]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/thread.h
Applied rowspan patch #15276 (dghart)
[wxWidgets.git] / include / wx / thread.h
index e25c3d06474ce16760b3e7134e6e52fe6d27b967..1a1d0c27b45155ad370360f40134d3a416f02411 100644 (file)
 
 #if wxUSE_THREADS
 
-// Windows headers define it
-#ifdef Yield
-    #undef Yield
-#endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // constants
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -38,6 +33,7 @@ enum wxMutexError
     wxMUTEX_DEAD_LOCK,      // mutex is already locked by the calling thread
     wxMUTEX_BUSY,           // mutex is already locked by another thread
     wxMUTEX_UNLOCKED,       // attempt to unlock a mutex which is not locked
+    wxMUTEX_TIMEOUT,        // LockTimeout() has timed out
     wxMUTEX_MISC_ERROR      // any other error
 };
 
@@ -75,12 +71,27 @@ enum wxThreadKind
     wxTHREAD_JOINABLE
 };
 
-// defines the interval of priority
+enum wxThreadWait
+{
+    wxTHREAD_WAIT_BLOCK,
+    wxTHREAD_WAIT_YIELD,       // process events while waiting; MSW only
+
+    // For compatibility reasons we use wxTHREAD_WAIT_YIELD by default as this
+    // was the default behaviour of wxMSW 2.8 but it should be avoided as it's
+    // dangerous and not portable.
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    wxTHREAD_WAIT_DEFAULT = wxTHREAD_WAIT_YIELD
+#else
+    wxTHREAD_WAIT_DEFAULT = wxTHREAD_WAIT_BLOCK
+#endif
+};
+
+// Obsolete synonyms for wxPRIORITY_XXX for backwards compatibility-only
 enum
 {
-    WXTHREAD_MIN_PRIORITY      = 0u,
-    WXTHREAD_DEFAULT_PRIORITY  = 50u,
-    WXTHREAD_MAX_PRIORITY      = 100u
+    WXTHREAD_MIN_PRIORITY      = wxPRIORITY_MIN,
+    WXTHREAD_DEFAULT_PRIORITY  = wxPRIORITY_DEFAULT,
+    WXTHREAD_MAX_PRIORITY      = wxPRIORITY_MAX
 };
 
 // There are 2 types of mutexes: normal mutexes and recursive ones. The attempt
@@ -109,11 +120,11 @@ enum wxMutexType
 };
 
 // forward declarations
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxThreadHelper;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxConditionInternal;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxMutexInternal;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxSemaphoreInternal;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxThreadInternal;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxThreadHelper;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxConditionInternal;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxMutexInternal;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxSemaphoreInternal;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxThreadInternal;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // A mutex object is a synchronization object whose state is set to signaled
@@ -149,6 +160,10 @@ public:
     // The caller must call Unlock() later if Lock() returned wxMUTEX_NO_ERROR.
     wxMutexError Lock();
 
+    // Same as Lock() but return wxMUTEX_TIMEOUT if the mutex can't be locked
+    // during the given number of milliseconds
+    wxMutexError LockTimeout(unsigned long ms);
+
     // Try to lock the mutex: if it is currently locked, return immediately
     // with an error. Otherwise the caller must call Unlock().
     wxMutexError TryLock();
@@ -161,7 +176,7 @@ protected:
 
     friend class wxConditionInternal;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxMutex)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxMutex);
 };
 
 // a helper class which locks the mutex in the ctor and unlocks it in the dtor:
@@ -204,35 +219,46 @@ private:
 
 // in order to avoid any overhead under platforms where critical sections are
 // just mutexes make all wxCriticalSection class functions inline
-#if !defined(__WXMSW__) && !defined(__WXMAC__)
+#if !defined(__WINDOWS__)
     #define wxCRITSECT_IS_MUTEX 1
 
-    #define wxCRITSECT_INLINE inline
+    #define wxCRITSECT_INLINE WXEXPORT inline
 #else // MSW
     #define wxCRITSECT_IS_MUTEX 0
 
