]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/univ/menu.cpp
Fix up NSSlider code to not use class posing and instantiate the proper type (now...
[wxWidgets.git] / src / univ / menu.cpp
index ae7eab4f2ac293d3919a9420607faafbb979045e..2d3fa88a55101453f890433e4a03cf8a24a7f44f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        univ/menu.cpp
+// Name:        src/univ/menu.cpp
 // Purpose:     wxMenuItem, wxMenu and wxMenuBar implementation
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by:
     #pragma hdrstop
 #endif
 
+#if wxUSE_MENUS
+
+#include "wx/menu.h"
+#include "wx/stockitem.h"
+
 #ifndef WX_PRECOMP
     #include "wx/dynarray.h"
     #include "wx/control.h"      // for FindAccelIndex()
-    #include "wx/menu.h"
     #include "wx/settings.h"
     #include "wx/accel.h"
     #include "wx/log.h"
+    #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/dcclient.h"
 #endif // WX_PRECOMP
 
-#if wxUSE_MENUS
-
 #include "wx/popupwin.h"
 #include "wx/evtloop.h"
-#include "wx/dcclient.h"
-#include "wx/frame.h"
 
 #include "wx/univ/renderer.h"
 
@@ -45,6 +47,8 @@
     #include "wx/msw/private.h"
 #endif // __WXMSW__
 
+typedef wxMenuItemList::compatibility_iterator wxMenuItemIter;
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxMenuInfo contains all extra information about top level menus we need
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -119,7 +123,7 @@ class wxPopupMenuWindow : public wxPopupTransientWindow
 public:
     wxPopupMenuWindow(wxWindow *parent, wxMenu *menu);
 
-    ~wxPopupMenuWindow();
+    virtual ~wxPopupMenuWindow();
 
     // override the base class version to select the first item initially
     virtual void Popup(wxWindow *focus = NULL);
@@ -127,9 +131,6 @@ public:
     // override the base class version to dismiss any open submenus
     virtual void Dismiss();
 
-    // notify the menu when the window disappears from screen
-    virtual void OnDismiss();
-
     // called when a submenu is dismissed
     void OnSubmenuDismiss(bool dismissParent);
 
@@ -147,13 +148,13 @@ public:
     }
 
     // find the menu item at given position
-    wxMenuItemList::compatibility_iterator GetMenuItemFromPoint(const wxPoint& pt) const;
+    wxMenuItemIter GetMenuItemFromPoint(const wxPoint& pt) const;
 
     // refresh the given item
     void RefreshItem(wxMenuItem *item);
 
     // preselect the first item
-    void SelectFirst() { SetCurrent(m_menu->GetMenuItems().GetFirst()); }
+    void SelectFirst() { SetCurrentItem(m_menu->GetMenuItems().GetFirst()); }
 
     // process the key event, return true if done
     bool ProcessKeyDown(int key);
@@ -172,6 +173,9 @@ protected:
         WithMouse
     };
 
+    // notify the menu when the window disappears from screen
+    virtual void OnDismiss();
+
     // draw the menu inside this window
     virtual void DoDraw(wxControlRenderer *renderer);
 
@@ -184,12 +188,11 @@ protected:
     // reset the current item and node
     void ResetCurrent();
 
-    // set the current node and item withotu refreshing anything
-    void SetCurrent(wxMenuItemList::compatibility_iterator node);
-    virtual bool SetCurrent(bool doit = true){return wxPopupTransientWindow::SetCurrent(doit);};
+    // set the current node and item without refreshing anything
+    void SetCurrentItem(wxMenuItemIter node);
 
     // change the current item refreshing the old and new items
-    void ChangeCurrent(wxMenuItemList::compatibility_iterator node);
+    void ChangeCurrent(wxMenuItemIter node);
 
     // activate item, i.e. call either ClickItem() or OpenSubmenu() depending
     // on what it is, return true if something was done (i.e. it's not a
@@ -219,23 +222,23 @@ protected:
     bool HasOpenSubmenu() const { return m_hasOpenSubMenu; }
 
     // get previous node after the current one
-    wxMenuItemList::compatibility_iterator GetPrevNode() const;
+    wxMenuItemIter GetPrevNode() const;
 
