// When getting called from GDK's timer handler we
     // are no longer within GDK's grab on the GUI
     // thread so we must lock it here ourselves.
     // When getting called from GDK's timer handler we
     // are no longer within GDK's grab on the GUI
     // thread so we must lock it here ourselves.
-bool wxTimer::Start( int millisecs, bool oneShot )
-{
-    (void)wxTimerBase::Start(millisecs, oneShot);
+    wxASSERT_MSG( !m_sourceId, _T("shouldn't be still running") );