// When getting called from GDK's timer handler we
     // are no longer within GDK's grab on the GUI
     // thread so we must lock it here ourselves.
     // When getting called from GDK's timer handler we
     // are no longer within GDK's grab on the GUI
     // thread so we must lock it here ourselves.
 }
 
 bool wxTimer::Start( int millisecs, bool oneShot )
 {
     (void)wxTimerBase::Start(millisecs, oneShot);
 
 }
 
 bool wxTimer::Start( int millisecs, bool oneShot )
 {
     (void)wxTimerBase::Start(millisecs, oneShot);