     #define wxCRITSECT_INLINE
 #endif // MSW/!MSW
 
+enum wxCriticalSectionType
+{
+    // recursive critical section
+    wxCRITSEC_DEFAULT,
+
+    // non-recursive critical section
+    wxCRITSEC_NON_RECURSIVE
+};
+
 // you should consider wxCriticalSectionLocker whenever possible instead of
 // directly working with wxCriticalSection class - it is safer
 class WXDLLIMPEXP_BASE wxCriticalSection
 {
 public:
     // ctor & dtor
-    wxCRITSECT_INLINE wxCriticalSection();
+    wxCRITSECT_INLINE wxCriticalSection( wxCriticalSectionType critSecType = wxCRITSEC_DEFAULT );
     wxCRITSECT_INLINE ~wxCriticalSection();
-
     // enter the section (the same as locking a mutex)
     wxCRITSECT_INLINE void Enter();
 
+    // try to enter the section (the same as trying to lock a mutex)
+    wxCRITSECT_INLINE bool TryEnter();
+
     // leave the critical section (same as unlocking a mutex)
     wxCRITSECT_INLINE void Leave();
 
 private:
 #if wxCRITSECT_IS_MUTEX
     wxMutex m_mutex;
-#elif defined(__WXMSW__)
+#elif defined(__WINDOWS__)
     // we can't allocate any memory in the ctor, so use placement new -
     // unfortunately, we have to hardcode the sizeof() here because we can't
     // include windows.h from this public header and we also have to use the
@@ -240,10 +266,6 @@ private:
     //
     // if CRITICAL_SECTION size changes in Windows, you'll get an assert from
     // thread.cpp and will need to increase the buffer size
-    //
-    // finally, we need this typedef instead of declaring m_buffer directly
-    // because otherwise the assert mentioned above wouldn't compile with some
-    // compilers (notably CodeWarrior 8)
 #ifdef __WIN64__
     typedef char wxCritSectBuffer[40];
 #else // __WIN32__
@@ -256,19 +278,19 @@ private:
 
         wxCritSectBuffer m_buffer;
     };
-#elif defined(__WXMAC__)
-    void *m_critRegion ;
 #endif // Unix&OS2/Win32
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCriticalSection)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCriticalSection);
 };
 
 #if wxCRITSECT_IS_MUTEX
     // implement wxCriticalSection using mutexes
-    inline wxCriticalSection::wxCriticalSection() { }
+    inline wxCriticalSection::wxCriticalSection( wxCriticalSectionType critSecType )
+       : m_mutex( critSecType == wxCRITSEC_DEFAULT ? wxMUTEX_RECURSIVE : wxMUTEX_DEFAULT )  { }
     inline wxCriticalSection::~wxCriticalSection() { }
 
     inline void wxCriticalSection::Enter() { (void)m_mutex.Lock(); }
+    inline bool wxCriticalSection::TryEnter() { return m_mutex.TryLock() == wxMUTEX_NO_ERROR; }
     inline void wxCriticalSection::Leave() { (void)m_mutex.Unlock(); }
 #endif // wxCRITSECT_IS_MUTEX
 
@@ -294,7 +316,7 @@ public:
 private:
     wxCriticalSection& m_critsect;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCriticalSectionLocker)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCriticalSectionLocker);
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -324,19 +346,19 @@ public:
     wxCondError Wait();
 
     // exactly as Wait() except that it may also return if the specified
-    // timeout ellapses even if the condition hasn't been signalled: in this
+    // timeout elapses even if the condition hasn't been signalled: in this
     // case, the return value is false, otherwise (i.e. in case of a normal
     // return) it is true
     //
-    // the timeeout parameter specifies a interval that needs to be waited in
-    // milliseconds
+    // the timeout parameter specifies an interval that needs to be waited for
+    // in milliseconds
     wxCondError WaitTimeout(unsigned long milliseconds);
 
     // NB: the associated mutex may or may not be locked by the calling thread
     //
     // this method unblocks one thread if any are blocking on the condition.
     // if no thread is blocking in Wait(), then the signal is NOT remembered
-    // The thread which was blocking on Wait(), will then reacquire the lock
+    // The thread which was blocking on Wait() will then reacquire the lock
     // on the associated mutex object before returning
     wxCondError Signal();
 
