]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - interface/wx/dcbuffer.h
Fix typo in wxStandardPathsBase::ResourceCat description and document it.
[wxWidgets.git] / interface / wx / dcbuffer.h
index 55c61c9483f9afe8844c68306aae46a43e8b87c8..ef03428a370cf6ee73501e69f935f3e73c9e2fb8 100644 (file)
@@ -3,14 +3,14 @@
 // Purpose:     interface of wxBufferedDC
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Purpose:     interface of wxBufferedDC
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
     @class wxBufferedDC
 
     This class provides a simple way to avoid flicker: when drawing on it,
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 /**
     @class wxBufferedDC
 
     This class provides a simple way to avoid flicker: when drawing on it,
-    everything is in fact first drawn on an in-memory buffer (a wxBitmap) and
+    everything is infact first drawn on an in-memory buffer (a wxBitmap) and
     then copied to the screen, using the associated wxDC, only once, when this
     object is destroyed. wxBufferedDC itself is typically associated with
     wxClientDC, if you want to use it in your @c EVT_PAINT handler, you should
     then copied to the screen, using the associated wxDC, only once, when this
     object is destroyed. wxBufferedDC itself is typically associated with
     wxClientDC, if you want to use it in your @c EVT_PAINT handler, you should
@@ -48,7 +48,6 @@ public:
     */
     wxBufferedDC();
 
     */
     wxBufferedDC();
 
-    //@{
     /**
         Creates a buffer for the provided @a dc. Init() must not be called when
         using this constructor.
     /**
         Creates a buffer for the provided @a dc. Init() must not be called when
         using this constructor.
@@ -89,7 +88,6 @@ public:
     */
     wxBufferedDC(wxDC* dc, wxBitmap& buffer = wxNullBitmap,
                  int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA);
     */
     wxBufferedDC(wxDC* dc, wxBitmap& buffer = wxNullBitmap,
                  int style = wxBUFFER_CLIENT_AREA);
-    //@}
 
     /**
         Copies everything drawn on the DC so far to the underlying DC
 
     /**
         Copies everything drawn on the DC so far to the underlying DC