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[wxWidgets.git] / include / wx / univ / scrarrow.h
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 // to derive from the wxControlWithArrows interface and implement its methods.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxControlWithArrows;
-class WXDLLEXPORT wxDC;
-class WXDLLEXPORT wxMouseEvent;
-class WXDLLEXPORT wxRect;
-class WXDLLEXPORT wxRenderer;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxControlWithArrows;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDC;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxMouseEvent;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxRect;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxRenderer;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxScrollArrows: an abstraction of scrollbar arrow
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxScrollArrows
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxScrollArrows
 {
 public:
     enum Arrow
@@ -53,8 +53,9 @@ public:
                    bool scrollbarLike = false) const;
 
     // process a mouse move, enter or leave event, possibly calling
-    // wxControlWithArrows::SetArrowState() if wxControlWithArrows::HitTest()
-    // says that the mosue has left/entered an arrow
+    // wxControlWithArrows::SetArrowState() if
+    // wxControlWithArrows::HitTestArrow() says that the mouse has left/entered
+    // an arrow
     bool HandleMouseMove(const wxMouseEvent& event) const;
 
     // process a mouse click event
@@ -78,9 +79,11 @@ private:
 // wxControlWithArrows: interface implemented by controls using wxScrollArrows
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxControlWithArrows
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxControlWithArrows
 {
 public:
+    virtual ~wxControlWithArrows() {}
+
     // get the renderer to use for drawing the arrows
     virtual wxRenderer *GetRenderer() const = 0;
 
@@ -99,7 +102,7 @@ public:
                               int flag, bool set = true) = 0;
 
     // hit testing: return on which arrow the point is (or Arrow_None)
-    virtual wxScrollArrows::Arrow HitTest(const wxPoint& pt) const = 0;
+    virtual wxScrollArrows::Arrow HitTestArrow(const wxPoint& pt) const = 0;
 
     // called when the arrow is pressed, return true to continue scrolling and
     // false to stop it