]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/unix/sound.h
Use the correct WXDLLEXPORT declaration.
[wxWidgets.git] / include / wx / unix / sound.h
index c038dfcde15a1aee327199a2cac3c3e39d32ea60..6b0050ffdb64cb1e73d9875e5f8246dc08bb5405 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        wave.h
+// Name:        sound.h
 // Purpose:     wxSound class
 // Author:      Julian Smart, Vaclav Slavik
 // Modified by:
 // Purpose:     wxSound class
 // Author:      Julian Smart, Vaclav Slavik
 // Modified by:
@@ -14,7 +14,7 @@
 
 #include "wx/defs.h"
 
 
 #include "wx/defs.h"
 
-#if wxUSE_WAVE
+#if wxUSE_SOUND
 
 #if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma interface "sound.h"
 
 #if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma interface "sound.h"
@@ -84,7 +84,7 @@ public:
     static void UnloadBackend();
     
 protected:
     static void UnloadBackend();
     
 protected:
-    bool DoPlay(unsigned flags);
+    bool DoPlay(unsigned flags) const;
 
     static void EnsureBackend();
     void Free();
 
     static void EnsureBackend();
     void Free();
@@ -106,10 +106,10 @@ private:
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // This is interface to sound playing implementation. There are multiple
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // This is interface to sound playing implementation. There are multiple
-// sound architectures in use on Unix platforms and wxWindows can use several
+// sound architectures in use on Unix platforms and wxWidgets can use several
 // of them for playback, depending on their availability at runtime; hence
 // of them for playback, depending on their availability at runtime; hence
-// the need for backends. This class is for use by wxWindows and people writing
-// additional backends only, it is _not_ for use by applications! 
+// the need for backends. This class is for use by wxWidgets and people writing
+// additional backends only, it is _not_ for use by applications!
 
 // Structure that holds playback status information
 struct wxSoundPlaybackStatus
 
 // Structure that holds playback status information
 struct wxSoundPlaybackStatus
@@ -137,7 +137,7 @@ public:
     virtual bool IsAvailable() const = 0;
 
     // Returns true if the backend is capable of playing sound asynchronously.
     virtual bool IsAvailable() const = 0;
 
     // Returns true if the backend is capable of playing sound asynchronously.
-    // If false, then wxWindows creates a playback thread and handles async
+    // If false, then wxWidgets creates a playback thread and handles async
     // playback, otherwise it is left up to the backend (will usually be more
     // effective).
     virtual bool HasNativeAsyncPlayback() const = 0;
     // playback, otherwise it is left up to the backend (will usually be more
     // effective).
     virtual bool HasNativeAsyncPlayback() const = 0;
@@ -159,6 +159,6 @@ public:
 };
 
 
 };
 
 
-#endif // wxUSE_WAVE
+#endif // wxUSE_SOUND
 
 #endif
 
 #endif