]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/dc.cpp
fixes bug 414369
[wxWidgets.git] / src / msw / dc.cpp
index 47f15ad28dbc3ba52a6c9f0562b832453ef4d440..90433d392f8ed5887b35c637dbe6e8ae6239866b 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@
     #include <print.h>
 #endif
 
-IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxDC, wxObject)
+IMPLEMENT_ABSTRACT_CLASS(wxDC, wxDCBase)
 
 // ---------------------------------------------------------------------------
 // constants
@@ -1334,7 +1334,9 @@ void wxDC::SetDeviceOrigin(wxCoord x, wxCoord y)
 
 wxCoord wxDCBase::DeviceToLogicalX(wxCoord x) const
 {
-    return (wxCoord) (((x) - m_deviceOriginX)/(m_logicalScaleX*m_userScaleX*m_signX*m_scaleX) - m_logicalOriginX);
+    double xRel = x - m_deviceOriginX;
+    xRel /= m_logicalScaleX*m_userScaleX*m_signX*m_scaleX;
+    return (wxCoord)(xRel + m_logicalOriginX);
 }
 
 wxCoord wxDCBase::DeviceToLogicalXRel(wxCoord x) const
@@ -1344,7 +1346,9 @@ wxCoord wxDCBase::DeviceToLogicalXRel(wxCoord x) const
 
 wxCoord wxDCBase::DeviceToLogicalY(wxCoord y) const
 {
-    return (wxCoord) (((y) - m_deviceOriginY)/(m_logicalScaleY*m_userScaleY*m_signY*m_scaleY) - m_logicalOriginY);
+    double yRel = y - m_deviceOriginY;
+    yRel /= m_logicalScaleY*m_userScaleY*m_signY*m_scaleY;
+    return (wxCoord)(yRel + m_logicalOriginY);
 }
 
