]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/aui/framemanager.h
Add RunScript and implement on all backends. Document and add a very simple unit...
[wxWidgets.git] / include / wx / aui / framemanager.h
index 11f3b2508ff10524e3849bcf17437514dc6e2531..d1c9096fbc5eea1511451f61721f42531b3c2332 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include "wx/window.h"
 #include "wx/timer.h"
 #include "wx/sizer.h"
+#include "wx/bitmap.h"
 
 enum wxAuiManagerDock
 {
@@ -47,6 +48,7 @@ enum wxAuiManagerOption
     wxAUI_MGR_RECTANGLE_HINT           = 1 << 5,
     wxAUI_MGR_HINT_FADE                = 1 << 6,
     wxAUI_MGR_NO_VENETIAN_BLINDS_FADE  = 1 << 7,
+    wxAUI_MGR_LIVE_RESIZE              = 1 << 8,
 
     wxAUI_MGR_DEFAULT = wxAUI_MGR_ALLOW_FLOATING |
                         wxAUI_MGR_TRANSPARENT_HINT |
@@ -121,7 +123,6 @@ enum wxAuiPaneInsertLevel
 
 
 // forwards and array declarations
-class WXDLLIMPEXP_FWD_AUI wxAuiFloatingFrame;
 class wxAuiDockUIPart;
 class wxAuiPaneButton;
 class wxAuiPaneInfo;
@@ -134,7 +135,6 @@ WX_DECLARE_USER_EXPORTED_OBJARRAY(wxAuiDockInfo, wxAuiDockInfoArray, WXDLLIMPEXP
 WX_DECLARE_USER_EXPORTED_OBJARRAY(wxAuiDockUIPart, wxAuiDockUIPartArray, WXDLLIMPEXP_AUI);
 WX_DECLARE_USER_EXPORTED_OBJARRAY(wxAuiPaneButton, wxAuiPaneButtonArray, WXDLLIMPEXP_AUI);
 WX_DECLARE_USER_EXPORTED_OBJARRAY(wxAuiPaneInfo, wxAuiPaneInfoArray, WXDLLIMPEXP_AUI);
-WX_DEFINE_USER_EXPORTED_ARRAY_PTR(wxAuiFloatingFrame*, wxAuiFloatingFramePtrArray, class WXDLLIMPEXP_AUI);
 WX_DEFINE_USER_EXPORTED_ARRAY_PTR(wxAuiPaneInfo*, wxAuiPaneInfoPtrArray, class WXDLLIMPEXP_AUI);
 WX_DEFINE_USER_EXPORTED_ARRAY_PTR(wxAuiDockInfo*, wxAuiDockInfoPtrArray, class WXDLLIMPEXP_AUI);
 #endif // SWIG
@@ -174,6 +174,7 @@ public:
     {
         name = c.name;
         caption = c.caption;
+        icon = c.icon;
         window = c.window;
         frame = c.frame;
         state = c.state;
@@ -223,6 +224,8 @@ public:
         source.window = window;
         source.frame = frame;
         source.buttons = buttons;
+        wxCHECK_RET(source.IsValid(),
+                    "window settings and pane settings are incompatible");
         // now assign
         *this = source;
     }
@@ -238,6 +241,11 @@ public:
     bool IsBottomDockable() const { return HasFlag(optionBottomDockable); }
     bool IsLeftDockable() const { return HasFlag(optionLeftDockable); }
     bool IsRightDockable() const { return HasFlag(optionRightDockable); }
+    bool IsDockable() const
+    {
+        return HasFlag(optionTopDockable | optionBottomDockable |
+                        optionLeftDockable | optionRightDockable);
+    }
     bool IsFloatable() const { return HasFlag(optionFloatable); }
     bool IsMovable() const { return HasFlag(optionMovable); }
     bool IsDestroyOnClose() const { return HasFlag(optionDestroyOnClose); }
@@ -254,9 +262,18 @@ public:
 #ifdef SWIG
     %typemap(out) wxAuiPaneInfo& { $result = $self; Py_INCREF($result); }
 #endif
-    wxAuiPaneInfo& Window(wxWindow* w) { window = w; return *this; }
+    wxAuiPaneInfo& Window(wxWindow* w)
+    {
+        wxAuiPaneInfo test(*this);
+        test.window = w;
+        wxCHECK_MSG(test.IsValid(), *this,
+                    "window settings and pane settings are incompatible");
+        *this = test;
+        return *this;
+    }
     wxAuiPaneInfo& Name(const wxString& n) { name = n; return *this; }
     wxAuiPaneInfo& Caption(const wxString& c) { caption = c; return *this; }
+    wxAuiPaneInfo& Icon(const wxBitmap& b) { icon = b; return *this; }
     wxAuiPaneInfo& Left() { dock_direction = wxAUI_DOCK_LEFT; return *this; }
     wxAuiPaneInfo& Right() { dock_direction = wxAUI_DOCK_RIGHT; return *this; }
     wxAuiPaneInfo& Top() { dock_direction = wxAUI_DOCK_TOP; return *this; }
@@ -309,10 +326,14 @@ public:
 
