]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/private/socket.h
Add RunScript and implement on all backends. Document and add a very simple unit...
[wxWidgets.git] / include / wx / private / socket.h
index 0e2d15ae9111a7e5493ea7ff8ff5f4e983bf4789..89a5bd00043f313f453ce1b90e6a133b851ce243 100644 (file)
@@ -139,6 +139,9 @@ public:
     virtual void OnExit() = 0;
 
 
+    // create the socket implementation object matching this manager
+    virtual wxSocketImpl *CreateSocket(wxSocketBase& wxsocket) = 0;
+
     // these functions enable or disable monitoring of the given socket for the
     // specified events inside the currently running event loop (but notice
     // that both BSD and Winsock implementations actually use socket->m_server
@@ -167,16 +170,12 @@ private:
     Base class for all socket implementations providing functionality common to
     BSD and Winsock sockets.
 
-    Objects of this class are not created directly but only via its static
-    Create() method which is implemented in port-specific code.
+    Objects of this class are not created directly but only via the factory
+    function wxSocketManager::CreateSocket().
  */
 class wxSocketImpl
 {
 public:
-    // static factory function: creates the low-level socket associated with
-    // the given wxSocket (and inherits its attributes such as timeout)
-    static wxSocketImpl *Create(wxSocketBase& wxsocket);
-
     virtual ~wxSocketImpl();
 
     // set various socket properties: all of those can only be called before
@@ -365,7 +364,7 @@ private:
     // socket is shut down
     wxSocketBase *m_wxsocket;
 
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSocketImpl)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxSocketImpl);
 };
 
 #if defined(__WXMSW__)