     // get previous node before the given one, wrapping if it's the first one
-    wxMenuItemList::compatibility_iterator GetPrevNode(wxMenuItemList::compatibility_iterator node) const;
+    wxMenuItemIter GetPrevNode(wxMenuItemIter node) const;
 
     // get next node after the current one
-    wxMenuItemList::compatibility_iterator GetNextNode() const;
+    wxMenuItemIter GetNextNode() const;
 
     // get next node after the given one, wrapping if it's the last one
-    wxMenuItemList::compatibility_iterator GetNextNode(wxMenuItemList::compatibility_iterator node) const;
+    wxMenuItemIter GetNextNode(wxMenuItemIter node) const;
 
 private:
     // the menu we show
     wxMenu *m_menu;
 
     // the menu node corresponding to the current item
-    wxMenuItemList::compatibility_iterator m_nodeCurrent;
+    wxMenuItemIter m_nodeCurrent;
 
     // do we currently have an opened submenu?
     bool m_hasOpenSubMenu;
@@ -334,23 +337,19 @@ wxPopupMenuWindow::~wxPopupMenuWindow()
 
 void wxPopupMenuWindow::ResetCurrent()
 {
-#if wxUSE_STL
-    SetCurrent(wxMenuItemList::compatibility_iterator());
-#else
-    SetCurrent((wxwxMenuItemListNode *)NULL);
-#endif
+    SetCurrentItem(wxMenuItemIter());
 }
 
-void wxPopupMenuWindow::SetCurrent(wxMenuItemList::compatibility_iterator node)
+void wxPopupMenuWindow::SetCurrentItem(wxMenuItemIter node)
 {
     m_nodeCurrent = node;
 }
 
-void wxPopupMenuWindow::ChangeCurrent(wxMenuItemList::compatibility_iterator node)
+void wxPopupMenuWindow::ChangeCurrent(wxMenuItemIter node)
 {
-    if ( node != m_nodeCurrent )
+    if ( !m_nodeCurrent || !node || (node != m_nodeCurrent) )
     {
-        wxMenuItemList::compatibility_iterator nodeOldCurrent = m_nodeCurrent;
+        wxMenuItemIter nodeOldCurrent = m_nodeCurrent;
 
         m_nodeCurrent = node;
 
@@ -374,15 +373,15 @@ void wxPopupMenuWindow::ChangeCurrent(wxMenuItemList::compatibility_iterator nod
     }
 }
 
-wxMenuItemList::compatibility_iterator wxPopupMenuWindow::GetPrevNode() const
+wxMenuItemIter wxPopupMenuWindow::GetPrevNode() const
 {
     // return the last node if there had been no previously selected one
     return m_nodeCurrent ? GetPrevNode(m_nodeCurrent)
-                         : m_menu->GetMenuItems().GetLast();
+                         : wxMenuItemIter(m_menu->GetMenuItems().GetLast());
 }
 
-wxMenuItemList::compatibility_iterator
-wxPopupMenuWindow::GetPrevNode(wxMenuItemList::compatibility_iterator node) const
+wxMenuItemIter
+wxPopupMenuWindow::GetPrevNode(wxMenuItemIter node) const
 {
     if ( node )
     {
@@ -397,15 +396,15 @@ wxPopupMenuWindow::GetPrevNode(wxMenuItemList::compatibility_iterator node) cons
     return node;
 }
 
-wxMenuItemList::compatibility_iterator wxPopupMenuWindow::GetNextNode() const
+wxMenuItemIter wxPopupMenuWindow::GetNextNode() const
 {
     // return the first node if there had been no previously selected one
     return m_nodeCurrent ? GetNextNode(m_nodeCurrent)
-                         : m_menu->GetMenuItems().GetFirst();
+                         : wxMenuItemIter(m_menu->GetMenuItems().GetFirst());
 }
 
