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added tied scoped pointers
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / txrc.tex
index b1cd582e52fc8e0a7f906515092b81898d330b84..970d15847bbf39bf223fe48839b4db36c3698a79 100644 (file)
@@ -9,8 +9,8 @@ try to use it, you will get link errors.
 The XML-based resource system, known as XRC, allows user interface elements such as
 dialogs, menu bars and toolbars, to be stored in text files and loaded into
 the application at run-time. XRC files can also be compiled into binary XRS files or C++
-code, so an XML parser does not need to be linked with the application and load times
-are faster.
+code (the former makes it possible to store all resources in since file and the latter
+is useful when you want to embed the resources into the executable).
 
 There are several advantages to using XRC resources.
 
@@ -69,45 +69,49 @@ These are the typical steps for using XRC files in your application.
 
 \begin{itemize}\itemsep=0pt
 \item Include the appropriate headers: normally "wx/xrc/xmlres.h" will suffice;
-\item call \verb$wxXmlResource::Get()->InitAllHandlers()$ from your wxApp::OnInit function,
-and then call \verb$wxXmlResource::Get()->Load("myfile.xrc")$ to load the resource file;
+\item If you are going to use \helpref{XRS files}{binaryresourcefiles}, install
+wxFileSystem ZIP handler first with {\tt wxFileSystem::AddHandler(new wxZipFSHandler);}
+\item call {\tt wxXmlResource::Get()->InitAllHandlers()} from your wxApp::OnInit function,
+and then call {\tt wxXmlResource::Get()->Load("myfile.xrc")} to load the resource file;
 \item to create a dialog from a resource, create it using the default constructor, and then
-load using for example \verb$wxXmlResource::Get()->LoadDialog(&dlg, this, "dlg1")$;
-\item set up event tables as usual but use the \verb$XRCID(str)$ macro to translate from XRC string names
-to a suitable integer identifier, for example \verb$EVT\_MENU(XRCID("quit"), MyFrame::OnQuit)$.
+load using for example {\tt wxXmlResource::Get()->LoadDialog(\&dlg, this, "dlg1");}
+\item set up event tables as usual but use the {\tt XRCID(str)} macro to translate from XRC string names
+to a suitable integer identifier, for example {\tt EVT\_MENU(XRCID("quit"), MyFrame::OnQuit)}.
 \end{itemize}
 
-To create an XRC file, use one of the following methods.
+To create an XRC file, you can use one of the following methods.
 
-\begin{itemize}\itemsep=0
+\begin{itemize}\itemsep=0pt
 \item Create the file by hand;
 \item use \urlref{wxDesigner}{http://www.roebling.de}, a commercial dialog designer/RAD tool;
-\item use \urlref{XRCed}{http://www.mema.ucl.ac.be/~rolinsky/xrced/}, a wxPython-based
+\item use \urlref{DialogBlocks}{http://www.anthemion.co.uk/dialogblocks}, a commercial dialog editor;
+\item use \urlref{XRCed}{http://xrced.sf.net}, a wxPython-based
 dialog editor that you can find in the {\tt wxPython/tools} subdirectory of the wxWindows
 CVS archive;
-\item use \urlref{wxWorkshop}{http://wxworkshop.sourceforge.net} (under development);
+\item use \urlref{Glade}{http://wxglade.sf.net}, a GUI designer written in wxPython. At the moment it can generate Python, C++ and XRC;
 \item use wxrcedit ({\tt utils/contrib/wxrcedit}) (under development);
 \item convert WIN32 RC files to XRC with the tool in {\tt contrib/utils/convertrc}.
 \end{itemize}
 
-It is highly recommended that you use a tool such as wxDesigner, since it's fiddly writing
+A complete list of third-party tools that write to XRC can be found at \urlref{www.wxwindows.org/lnk_tool.htm}{http://www.wxwindows.org/lnk_tool.in}.
+
+It is highly recommended that you use a resource editing tool, since it's fiddly writing
 XRC files by hand.
 
 You can use \helpref{wxXmlResource::Load}{wxxmlresourceload} in a number of ways.
-You can pass an XRC file (XML-based text resource file), an XMB file (compiled binary file)
-or a zip-compressed file (extension ZIP or RSC) containing other XRC or XMB files.
+You can pass an XRC file (XML-based text resource file)
+or a \helpref{zip-compressed file}{binaryresourcefiles} (extension ZIP or XRS) containing other XRC.
 