     wxAuiPaneInfo& DefaultPane()
     {
-        state |= optionTopDockable | optionBottomDockable |
+        wxAuiPaneInfo test(*this);
+        test.state |= optionTopDockable | optionBottomDockable |
                  optionLeftDockable | optionRightDockable |
                  optionFloatable | optionMovable | optionResizable |
                  optionCaption | optionPaneBorder | buttonClose;
+        wxCHECK_MSG(test.IsValid(), *this,
+                    "window settings and pane settings are incompatible");
+        *this = test;
         return *this;
     }
 
@@ -333,16 +354,20 @@ public:
         return *this;
     }
 
-    wxAuiPaneInfo& SetFlag(unsigned int flag, bool option_state)
+    wxAuiPaneInfo& SetFlag(int flag, bool option_state)
     {
+        wxAuiPaneInfo test(*this);
         if (option_state)
-            state |= flag;
+            test.state |= flag;
         else
-            state &= ~flag;
+            test.state &= ~flag;
+        wxCHECK_MSG(test.IsValid(), *this,
+                    "window settings and pane settings are incompatible");
+        *this = test;
         return *this;
     }
 
-    bool HasFlag(unsigned int flag) const
+    bool HasFlag(int flag) const
     {
         return (state & flag) != 0;
     }
@@ -396,6 +421,7 @@ public:
 public:
     wxString name;        // name of the pane
     wxString caption;     // caption displayed on the window
+    wxBitmap icon;        // icon of the pane, may be invalid
 
     wxWindow* window;     // window that is in this pane
     wxFrame* frame;       // floating frame window that holds the pane
@@ -416,11 +442,16 @@ public:
 
     wxAuiPaneButtonArray buttons; // buttons on the pane
 
+
     wxRect rect;              // current rectangle (populated by wxAUI)
+
+    bool IsValid() const;
 };
 
 
 
+class WXDLLIMPEXP_FWD_AUI wxAuiFloatingFrame;
+
 class WXDLLIMPEXP_AUI wxAuiManager : public wxEvtHandler
 {
     friend class wxAuiFloatingFrame;
@@ -501,6 +532,8 @@ public:
     virtual void ShowHint(const wxRect& rect);
     virtual void HideHint();
 
+    void OnHintActivate(wxActivateEvent& event);
+
 public:
 
     // deprecated -- please use SetManagedWindow() and
@@ -511,12 +544,6 @@ public:
 
 protected:
 
-    // Sometimes floating frames are deleted after wxAuiManager, so we need
-    // to clear m_owner_mgr in the floating frame to avoid a crash. To do so,
-    // we register frames with wxAuiManager so it can keep track.
-    void RegisterFloatingFrame(wxAuiFloatingFrame* frame);
-    void UnregisterFloatingFrame(wxAuiFloatingFrame* frame);
-
     void UpdateHintWindowConfig();
 
     void DoFrameLayout();
@@ -554,7 +581,7 @@ protected:
     void OnFloatingPaneMoved(wxWindow* window, wxDirection dir);
     void OnFloatingPaneActivated(wxWindow* window);
     void OnFloatingPaneClosed(wxWindow* window, wxCloseEvent& evt);
-    void OnFloatingPaneResized(wxWindow* window, const wxSize& size);
+    void OnFloatingPaneResized(wxWindow* window, const wxRect& rect);
     void Render(wxDC* dc);
     void Repaint(wxDC* dc = NULL);
     void ProcessMgrEvent(wxAuiManagerEvent& event);
@@ -564,6 +591,8 @@ protected:
                               wxArrayInt& positions,
                               wxArrayInt& sizes);
 
