]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/motif/colour.h
added wxEncodingToCodepage() and implemented it properly (using in32 API instead...
[wxWidgets.git] / include / wx / motif / colour.h
index 531d86085f0355a8220d9f3c67d88bbf7b705ead..238d46cfe13287ee364f705dbd92b0e2eeecb0f2 100644 (file)
 // Colour
 class WXDLLEXPORT wxColour : public wxObject
 {
+DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxColour)
 public:
   // ctors
     // default
   wxColour();
     // from RGB
   wxColour( unsigned char red, unsigned char green, unsigned char blue );
+  wxColour( unsigned long colRGB ) { Set(colRGB); }
+
     // implicit conversion from the colour name
   wxColour( const wxString &colourName ) { InitFromName(colourName); }
   wxColour( const char *colourName ) { InitFromName(colourName); }
 
     // copy ctors and assignment operators
   wxColour( const wxColour& col );
-  wxColour( const wxColour* col );
   wxColour& operator = ( const wxColour& col );
 
     // dtor
@@ -53,10 +55,17 @@ public:
 
   // accessors
   bool Ok() const {return m_isInit; }
+  unsigned char Red() const { return m_red; }
+  unsigned char Green() const { return m_green; }
+  unsigned char Blue() const { return m_blue; }
 
   int GetPixel() const { return m_pixel; };
   void SetPixel(int pixel) { m_pixel = pixel; m_isInit = TRUE; };
 
+  inline bool operator == (const wxColour& colour) const { return (m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue); }
+
+  inline bool operator != (const wxColour& colour) const { return (!(m_red == colour.m_red && m_green == colour.m_green && m_blue == colour.m_blue)); }
+
   // Allocate a colour, or nearest colour, using the given display.
   // If realloc is TRUE, ignore the existing pixel, otherwise just return
   // the existing one.
@@ -67,6 +76,8 @@ public:
 
   int AllocColour(WXDisplay* display, bool realloc = FALSE);
 
+  void InitFromName(const wxString& col);
+
 private:
   bool          m_isInit;
   unsigned char m_red;