 wxCoord wxDCBase::DeviceToLogicalYRel(wxCoord y) const
@@ -1565,239 +1569,4 @@ void wxDC::DoGetTextExtent(const wxString& string, float *x, float *y,
 }
 #endif
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// spline drawing code
-// ---------------------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_SPLINES
-
-class wxSpline: public wxObject
-{
-public:
-    int type;
-    wxList *points;
-
-    wxSpline(wxList *list);
-    void DeletePoints();
-
-    // Doesn't delete points
-    ~wxSpline();
-};
-
-void wx_draw_open_spline(wxDC *dc, wxSpline *spline);
-
-void wx_quadratic_spline(double a1, double b1, double a2, double b2,
-                         double a3, double b3, double a4, double b4);
-void wx_clear_stack();
-int wx_spline_pop(double *x1, double *y1, double *x2, double *y2, double *x3,
-                  double *y3, double *x4, double *y4);
-void wx_spline_push(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3,
-                    double x4, double y4);
-static bool wx_spline_add_point(double x, double y);
-static void wx_spline_draw_point_array(wxDC *dc);
-wxSpline *wx_make_spline(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3);
-
-void wxDC::DoDrawSpline(wxList *list)
-{
-    wxSpline spline(list);
-
-    wx_draw_open_spline(this, &spline);
-}
-
-wxList wx_spline_point_list;
-
-void wx_draw_open_spline(wxDC *dc, wxSpline *spline)
-{
-    wxPoint *p;
-    double           cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3, cx4, cy4;
-    double           x1, y1, x2, y2;
-
-    wxNode *node = spline->points->First();
-    p = (wxPoint *)node->Data();
-
-    x1 = p->x;
-    y1 = p->y;
-
-    node = node->Next();
-    p = (wxPoint *)node->Data();
-
-    x2 = p->x;
-    y2 = p->y;
-    cx1 = (double)((x1 + x2) / 2);
-    cy1 = (double)((y1 + y2) / 2);
-    cx2 = (double)((cx1 + x2) / 2);
-    cy2 = (double)((cy1 + y2) / 2);
-
-    wx_spline_add_point(x1, y1);
-
-    while ((node = node->Next()) != NULL)
-    {
-        p = (wxPoint *)node->Data();
-        x1 = x2;
-        y1 = y2;
-        x2 = p->x;
-        y2 = p->y;
-        cx4 = (double)(x1 + x2) / 2;
-        cy4 = (double)(y1 + y2) / 2;
-        cx3 = (double)(x1 + cx4) / 2;
-        cy3 = (double)(y1 + cy4) / 2;
-
-        wx_quadratic_spline(cx1, cy1, cx2, cy2, cx3, cy3, cx4, cy4);
-
-        cx1 = cx4;
-        cy1 = cy4;
-        cx2 = (double)(cx1 + x2) / 2;
-        cy2 = (double)(cy1 + y2) / 2;
-    }
-
-    wx_spline_add_point((double)wx_round(cx1), (double)wx_round(cy1));
-    wx_spline_add_point(x2, y2);
-
-    wx_spline_draw_point_array(dc);
-
-}
-
-/********************* CURVES FOR SPLINES *****************************
-
-  The following spline drawing routine is from
-
-    "An Algorithm for High-Speed Curve Generation"
-    by George Merrill Chaikin,
-    Computer Graphics and Image Processing, 3, Academic Press,
-    1974, 346-349.
-
-      and
-
-        "On Chaikin's Algorithm" by R. F. Riesenfeld,
-        Computer Graphics and Image Processing, 4, Academic Press,
-        1975, 304-310.
-
-***********************************************************************/
-
-#define     half(z1, z2)    ((z1+z2)/2.0)
-#define     THRESHOLD   5
-
-/* iterative version */
-
-void wx_quadratic_spline(double a1, double b1, double a2, double b2, double a3, double b3, double a4,
-                         double b4)
-{
-    register double  xmid, ymid;
-    double           x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
-
-    wx_clear_stack();
-    wx_spline_push(a1, b1, a2, b2, a3, b3, a4, b4);
-
-    while (wx_spline_pop(&x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4)) {
-        xmid = (double)half(x2, x3);
-        ymid = (double)half(y2, y3);
-        if (fabs(x1 - xmid) < THRESHOLD && fabs(y1 - ymid) < THRESHOLD &&
-            fabs(xmid - x4) < THRESHOLD && fabs(ymid - y4) < THRESHOLD) {
-            wx_spline_add_point((double)wx_round(x1), (double)wx_round(y1));
-            wx_spline_add_point((double)wx_round(xmid), (double)wx_round(ymid));
-        } else {
-            wx_spline_push(xmid, ymid, (double)half(xmid, x3), (double)half(ymid, y3),
-                (double)half(x3, x4), (double)half(y3, y4), x4, y4);
-            wx_spline_push(x1, y1, (double)half(x1, x2), (double)half(y1, y2),
-                (double)half(x2, xmid), (double)half(y2, ymid), xmid, ymid);
-        }
-    }
-}
-
-
-/* utilities used by spline drawing routines */
-
-
-typedef struct wx_spline_stack_struct {
-    double           x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
-}
-Stack;
-
-#define         SPLINE_STACK_DEPTH             20
-static Stack    wx_spline_stack[SPLINE_STACK_DEPTH];
-static Stack   *wx_stack_top;
-static int      wx_stack_count;
-
-void wx_clear_stack()
-{
-    wx_stack_top = wx_spline_stack;
-    wx_stack_count = 0;
-}
-
-void wx_spline_push(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3, double x4, double y4)
-{
-    wx_stack_top->x1 = x1;
-    wx_stack_top->y1 = y1;
-    wx_stack_top->x2 = x2;
-    wx_stack_top->y2 = y2;
-    wx_stack_top->x3 = x3;
-    wx_stack_top->y3 = y3;
-    wx_stack_top->x4 = x4;
-    wx_stack_top->y4 = y4;
-    wx_stack_top++;
-    wx_stack_count++;
-}
-
-int wx_spline_pop(double *x1, double *y1, double *x2, double *y2,
-                  double *x3, double *y3, double *x4, double *y4)
-{
-    if (wx_stack_count == 0)
-        return (0);
-    wx_stack_top--;
-    wx_stack_count--;
-    *x1 = wx_stack_top->x1;
-    *y1 = wx_stack_top->y1;
-    *x2 = wx_stack_top->x2;
-    *y2 = wx_stack_top->y2;
-    *x3 = wx_stack_top->x3;
-    *y3 = wx_stack_top->y3;
-    *x4 = wx_stack_top->x4;
-    *y4 = wx_stack_top->y4;
-    return (1);
-}
-
-static bool wx_spline_add_point(double x, double y)
-{
-    wxPoint *point = new wxPoint;
-    point->x = (int) x;
-    point->y = (int) y;
-    wx_spline_point_list.Append((wxObject*)point);
-    return TRUE;
-}
-
-static void wx_spline_draw_point_array(wxDC *dc)
-{
-    dc->DrawLines(&wx_spline_point_list, 0, 0);
-    wxNode *node = wx_spline_point_list.First();
-    while (node)
-    {
-        wxPoint *point = (wxPoint *)node->Data();
-        delete point;
-        delete node;
-        node = wx_spline_point_list.First();
-    }
-}
-
-wxSpline::wxSpline(wxList *list)
-{
-    points = list;
-}
-
-wxSpline::~wxSpline()
-{
-}
-
-void wxSpline::DeletePoints()
-{
-    for(wxNode *node = points->First(); node; node = points->First())
-    {
-        wxPoint *point = (wxPoint *)node->Data();
-        delete point;
-        delete node;
-    }
-    delete points;
-}
-
-
-#endif // wxUSE_SPLINES