+    /// Ends a resize action, or for live update, resizes the sash
+    bool DoEndResizeAction(wxMouseEvent& event);
 
 public:
 
@@ -581,6 +610,7 @@ protected:
     void OnLeftDown(wxMouseEvent& evt);
     void OnLeftUp(wxMouseEvent& evt);
     void OnMotion(wxMouseEvent& evt);
+    void OnCaptureLost(wxMouseCaptureLostEvent& evt);
     void OnLeaveWindow(wxMouseEvent& evt);
     void OnChildFocus(wxChildFocusEvent& evt);
     void OnHintFadeTimer(wxTimerEvent& evt);
@@ -607,7 +637,6 @@ protected:
     wxAuiPaneInfoArray m_panes;     // array of panes structures
     wxAuiDockInfoArray m_docks;     // array of docks structures
     wxAuiDockUIPartArray m_uiparts; // array of UI parts (captions, buttons, etc)
-    wxAuiFloatingFramePtrArray m_floating_frames; // array of floating frames
 
     int m_action;                // current mouse action
     wxPoint m_action_start;      // position where the action click started
@@ -619,6 +648,7 @@ protected:
     wxAuiDockUIPart* m_hover_button;// button uipart being hovered over
     wxRect m_last_hint;          // last hint rectangle
     wxPoint m_last_mouse_move;   // last mouse move position (see OnMotion)
+    int  m_currentDragItem;
     bool m_skipping;
     bool m_has_maximized;
 
@@ -805,17 +835,17 @@ public:
 
 #ifndef SWIG
 
-extern WXDLLIMPEXP_AUI const wxEventType wxEVT_AUI_PANE_BUTTON;
-extern WXDLLIMPEXP_AUI const wxEventType wxEVT_AUI_PANE_CLOSE;
-extern WXDLLIMPEXP_AUI const wxEventType wxEVT_AUI_PANE_MAXIMIZE;
-extern WXDLLIMPEXP_AUI const wxEventType wxEVT_AUI_PANE_RESTORE;
-extern WXDLLIMPEXP_AUI const wxEventType wxEVT_AUI_RENDER;
-extern WXDLLIMPEXP_AUI const wxEventType wxEVT_AUI_FIND_MANAGER;
+wxDECLARE_EXPORTED_EVENT( WXDLLIMPEXP_AUI, wxEVT_AUI_PANE_BUTTON, wxAuiManagerEvent );
+wxDECLARE_EXPORTED_EVENT( WXDLLIMPEXP_AUI, wxEVT_AUI_PANE_CLOSE, wxAuiManagerEvent );
+wxDECLARE_EXPORTED_EVENT( WXDLLIMPEXP_AUI, wxEVT_AUI_PANE_MAXIMIZE, wxAuiManagerEvent );
+wxDECLARE_EXPORTED_EVENT( WXDLLIMPEXP_AUI, wxEVT_AUI_PANE_RESTORE, wxAuiManagerEvent );
+wxDECLARE_EXPORTED_EVENT( WXDLLIMPEXP_AUI, wxEVT_AUI_RENDER, wxAuiManagerEvent );
+wxDECLARE_EXPORTED_EVENT( WXDLLIMPEXP_AUI, wxEVT_AUI_FIND_MANAGER, wxAuiManagerEvent );
 
 typedef void (wxEvtHandler::*wxAuiManagerEventFunction)(wxAuiManagerEvent&);
 
 #define wxAuiManagerEventHandler(func) \
-    (wxObjectEventFunction)(wxEventFunction)wxStaticCastEvent(wxAuiManagerEventFunction, &func)
+    wxEVENT_HANDLER_CAST(wxAuiManagerEventFunction, func)
 
 #define EVT_AUI_PANE_BUTTON(func) \
    wx__DECLARE_EVT0(wxEVT_AUI_PANE_BUTTON, wxAuiManagerEventHandler(func))