@@ -344,21 +366,27 @@ public:
     //
     // this method unblocks all threads if any are blocking on the condition.
     // if no thread is blocking in Wait(), then the signal is NOT remembered
-    // The threads which were blocking on Wait(), will then reacquire the lock
+    // The threads which were blocking on Wait() will then reacquire the lock
     // on the associated mutex object before returning.
     wxCondError Broadcast();
 
 
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
     // deprecated version, don't use
-    bool Wait(unsigned long milliseconds)
-        { return WaitTimeout(milliseconds) == wxCOND_NO_ERROR; }
+    wxDEPRECATED( bool Wait(unsigned long milliseconds) );
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
 private:
     wxConditionInternal *m_internal;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCondition)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxCondition);
 };
 
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    inline bool wxCondition::Wait(unsigned long milliseconds)
+        { return WaitTimeout(milliseconds) == wxCOND_NO_ERROR; }
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxSemaphore: a counter limiting the number of threads concurrently accessing
 //              a shared resource
@@ -387,7 +415,7 @@ public:
     wxSemaError TryWait();
 
     // same as Wait(), but as a timeout limit, returns wxSEMA_NO_ERROR if the
-    // semaphore was acquired and wxSEMA_TIMEOUT if the timeout has ellapsed
+    // semaphore was acquired and wxSEMA_TIMEOUT if the timeout has elapsed
     wxSemaError WaitTimeout(unsigned long milliseconds);
 
     // increments the semaphore count and signals one of the waiting threads
@@ -396,7 +424,7 @@ public:
 private:
     wxSemaphoreInternal *m_internal;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSemaphore)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSemaphore);
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -434,14 +462,24 @@ public:
     static wxThread *This();
 
         // Returns true if current thread is the main thread.
-    static bool IsMain();
+        //
+        // Notice that it also returns true if main thread id hadn't been
+        // initialized yet on the assumption that it's too early in wx startup
+        // process for any other threads to have been created in this case.
+    static bool IsMain()
+    {
+        return !ms_idMainThread || GetCurrentId() == ms_idMainThread;
+    }
 
-        // Release the rest of our time slice leting the other threads run
+        // Return the main thread id
+    static wxThreadIdType GetMainId() { return ms_idMainThread; }
+
+        // Release the rest of our time slice letting the other threads run
     static void Yield();
 
         // Sleep during the specified period of time in milliseconds
         //
-        // NB: at least under MSW worker threads can not call ::wxSleep()!
+        // This is the same as wxMilliSleep().
     static void Sleep(unsigned long milliseconds);
 
         // get the number of system CPUs - useful with SetConcurrency()
@@ -453,7 +491,7 @@ public:
         // Get the platform specific thread ID and return as a long.  This
         // can be used to uniquely identify threads, even if they are not
         // wxThreads.  This is used by wxPython.
-   static wxThreadIdType GetCurrentId();
+    static wxThreadIdType GetCurrentId();
 
         // sets the concurrency level: this is, roughly, the number of threads
         // the system tries to schedule to run in parallel. 0 means the
@@ -493,18 +531,19 @@ public:
         // does it!
         //
         // will fill the rc pointer with the thread exit code if it's !NULL
-    wxThreadError Delete(ExitCode *rc = (ExitCode *)NULL);
+    wxThreadError Delete(ExitCode *rc = NULL,
+                         wxThreadWait waitMode = wxTHREAD_WAIT_DEFAULT);
 
         // waits for a joinable thread to finish and returns its exit code
         //
         // Returns (ExitCode)-1 on error (for example, if the thread is not
         // joinable)
-    ExitCode Wait();
+    ExitCode Wait(wxThreadWait waitMode = wxTHREAD_WAIT_DEFAULT);
 
         // kills the thread without giving it any chance to clean up - should
-        // not be used in normal circumstances, use Delete() instead. It is a
-        // dangerous function that should only be used in the most extreme
-        // cases!
+        // not be used under normal circumstances, use Delete() instead.
+        // It is a dangerous function that should only be used in the most
+        // extreme cases!
         //
         // The wxThread object is deleted by Kill() if the thread is
         // detachable, but you still have to delete it manually for joinable
@@ -519,7 +558,8 @@ public:
     wxThreadError Resume();
 
