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Lots of updates for color dialog and sliders
[wxWidgets.git] / include / wx / x11 / brush.h
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 // Name:        brush.h
 // Purpose:     wxBrush class
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 // Name:        brush.h
 // Purpose:     wxBrush class
-// Author:      Julian Smart
+// Author:      Julian Smart, Robert Roebling
 // Modified by:
 // Created:     17/09/98
 // RCS-ID:      $Id$
 // Modified by:
 // Created:     17/09/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Copyright:   (c) Julian Smart, Robert Roebling
 // Licence:    wxWindows licence
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 // Licence:    wxWindows licence
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 #include "wx/gdiobj.h"
 #include "wx/bitmap.h"
 
 #include "wx/gdiobj.h"
 #include "wx/bitmap.h"
 
-class WXDLLEXPORT wxBrush;
+//-----------------------------------------------------------------------------
+// classes
+//-----------------------------------------------------------------------------
 
 
-class WXDLLEXPORT wxBrushRefData: public wxGDIRefData
-{
-    friend class WXDLLEXPORT wxBrush;
-public:
-    wxBrushRefData();
-    wxBrushRefData(const wxBrushRefData& data);
-    ~wxBrushRefData();
-    
-protected:
-    int           m_style;
-    wxBitmap      m_stipple ;
-    wxColour      m_colour;
-};
+class wxBrush;
 
 
-#define M_BRUSHDATA ((wxBrushRefData *)m_refData)
+//-----------------------------------------------------------------------------
+// wxBrush
+//-----------------------------------------------------------------------------
 
 
-// Brush
-class WXDLLEXPORT wxBrush: public wxGDIObject
+class wxBrush: public wxGDIObject
 {
 {
-    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBrush)
-        
 public:
 public:
-    wxBrush();
-    wxBrush(const wxColour& col, int style);
-    wxBrush(const wxBitmap& stipple);
-    inline wxBrush(const wxBrush& brush) { Ref(brush); }
-    ~wxBrush();
-    
-    virtual void SetColour(const wxColour& col)  ;
-    virtual void SetColour(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)  ;
-    virtual void SetStyle(int style)  ;
-    virtual void SetStipple(const wxBitmap& stipple)  ;
+    wxBrush() { }
     
     
-    inline wxBrush& operator = (const wxBrush& brush) { if (*this == brush) return (*this); Ref(brush); return *this; }
-    inline bool operator == (const wxBrush& brush) const { return m_refData == brush.m_refData; }
-    inline bool operator != (const wxBrush& brush) const { return m_refData != brush.m_refData; }
-    
-    inline wxColour& GetColour() const { return (M_BRUSHDATA ? M_BRUSHDATA->m_colour : wxNullColour); };
-    inline int GetStyle() const { return (M_BRUSHDATA ? M_BRUSHDATA->m_style : 0); };
-    inline wxBitmap *GetStipple() const { return (M_BRUSHDATA ? & M_BRUSHDATA->m_stipple : 0); };
+    wxBrush( const wxColour &colour, int style );
+    wxBrush( const wxBitmap &stippleBitmap );
+    ~wxBrush();
     
     
-    virtual bool Ok() const { return (m_refData != NULL) ; }
+    wxBrush( const wxBrush &brush ) { Ref(brush); }
+    wxBrush& operator = ( const wxBrush& brush ) { Ref(brush); return *this; }
     
     
-    // Implementation
+    bool Ok() const { return m_refData != NULL; }
     
     
-    // Useful helper: create the brush resource
-    bool RealizeResource();
+    bool operator == ( const wxBrush& brush ) const;
+    bool operator != (const wxBrush& brush) const { return !(*this == brush); }
+
+    int GetStyle() const;
+    wxColour &GetColour() const;
+    wxBitmap *GetStipple() const;
+
+    void SetColour( const wxColour& col );
+    void SetColour( unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b );
+    void SetStyle( int style );
+    void SetStipple( const wxBitmap& stipple );
+
+private:
+    // ref counting code
+    virtual wxObjectRefData *CreateRefData() const;
+    virtual wxObjectRefData *CloneRefData(const wxObjectRefData *data) const;
     
     
-    // When setting properties, we must make sure we're not changing
-    // another object
-    void Unshare();
+    DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxBrush)
 };
 
 #endif
 };
 
 #endif