]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/spinctrl.h
rename wxRendererNative::DrawRadioButton() to DrawOptionButton() to avoid conflict...
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / spinctrl.h
index 528ff7dcbfad62e74eccca321eef4a40397bed4f..8f200c0267879b1c38ac2be2ea5faea850d81274 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@
 
 #include "wx/dynarray.h"
 
 
 #include "wx/dynarray.h"
 
-class WXDLLEXPORT wxSpinCtrl;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxSpinCtrl;
 WX_DEFINE_EXPORTED_ARRAY_PTR(wxSpinCtrl *, wxArraySpins);
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 WX_DEFINE_EXPORTED_ARRAY_PTR(wxSpinCtrl *, wxArraySpins);
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -27,7 +27,7 @@ WX_DEFINE_EXPORTED_ARRAY_PTR(wxSpinCtrl *, wxArraySpins);
 // control is clicked.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // control is clicked.
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxSpinCtrl : public wxSpinButton
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxSpinCtrl : public wxSpinButton
 {
 public:
     wxSpinCtrl() { }
 {
 public:
     wxSpinCtrl() { }
@@ -65,7 +65,7 @@ public:
 
     virtual ~wxSpinCtrl();
 
 
     virtual ~wxSpinCtrl();
 
-    virtual void SetValue(int val) { wxSpinButton::SetValue(val); }
+    virtual void SetValue(int val);
     virtual int  GetValue() const;
     virtual bool SetFont(const wxFont &font);
     virtual void SetFocus();
     virtual int  GetValue() const;
     virtual bool SetFont(const wxFont &font);
     virtual void SetFocus();
@@ -73,6 +73,8 @@ public:
     virtual bool Enable(bool enable = true);
     virtual bool Show(bool show = true);
 
     virtual bool Enable(bool enable = true);
     virtual bool Show(bool show = true);
 
+    virtual bool Reparent(wxWindowBase *newParent);
+
     // wxSpinButton doesn't accept focus, but we do
     virtual bool AcceptsFocus() const { return wxWindow::AcceptsFocus(); }
 
     // wxSpinButton doesn't accept focus, but we do
     virtual bool AcceptsFocus() const { return wxWindow::AcceptsFocus(); }
 
@@ -92,21 +94,38 @@ protected:
     virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height);
     virtual wxSize DoGetBestSize() const;
     virtual void DoGetSize(int *width, int *height) const;
     virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height);
     virtual wxSize DoGetBestSize() const;
     virtual void DoGetSize(int *width, int *height) const;
+    virtual void DoGetClientSize(int *x, int *y) const;
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
 
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
 
-    // the handler for wxSpinButton events
-    void OnSpinChange(wxSpinEvent& event);
+    virtual bool MSWOnNotify(int idCtrl, WXLPARAM lParam, WXLPARAM *result);
+    virtual bool MSWOnScroll(int orientation, WXWORD wParam,
+                             WXWORD pos, WXHWND control);
 
 
-    // Handle processing of special keys
+    // handle processing of special keys
     void OnChar(wxKeyEvent& event);
     void OnSetFocus(wxFocusEvent& event);
     void OnChar(wxKeyEvent& event);
     void OnSetFocus(wxFocusEvent& event);
+    void OnKillFocus(wxFocusEvent& event);
+
+    // generate spin control update event with the given value
+    void SendSpinUpdate(int value);
+
+    // called to ensure that the value is in the correct range
+    virtual void NormalizeValue();
+
+
+    // the value of the control before the latest change (which might not have
+    // changed anything in fact -- this is why we need this field)
+    int m_oldValue;
 
     // the data for the "buddy" text ctrl
     WXHWND     m_hwndBuddy;
     WXFARPROC  m_wndProcBuddy;
 
 
     // the data for the "buddy" text ctrl
     WXHWND     m_hwndBuddy;
     WXFARPROC  m_wndProcBuddy;
 
+    // Block text update event after SetValue()    
+    bool m_blockEvent;
+
     // all existing wxSpinCtrls - this allows to find the one corresponding to
     // the given buddy window in GetSpinForTextCtrl()
     static wxArraySpins ms_allSpins;
     // all existing wxSpinCtrls - this allows to find the one corresponding to
     // the given buddy window in GetSpinForTextCtrl()
     static wxArraySpins ms_allSpins;