchPtr(WXIDISPATCH* dispatchPtr) { m_dispatchPtr = dispatchPtr; }
     inline WXIDISPATCH* GetDispatchPtr() const { return m_dispatchPtr; }
 
-       // Get a dispatch pointer from the current object associated
-       // with a class id, such as "Excel.Application"
-       bool GetInstance(const wxString& classId) const;
+    // Get a dispatch pointer from the current object associated
+    // with a class id, such as "Excel.Application"
+    bool GetInstance(const wxString& classId) const;
 
-       // Get a dispatch pointer from a new instance of the the class
-       bool CreateInstance(const wxString& classId) const;
+    // Get a dispatch pointer from a new instance of the the class
+    bool CreateInstance(const wxString& classId) const;
 
-       // Low-level invocation function. Pass either an array of variants,
-       // or an array of pointers to variants.
+    // Low-level invocation function. Pass either an array of variants,
+    // or an array of pointers to variants.
     bool Invoke(const wxString& member, int action,
         wxVariant& retValue, int noArgs, wxVariant args[], const wxVariant* ptrArgs[] = 0) const;
 
-       // Invoke a member function
-       wxVariant CallMethod(const wxString& method, int noArgs, wxVariant args[]);
+    // Invoke a member function
+    wxVariant CallMethod(const wxString& method, int noArgs, wxVariant args[]);
+    wxVariant CallMethodArray(const wxString& method, int noArgs, const wxVariant **args);
 
-       // Convenience function
-       wxVariant CallMethod(const wxString& method,
-               const wxVariant& arg1 = wxNullVariant, const wxVariant& arg2 = wxNullVariant,
-               const wxVariant& arg3 = wxNullVariant, const wxVariant& arg4 = wxNullVariant,
-               const wxVariant& arg5 = wxNullVariant, const wxVariant& arg6 = wxNullVariant);
+    // Convenience function
+    wxVariant CallMethod(const wxString& method,
+        const wxVariant& arg1 = wxNullVariant, const wxVariant& arg2 = wxNullVariant,
+        const wxVariant& arg3 = wxNullVariant, const wxVariant& arg4 = wxNullVariant,
+        const wxVariant& arg5 = wxNullVariant, const wxVariant& arg6 = wxNullVariant);
 
-       // Get/Put property
+    // Get/Put property
     wxVariant GetProperty(const wxString& property, int noArgs = 0, wxVariant args[] = (wxVariant*) NULL) const;
-       wxVariant GetProperty(const wxString& property,
-               const wxVariant& arg1, const wxVariant& arg2 = wxNullVariant,
-               const wxVariant& arg3 = wxNullVariant, const wxVariant& arg4 = wxNullVariant,
-               const wxVariant& arg5 = wxNullVariant, const wxVariant& arg6 = wxNullVariant);
+    wxVariant GetPropertyArray(const wxString& property, int noArgs, const wxVariant **args) const;
+    wxVariant GetProperty(const wxString& property,
+        const wxVariant& arg1, const wxVariant& arg2 = wxNullVariant,
+        const wxVariant& arg3 = wxNullVariant, const wxVariant& arg4 = wxNullVariant,
+        const wxVariant& arg5 = wxNullVariant, const wxVariant& arg6 = wxNullVariant);
 
+    bool PutPropertyArray(const wxString& property, int noArgs, const wxVariant **args);
     bool PutProperty(const wxString& property, int noArgs, wxVariant args[]) ;
-       bool PutProperty(const wxString& property,
-               const wxVariant& arg1, const wxVariant& arg2 = wxNullVariant,
-               const wxVariant& arg3 = wxNullVariant, const wxVariant& arg4 = wxNullVariant,
-               const wxVariant& arg5 = wxNullVariant, const wxVariant& arg6 = wxNullVariant);
-
-       // Uses DISPATCH_PROPERTYGET
-       // and returns a dispatch pointer. The calling code should call Release
-       // on the pointer, though this could be implicit by constructing an wxAutomationObject
-       // with it and letting the destructor call Release.
+    bool PutProperty(const wxString& property,
+        const wxVariant& arg1, const wxVariant& arg2 = wxNullVariant,
+        const wxVariant& arg3 = wxNullVariant, const wxVariant& arg4 = wxNullVariant,
+        const wxVariant& arg5 = wxNullVariant, const wxVariant& arg6 = wxNullVariant);
+
+    // Uses DISPATCH_PROPERTYGET
+    // and returns a dispatch pointer. The calling code should call Release
+    // on the pointer, though this could be implicit by constructing an wxAutomationObject
+    // with it and letting the destructor call Release.
     WXIDISPATCH* GetDispatchProperty(const wxString& property, int noArgs, wxVariant args[]) const;
+    WXIDISPATCH* GetDispatchProperty(const wxString& property, int noArgs, const wxVariant **args) const;
 
-       // A way of initialising another wxAutomationObject with a dispatch object,
-       // without having to deal with nasty IDispatch pointers.
-       bool GetObject(wxAutomationObject& obj, const wxString& property, int noArgs = 0, wxVariant args[] = (wxVariant*) NULL) const;
+    // A way of initialising another wxAutomationObject with a dispatch object,
+    // without having to deal with nasty IDispatch pointers.
+    bool GetObject(wxAutomationObject& obj, const wxString& property, int noArgs = 0, wxVariant args[] = (wxVariant*) NULL) const;
+    bool GetObject(wxAutomationObject& obj, const wxString& property, int noArgs, const wxVariant **args) const;
 
 public:
     WXIDISPATCH*  m_dispatchPtr;
+
+    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAutomationObject)
 };
 
+#endif // wxUSE_OLE_AUTOMATION
 
-#endif
-    // _WX_AUTOMTN_H_
+#endif // _WX_AUTOMTN_H_