-wxMenuItemList::compatibility_iterator
-wxPopupMenuWindow::GetNextNode(wxMenuItemList::compatibility_iterator node) const
+wxMenuItemIter
+wxPopupMenuWindow::GetNextNode(wxMenuItemIter node) const
 {
     if ( node )
     {
@@ -508,7 +507,7 @@ void wxPopupMenuWindow::DismissAndNotify()
 // wxPopupMenuWindow geometry
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-wxMenuItemList::compatibility_iterator
+wxMenuItemIter
 wxPopupMenuWindow::GetMenuItemFromPoint(const wxPoint& pt) const
 {
     // we only use the y coord normally, but still check x in case the point is
@@ -516,7 +515,7 @@ wxPopupMenuWindow::GetMenuItemFromPoint(const wxPoint& pt) const
     if ( wxWindow::HitTest(pt) == wxHT_WINDOW_INSIDE )
     {
         wxCoord y = 0;
-        for ( wxMenuItemList::compatibility_iterator node = m_menu->GetMenuItems().GetFirst();
+        for ( wxMenuItemIter node = m_menu->GetMenuItems().GetFirst();
               node;
               node = node->GetNext() )
         {
@@ -530,11 +529,7 @@ wxPopupMenuWindow::GetMenuItemFromPoint(const wxPoint& pt) const
         }
     }
 
-#if wxUSE_STL
-    return wxMenuItemList::compatibility_iterator();
-#else
-    return NULL;
-#endif
+    return wxMenuItemIter();
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -568,7 +563,7 @@ void wxPopupMenuWindow::DoDraw(wxControlRenderer *renderer)
 
     wxCoord y = 0;
     const wxMenuGeometryInfo& gi = m_menu->GetGeometryInfo();
-    for ( wxMenuItemList::compatibility_iterator node = m_menu->GetMenuItems().GetFirst();
+    for ( wxMenuItemIter node = m_menu->GetMenuItems().GetFirst();
           node;
           node = node->GetNext() )
     {
@@ -728,7 +723,7 @@ bool wxPopupMenuWindow::ProcessLeftDown(wxMouseEvent& event)
 
 void wxPopupMenuWindow::OnLeftUp(wxMouseEvent& event)
 {
-    wxMenuItemList::compatibility_iterator node = GetMenuItemFromPoint(event.GetPosition());
+    wxMenuItemIter node = GetMenuItemFromPoint(event.GetPosition());
     if ( node )
     {
         ActivateItem(node->GetData(), WithMouse);
@@ -762,13 +757,13 @@ void wxPopupMenuWindow::OnMouseMove(wxMouseEvent& event)
 
 void wxPopupMenuWindow::ProcessMouseMove(const wxPoint& pt)
 {
-    wxMenuItemList::compatibility_iterator node = GetMenuItemFromPoint(pt);
+    wxMenuItemIter node = GetMenuItemFromPoint(pt);
 
     // don't reset current to NULL here, we only do it when the mouse leaves
     // the window (see below)
     if ( node )
     {
-        if ( node != m_nodeCurrent )
+        if ( !m_nodeCurrent || (node != m_nodeCurrent) )
         {
             ChangeCurrent(node);
 
@@ -853,11 +848,7 @@ void wxPopupMenuWindow::OnMouseLeave(wxMouseEvent& event)
 
         if ( resetCurrent )
         {
-#if wxUSE_STL
-            ChangeCurrent(wxMenuItemList::compatibility_iterator());
-#else
-            ChangeCurrent(NULL);
-#endif
+            ChangeCurrent(wxMenuItemIter());
         }
     }
 
@@ -935,9 +926,8 @@ bool wxPopupMenuWindow::ProcessKeyDown(int key)
             {
                 bool up = key == WXK_UP;
 
-                wxMenuItemList::compatibility_iterator nodeStart = up ? GetPrevNode()
-                                                     : GetNextNode(),
-                                     node = nodeStart;
+                wxMenuItemIter nodeStart = up ? GetPrevNode() : GetNextNode(),
+                               node = nodeStart;
                 while ( node && node->GetData()->IsSeparator() )
                 {
                     node = up ? GetPrevNode(node) : GetNextNode(node);
@@ -946,11 +936,7 @@ bool wxPopupMenuWindow::ProcessKeyDown(int key)
                     {
                         // nothing but separators and disabled items in this
                         // menu, break out
-#if wxUSE_STL
-                        node = wxMenuItemList::compatibility_iterator();
-#else
-                        node = NULL;
-#endif
+                        node = wxMenuItemIter();
                     }
                 }
 