     // priority
-        // Sets the priority to "prio": see WXTHREAD_XXX_PRIORITY constants
+        // Sets the priority to "prio" which must be in 0..100 range (see
+        // also wxPRIORITY_XXX constants).
         //
         // NB: the priority can only be set before the thread is created
     void SetPriority(unsigned int prio);
@@ -542,10 +582,8 @@ public:
     // identifies a thread inside a process
     wxThreadIdType GetId() const;
 
-    // called when the thread exits - in the context of this thread
-    //
-    // NB: this function will not be called if the thread is Kill()ed
-    virtual void OnExit() { }
+    wxThreadKind GetKind() const
+        { return m_isDetached ? wxTHREAD_DETACHED : wxTHREAD_JOINABLE; }
 
     // Returns true if the thread was asked to terminate: this function should
     // be called by the thread from time to time, otherwise the main thread
@@ -564,12 +602,35 @@ protected:
     // of this thread.
     virtual void *Entry() = 0;
 
+
+    // Callbacks which may be overridden by the derived class to perform some
+    // specific actions when the thread is deleted or killed. By default they
+    // do nothing.
+
+    // This one is called by Delete() before actually deleting the thread and
+    // is executed in the context of the thread that called Delete().
+    virtual void OnDelete() {}
+
+    // This one is called by Kill() before killing the thread and is executed
+    // in the context of the thread that called Kill().
+    virtual void OnKill() {}
+
 private:
     // no copy ctor/assignment operator
     wxThread(const wxThread&);
     wxThread& operator=(const wxThread&);
 
+    // called when the thread exits - in the context of this thread
+    //
+    // NB: this function will not be called if the thread is Kill()ed
+    virtual void OnExit() { }
+
     friend class wxThreadInternal;
+    friend class wxThreadModule;
+
+
+    // the main thread identifier, should be set on startup
+    static wxThreadIdType ms_idMainThread;
 
     // the (platform-dependent) thread class implementation
     wxThreadInternal *m_internal;
@@ -589,8 +650,8 @@ class WXDLLIMPEXP_BASE wxThreadHelperThread : public wxThread
 public:
     // constructor only creates the C++ thread object and doesn't create (or
     // start) the real thread
-    wxThreadHelperThread(wxThreadHelper& owner)
-        : wxThread(wxTHREAD_JOINABLE), m_owner(owner)
+    wxThreadHelperThread(wxThreadHelper& owner, wxThreadKind kind)
+        : wxThread(kind), m_owner(owner)
         { }
 
 protected:
@@ -617,27 +678,44 @@ class WXDLLIMPEXP_BASE wxThreadHelper
 private:
     void KillThread()
     {
+        // If wxThreadHelperThread is detached and is about to finish, it will
+        // set m_thread to NULL so don't delete it then.
+        // But if KillThread is called before wxThreadHelperThread (in detached mode)
+        // sets it to NULL, then the thread object still exists and can be killed
+        wxCriticalSectionLocker locker(m_critSection);
+
         if ( m_thread )
         {
             m_thread->Kill();
-            delete m_thread;
+
+            if ( m_kind == wxTHREAD_JOINABLE )
+              delete m_thread;
+
+            m_thread = NULL;
         }
     }
 
 public:
     // constructor only initializes m_thread to NULL
-    wxThreadHelper() : m_thread(NULL) { }
+    wxThreadHelper(wxThreadKind kind = wxTHREAD_JOINABLE)
+        : m_thread(NULL), m_kind(kind) { }
 
     // destructor deletes m_thread
     virtual ~wxThreadHelper() { KillThread(); }
 
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    wxDEPRECATED( wxThreadError Create(unsigned int stackSize = 0) );
+#endif
+
     // create a new thread (and optionally set the stack size on platforms that
     // support/need that), call Run() to start it
-    wxThreadError Create(unsigned int stackSize = 0)
+    wxThreadError CreateThread(wxThreadKind kind = wxTHREAD_JOINABLE,
+                               unsigned int stackSize = 0)
     {
         KillThread();
 
-        m_thread = new wxThreadHelperThread(*this);
+        m_kind = kind;
+        m_thread = new wxThreadHelperThread(*this, m_kind);
 
         return m_thread->Create(stackSize);
     }
@@ -647,16 +725,43 @@ public:
     virtual void *Entry() = 0;
 