-TODO: is the compiled binary format XMB or XRS? How do you handle a C++ resource file?
+You can also use \helpref{embedded C++ resources}{embeddedresource}
 
 \subsection{Using binary resource files}\label{binaryresourcefiles}
 
-To compile binary resource files, use the command-line wxrc utility. It takes a single file parameter (the
-input XRC file) and the following switches and options.
-
-\begin{itemize}\itemsep=0
+To compile binary resource files, use the command-line wxrc utility. It takes one or more file parameters
+(the input XRC files) and the following switches and options:
+\begin{itemize}\itemsep=0pt
 \item -h (--help): show a help message
 \item -v (--verbose): show verbose logging information
-\item -c (--cpp-code): write C++ source rather than a RSC file
+\item -c (--cpp-code): write C++ source rather than a XRS file
 \item -u (--uncompressed): do not compress XML files (C++ only)
 \item -g (--gettext): output .po catalog (to stdout, or a file if -o is used)
 \item -n (--function) <name>: specify C++ function name (use with -c)
@@ -116,13 +120,44 @@ input XRC file) and the following switches and options.
 \end{itemize}
 
 For example:
-
 \begin{verbatim}
   % wxrc resource.wrc
   % wxrc resource.wrc -o resource.wrs
   % wxrc resource.wrc -v -c -o resource.cpp
 \end{verbatim}
 
+\wxheading{Note}
+
+XRS file is esentially a renamed ZIP archive which means that you can manipulate
+it with standard ZIP tools. Note that if you are using XRS files, you have
+to initialize \helpref{wxFileSystem}{wxfilesystem} ZIP handler first! It is a simple
+thing to do:
+\begin{verbatim}
+  #include <wx/filesys.h>
+  #include <wx/fs_zip.h>
+  ...
+  wxFileSystem::AddHandler(new wxZipFSHandler);
+\end{verbatim}
+
+\subsection{Using embedded resources}\label{embeddedresource}
+
+It is sometimes useful to embed resources in the executable itself instead
+of loading external file (e.g. when your app is small and consists only of one
+exe file). XRC provides means to convert resources into regular C++ file that
+can be compiled and included in the executable. 
+
+Use the {\tt -c} switch to
+{\tt wxrc} utility to produce C++ file with embedded resources. This file will
+contain a function called {\it InitXmlResource} (unless you override this with
+a command line switch). Use it to load the resource:
+\begin{verbatim}
+  extern void InitXMLResource(); // defined in generated file
+  ...
+  wxXmlResource::Get()->InitAllHandlers();
+  InitXmlResource();
+  ...
+\end{verbatim}
+
 \subsection{XRC C++ sample}\label{xrccppsample}
 
 This is the C++ source file (xrcdemo.cpp) for the XRC sample.
@@ -198,8 +233,8 @@ bool MyApp::OnInit()
 
     MyFrame *frame = new MyFrame("XML resources demo",
                                  wxPoint(50, 50), wxSize(450, 340));
-    frame->Show(TRUE);
-    return TRUE;
+    frame->Show(true);
+    return true;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -219,8 +254,8 @@ MyFrame::MyFrame(const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size)
 // event handlers
 void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    // TRUE is to force the frame to close
-    Close(TRUE);
+    // true is to force the frame to close
+    Close(true);
 }
 
 void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))
@@ -253,14 +288,14 @@ This is the XML file (resource.xrc) for the XRC sample.
 
 \begin{verbatim}
 <?xml version="1.0"?>
-<resource>
+<resource version="2.3.0.1">
   <object class="wxMenuBar" name="mainmenu">
     <style>wxMB_DOCKABLE</style>
     <object class="wxMenu" name="menu_file">
-      <label>$File</label>
+      <label>_File</label>
       <style>wxMENU_TEAROFF</style>
       <object class="wxMenuItem" name="menu_about">
-        <label>$About...</label>
+        <label>_About...</label>
         <bitmap>filesave.gif</bitmap>
       </object>
       <object class="separator"/>
@@ -272,7 +307,7 @@ This is the XML file (resource.xrc) for the XRC sample.
       </object>
       <object class="separator"/>
       <object class="wxMenuItem" name="menu_quit">
-        <label>E$xit\tAlt-X</label>
+        <label>E_xit\tAlt-X</label>
       </object>
     </object>
   </object>