-// These are the default colors used to map the bitmap colors to the current
-// system colors. Note that they are in BGR format because this is what Windows
-// wants (and not RGB)
-
-#define BGR_BUTTONTEXT      (RGB(000,000,000))  // black
-#define BGR_BUTTONSHADOW    (RGB(128,128,128))  // dark grey
-#define BGR_BUTTONFACE      (RGB(192,192,192))  // bright grey
-#define BGR_BUTTONHILIGHT   (RGB(255,255,255))  // white
-#define BGR_BACKGROUNDSEL   (RGB(255,000,000))  // blue
-#define BGR_BACKGROUND      (RGB(255,000,255))  // magenta
-
-void wxMapBitmap(
-  HBITMAP                           hBitmap
-, int                               nWidth
-, int                               nHeight
-)
-{
-  // TODO:
-  /*
-  COLORMAP ColorMap[] =
-  {
-    {BGR_BUTTONTEXT,    COLOR_BTNTEXT},     // black
-    {BGR_BUTTONSHADOW,  COLOR_BTNSHADOW},   // dark grey
-    {BGR_BUTTONFACE,    COLOR_BTNFACE},     // bright grey
-    {BGR_BUTTONHILIGHT, COLOR_BTNHIGHLIGHT},// white
-    {BGR_BACKGROUNDSEL, COLOR_HIGHLIGHT},   // blue
-    {BGR_BACKGROUND,    COLOR_WINDOW}       // magenta
-  };
-
-  int NUM_MAPS = (sizeof(ColorMap)/sizeof(COLORMAP));
-  int n;
-  for ( n = 0; n < NUM_MAPS; n++)
-  {
-    ColorMap[n].to = ::GetSysColor(ColorMap[n].to);
-  }
-
-  HBITMAP hbmOld;
-  HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(NULL);
-
-  if (hdcMem)
-  {
-    hbmOld = (HBITMAP) SelectObject(hdcMem, hBitmap);
-
-    int i, j, k;
-    for ( i = 0; i < width; i++)