     // returns a pointer to the thread which can be used to call Run()
-    wxThread *GetThread() const { return m_thread; }
+    wxThread *GetThread() const
+    {
+        wxCriticalSectionLocker locker((wxCriticalSection&)m_critSection);
+
+        wxThread* thread = m_thread;
+
+        return thread;
+    }
 
 protected:
     wxThread *m_thread;
+    wxThreadKind m_kind;
+    wxCriticalSection m_critSection; // To guard the m_thread variable
+
+    friend class wxThreadHelperThread;
 };
 
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+inline wxThreadError wxThreadHelper::Create(unsigned int stackSize)
+{ return CreateThread(m_kind, stackSize); }
+#endif
+
 // call Entry() in owner, put it down here to avoid circular declarations
 inline void *wxThreadHelperThread::Entry()
 {
-    return m_owner.Entry();
+    void * const result = m_owner.Entry();
+
+    wxCriticalSectionLocker locker(m_owner.m_critSection);
+
+    // Detached thread will be deleted after returning, so make sure
+    // wxThreadHelper::GetThread will not return an invalid pointer.
+    // And that wxThreadHelper::KillThread will not try to kill
+    // an already deleted thread
+    if ( m_owner.m_kind == wxTHREAD_DETACHED )
+        m_owner.m_thread = NULL;
+
+    return result;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -682,16 +787,19 @@ inline bool wxIsMainThread() { return wxThread::IsMain(); }
 #else // !wxUSE_THREADS
 
 // no thread support
-inline void WXDLLIMPEXP_BASE wxMutexGuiEnter() { }
-inline void WXDLLIMPEXP_BASE wxMutexGuiLeave() { }
+inline void wxMutexGuiEnter() { }
+inline void wxMutexGuiLeave() { }
 
 // macros for entering/leaving critical sections which may be used without
 // having to take them inside "#if wxUSE_THREADS"
-#define wxENTER_CRIT_SECT(cs)
-#define wxLEAVE_CRIT_SECT(cs)
-#define wxCRIT_SECT_DECLARE(cs)
-#define wxCRIT_SECT_DECLARE_MEMBER(cs)
-#define wxCRIT_SECT_LOCKER(name, cs)
+// (the implementation uses dummy structs to force semicolon after the macro;
+// also notice that Watcom doesn't like declaring a struct as a member so we
+// need to actually define it in wxCRIT_SECT_DECLARE_MEMBER)
+#define wxENTER_CRIT_SECT(cs)            do {} while (0)
+#define wxLEAVE_CRIT_SECT(cs)            do {} while (0)
+#define wxCRIT_SECT_DECLARE(cs)          struct wxDummyCS##cs
+#define wxCRIT_SECT_DECLARE_MEMBER(cs)   struct wxDummyCSMember##cs { }
+#define wxCRIT_SECT_LOCKER(name, cs)     struct wxDummyCSLocker##name
 
 // if there is only one thread, it is always the main one
 inline bool wxIsMainThread() { return true; }
@@ -733,7 +841,7 @@ public:
 
 #if wxUSE_THREADS
 
-#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXMAC__) || defined(__WXPM__) || defined(__EMX__)
+#if defined(__WINDOWS__) || defined(__OS2__) || defined(__EMX__) || defined(__DARWIN__)
     // unlock GUI if there are threads waiting for and lock it back when
     // there are no more of them - should be called periodically by the main
     // thread
@@ -742,17 +850,16 @@ public:
     // returns true if the main thread has GUI lock
     extern bool WXDLLIMPEXP_BASE wxGuiOwnedByMainThread();
 
-#ifndef __WXPM__
     // wakes up the main thread if it's sleeping inside ::GetMessage()
     extern void WXDLLIMPEXP_BASE wxWakeUpMainThread();
-#endif // !OS/2
 
+#ifndef __DARWIN__
     // return true if the main thread is waiting for some other to terminate:
     // wxApp then should block all "dangerous" messages
     extern bool WXDLLIMPEXP_BASE wxIsWaitingForThread();
-#endif // MSW, Mac, OS/2
+#endif
+#endif // MSW, OS/2
 
 #endif // wxUSE_THREADS
 
 #endif // _WX_THREAD_H_
-