]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/spinctrl.cpp
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[wxWidgets.git] / src / msw / spinctrl.cpp
index 8beb9485ca43ac762558216adccd8cdc7c453e88..da8bb856f66a7a26563ba0e154f380c038406415 100644 (file)
@@ -109,11 +109,12 @@ wxCONSTRUCTOR_6( wxSpinCtrl , wxWindow* , Parent , wxWindowID , Id , wxString ,
 IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxSpinCtrl, wxControl)
 #endif
 
+//pmg EVT_KILL_FOCUS
 BEGIN_EVENT_TABLE(wxSpinCtrl, wxSpinButton)
     EVT_CHAR(wxSpinCtrl::OnChar)
 
     EVT_SET_FOCUS(wxSpinCtrl::OnSetFocus)
-
+    EVT_KILL_FOCUS(wxSpinCtrl::OnKillFocus)
     EVT_SPIN(wxID_ANY, wxSpinCtrl::OnSpinChange)
 END_EVENT_TABLE()
 
@@ -262,6 +263,13 @@ void wxSpinCtrl::OnChar(wxKeyEvent& event)
     event.Skip();
 }
 
+void wxSpinCtrl::OnKillFocus(wxFocusEvent& event)
+{
+    // ensure that the value is shown correctly
+    SetValue(GetValue()) ; 
+    event.Skip();
+}
+
 void wxSpinCtrl::OnSetFocus(wxFocusEvent& event)
 {
     // when we get focus, give it to our buddy window as it needs it more than
@@ -423,16 +431,34 @@ void wxSpinCtrl::SetValue(const wxString& text)
     }
 }
 
+void  wxSpinCtrl::SetValue(int val)
+{
+    wxSpinButton::SetValue(val);
+
+    // normally setting the value of the spin button is enough as it updates
+    // its buddy control automatically ...
+    if ( wxGetWindowText(m_hwndBuddy).empty() )
+    {
+        // ... but sometimes it doesn't, notably when the value is 0 and the
+        // text control is currently empty, the spin button seems to be happy
+        // to leave it like this, while we really want to always show the
+        // current value in the control, so do it manually
+        ::SetWindowText(GetBuddyHwnd(), wxString::Format(_T("%ld"), val));
+    }
+}
+
 int wxSpinCtrl::GetValue() const
 {
     wxString val = wxGetWindowText(m_hwndBuddy);
 
     long n;
-    if ( (wxSscanf(val, wxT("%lu"), &n) != 1) )
+    if ( (wxSscanf(val, wxT("%ld"), &n) != 1) )
         n = INT_MIN;
 
-    if (n < m_min) n = m_min;
-    if (n > m_max) n = m_max;
+    if ( n < m_min )
+        n = m_min;
+    if ( n > m_max )
+        n = m_max;
 
     return n;
 }