]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/dde.h
made wxUSE_UNICODE=1 the default
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / dde.h
index 2a34b01bc7db877f8e4c855c2403c4aec9ce2ce6..d8b0fabebe3b5c6af2f38c3ee7194971cc85adc5 100644 (file)
@@ -47,11 +47,14 @@ class WXDLLIMPEXP_BASE wxDDEConnection: public wxConnectionBase
 public:
   wxDDEConnection(wxChar *buffer, int size); // use external buffer
   wxDDEConnection(); // use internal buffer
-  ~wxDDEConnection(void);
+  virtual ~wxDDEConnection(void);
 
   // Calls that CLIENT can make
   virtual bool Execute(const wxChar *data, int size = -1, wxIPCFormat format = wxIPC_TEXT);
-  virtual bool Execute(const wxString& str) { return Execute(str, -1, wxIPC_TEXT); }
+  // FIXME-UTF8: change Execute() to DoExecute() to avoid having to do this;
+  //             don't use c_str() below after removing ANSI build
+  virtual bool Execute(const wxString& str)
+      { return Execute(str.c_str(), -1, wxIPC_TEXT); }
   virtual wxChar *Request(const wxString& item, int *size = NULL, wxIPCFormat format = wxIPC_TEXT);
   virtual bool Poke(const wxString& item, wxChar *data, int size = -1, wxIPCFormat format = wxIPC_TEXT);
   virtual bool StartAdvise(const wxString& item);
@@ -85,7 +88,7 @@ class WXDLLIMPEXP_BASE wxDDEServer: public wxServerBase
  public:
 
   wxDDEServer(void);
-  ~wxDDEServer(void);
+  virtual ~wxDDEServer(void);
   bool Create(const wxString& server_name); // Returns false if can't create server (e.g. port
                                   // number is already in use)
   virtual wxConnectionBase *OnAcceptConnection(const wxString& topic);
@@ -113,7 +116,7 @@ class WXDLLIMPEXP_BASE wxDDEClient: public wxClientBase
   DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxDDEClient)
  public:
   wxDDEClient(void);
-  ~wxDDEClient(void);
+  virtual ~wxDDEClient(void);
   bool ValidHost(const wxString& host);
   virtual wxConnectionBase *MakeConnection(const wxString& host, const wxString& server, const wxString& topic);
                                                 // Call this to make a connection.