@@ -984,7 +970,7 @@ bool wxPopupMenuWindow::ProcessKeyDown(int key)
                 // we want to start from the item after this one because
                 // if we're already on the item with the given accel we want to
                 // go to the next one, not to stay in place
-                wxMenuItemList::compatibility_iterator nodeStart = GetNextNode();
+                wxMenuItemIter nodeStart = GetNextNode();
 
                 // do we have more than one item with this accel?
                 bool notUnique = false;
@@ -994,19 +980,15 @@ bool wxPopupMenuWindow::ProcessKeyDown(int key)
 
                 // loop through all items searching for the item with this
                 // accel
-                wxMenuItemList::compatibility_iterator node = nodeStart,
-#if wxUSE_STL
-                                                       nodeFound = wxMenuItemList::compatibility_iterator();
-#else
-                                                       nodeFound = NULL;
-#endif
+                wxMenuItemIter nodeFound,
+                               node = nodeStart;
                 for ( ;; )
                 {
                     item = node->GetData();
 
                     int idxAccel = item->GetAccelIndex();
                     if ( idxAccel != -1 &&
-                         wxTolower(item->GetLabel()[(size_t)idxAccel])
+                         (wxChar)wxTolower(item->GetLabel()[(size_t)idxAccel])
                             == chAccel )
                     {
                         // ok, found an item with this accel
@@ -1162,7 +1144,7 @@ wxMenuItem* wxMenu::DoAppend(wxMenuItem *item)
         {
             // we need to update its end item
             item->SetRadioGroupStart(m_startRadioGroup);
-            wxMenuItemList::compatibility_iterator node = GetMenuItems().Item(m_startRadioGroup);
+            wxMenuItemIter node = GetMenuItems().Item(m_startRadioGroup);
 
             if ( node )
             {
@@ -1447,7 +1429,7 @@ bool wxMenu::ProcessAccelEvent(const wxKeyEvent& event)
     }
 
     // try our submenus
-    for ( wxMenuItemList::compatibility_iterator node = GetMenuItems().GetFirst();
+    for ( wxMenuItemIter node = GetMenuItems().GetFirst();
           node;
           node = node->GetNext() )
     {
@@ -1561,6 +1543,7 @@ void wxMenuItem::SetText(const wxString& text)
     if ( text != m_text )
     {
         // first call the base class version to change m_text
+        // (and also check if we don't have a stock menu item)
         wxMenuItemBase::SetText(text);
 
         UpdateAccelInfo();
@@ -1635,7 +1618,7 @@ void wxMenuItem::Check(bool check)
         }
 
         // also uncheck all the other items in this radio group
-        wxMenuItemList::compatibility_iterator node = items.Item(start);
+        wxMenuItemIter node = items.Item(start);
         for ( int n = start; n <= end && node; n++ )
         {
             if ( n != pos )
@@ -2347,8 +2330,7 @@ int wxMenuBar::FindNextItemForAccel(int idxStart, int key, bool *unique) const
 
         int idxAccel = info.GetAccelIndex();
         if ( idxAccel != -1 &&
-             wxTolower(info.GetLabel()[(size_t)idxAccel])
-                == chAccel )
+             (wxChar)wxTolower(info.GetLabel()[(size_t)idxAccel]) == chAccel )
         {
             // ok, found an item with this accel
             if ( idxFound == -1 )
@@ -2491,7 +2473,7 @@ void wxMenuBar::OnDismiss()
 
 bool wxMenuBar::ReleaseMouseCapture()
 {
-#if __WXX11__
+#ifdef __WXX11__
     // With wxX11, when a menu is closed by clicking away from it, a control
     // under the click will still get an event, even though the menu has the
     // capture (bug?). So that control may already have taken the capture by
@@ -2607,4 +2589,3 @@ void wxWindow::DismissPopupMenu()
 }
 
 #endif // wxUSE_MENUS
-